'Battleship' Edit Bay Visit; Visualização do trailer e novas imagens!

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Peter Berg acha que ele pode ter enlouquecido. Ou, pelo menos, foi o que ele disse rindo ao se referir a um filme de Do navio de guerra escala durante nossa visita à baía de edição no final de junho. Na verdade, o Hancock / Friday Night Lights o diretor estava procurando entrar no negócio da "grandes efeitos especiais, filmes de cinco quadrantes que vão ao redor do mundo ao mesmo tempo e têm um grande impacto e um grande público."

Depois de ver (e amar) Transformadores, ele começou a pensar em outras propriedades que poderiam cumprir essa mesma função; como filho de um historiador da Segunda Guerra Mundial (e ele próprio um fanático naval), ele decidiu lançar um filme baseado em Navio de guerra. Desde então, ele descobriu que é o mais "criativamente desafiador" projeto de sua carreira. Os desafios inerentes eram encontrar o gancho certo para a história para adaptar a propriedade, enfrentando os inevitáveis ​​obstáculos técnicos, e abordando a percepção do público de um filme baseado no jogo de tabuleiro.

Hoje trazemos a você alguns dos detalhes de como Berg abordou esses desafios, uma visão geral de nossa visita à área de edição, uma prévia do próximo Navio de guerra trailer e várias novas imagens do filme.

Berg estava ciente do "ceticismo" o público pode ter sobre um filme baseado em "pinos e grades de plástico." Mas para o diretor "isso nunca foi um problema." Ele permaneceu focado nos aspectos do empreendimento que o inspirou inicialmente. "Era tudo sobre guerra naval," ele diz, "sobre a Marinha moderna," combinado com um componente estranho que o diretor introduziu de uma forma que ele sentiu "era credível." Berg passou um tempo com os homens e mulheres da Marinha, nos navios e estudando a tecnologia, e "sempre soube que poderia haver um filme lá", mas encontrou a realidade de realmente executar o projeto "para ser uma tarefa incrível." 

Para Berg, um dos grandes benefícios de assumir um projeto como Navio de guerra é fazer parte do que ele acredita ser "para melhor ou pior, os filmes definidores desta década ou dos últimos 20 anos."

"Você percebe que nos anos 70 caras como Hal Ashby e Sidney Lumet lideravam o ataque com dramas de soul complexos baseados em personagens como 'Serpico' e 'French Connection' e 'Being There'. E nos anos 80 Bruce Willis e (Sylvester) Stallone e Arnold (Schwarzenegger) surgiram com um novo tipo de ação. O que estamos lidando agora, com James Cameron liderando o ataque e Michael Bay não muito além, não é apenas parceria com empresas como ILM e construir esses espetáculos visuais épicos, mas descobrir maneiras de conectar o personagem a essas histórias e torná-los divertidos e fazer com que se sintam emocional. Estamos vivendo em uma época em que, se você estiver disposto a preencher o cheque, poderá fazer qualquer coisa. Você está limitado apenas pela sua imaginação e pela generosidade de quem está pagando as contas como um espetáculo distante. Esses desafios (para aqueles de nós que têm a sorte de fazer esses filmes) são realmente, eu acho, o núcleo definidor de onde nosso negócio está hoje. "

Claro que a generosidade acima mencionada é baseada nos retornos esperados. Berg tem uma resposta muito honesta e direta à pergunta: "Wpor não fazer algo original? É um risco real e genuíno que coloca muitos empregos em risco, muitos convênios médicos infantis e odontológicos, ortodontistas e acampamentos de verão ", o diretor diz.

“A quantidade de dinheiro gasta nesses filmes é enorme. Então, dizer que não dá aos caras que assinam os cheques um pouco mais de seguro para saber que você pelo menos tem algum reconhecimento da marca, neste caso Hasbro, que é capaz de abrir fluxos de marketing e ajudá-lo a divulgar a mensagem - não é preciso. Seja 'Harry Potter', 'Piratas do Caribe', 'Transformers' ou tudo o que a Marvel e a DC estão fazendo; nenhum desses caras vai completamente sozinho. Jim Cameron, tiro o chapéu para ele, ele é. Ninguém mais está neste nível de orçamento. "

O truque passa a ser "contrabandear algo original e diferente" sob o radar (há um trocadilho à frente). "Essa é a grande ironia disso", o diretor se entusiasma.

“Você tem a vantagem de, tipo, eu serei capaz de chamá-lo de 'Batalha Naval'. Bem, e daí? Não há nenhum script lá. Quero dizer, as pessoas esquecem que quando 'Piratas do Caribe' foi lançado como um filme, foi dilacerado pela mídia, como, 'O quê? Aquele absurdo da Disneylândia? Foi o mesmo com 'Transformers'. Então, é maravilhoso ter a marca e ter essa perna pra cima. Agradeço, mas não ajuda absolutamente nada quando se trata de resolver todos os problemas criativos. "

Então, como integrar os elementos de um jogo preexistente com um roteiro original? Antes de explorarmos a abordagem do diretor para o quebra-cabeça que é Navio de guerra, dê uma olhada na sinopse do agente de ficção científica abaixo.

Sinopse:

Uma aventura de ação em escala épica se desenrola através dos mares, nos céus e sobre a terra enquanto nosso planeta luta pela sobrevivência contra uma força superior. Inspirado no clássico jogo de combate naval da Hasbro, 'Battleship' é estrelado por Taylor Kitsch como o tenente Alex Hopper, um oficial da Marinha designado para o USS John Paul Jones; Brooklyn Decker como Sam Shane, um fisioterapeuta e noivo de Hopper; Alexander Skarsgård como o irmão mais velho de Hopper, Stone, Comandante do USS Sampson; Rihanna como Suboficial Raikes, colega de tripulação de Hopper e especialista em armas do USS John Paul Jones; e o astro internacional Liam Neeson como superior de Hopper e Stone (e pai de Sam), Almirante Shane.

Taylor Kitsch em uma cena de 'Battleship'

Em termos de design do filme, Berg teve que encontrar uma maneira de combinar seu desejo de retratar as forças marítimas em uma maneira realista (embora intensificada, cômica e cheia de ação), o elemento de invasão alienígena e a estrutura de Navio de guerra o jogo. Então ele se perguntou: "O que eu gosto no jogo Batalha Naval, além do conflito naval, que na verdade pode ser uma forma interessante para fazer referência a um filme que não seja ofensivo para ninguém, que realmente pareça inteligente, isso é na verdade um aditivo?"

Ele decidiu olhar para os fundamentos do jogo, antes de mais nada: como lutar contra um inimigo que você não pode ver.

"O jogo começa com este tabuleiro vazio e estou tentando descobrir onde você está," Berg explica.

"... E conforme o jogo avança, começo a descobrir onde você está. Há uma sensação de descoberta inerente ao jogo. O jogo realmente acelera seu coração. Quando você está jogando, você diz: 'Não sei onde você está. Eu não sei onde você está. OK. Aí está você. Agora eu tenho que te matar ', e se eu não te matar rápido, você vai me matar. É um jogo muito violento. Não há, 'Ok. Eu ganhei. Boa tentativa.' Eu só vencerei se matar você antes que você me mate. Isso é inerente ao DNA deste filme. Existem outras referências, algumas muito sutis, outras não tão sutis para o jogo (existem algumas armas que os regentes estavam disparando, que os alienígenas estavam atirando, que podem ou não se assemelhar a pinos quando atingem), mas nunca houve uma ordem para dizer 'Você afundou meu navio de guerra' ou 'D4.' "

"Temos que descobrir uma maneira de fazer contato com o inimigo sem sermos capazes de vê-los, descobrindo onde pensamos que eles estão, o que é um retrocesso ao jogo," o diretor elabora. "Mas se os atingirmos de maneira adequada com ordenanças suficientes, podemos feri-los." Berg manteve sua intenção de fundamentar o filme baseando as táticas de batalha em tecnologia legítima.

"É furtivo. Agora existem navios da marinha furtivos. As linhas de um contratorpedeiro moderno são muito angulares e foram projetadas para confundir o radar inimigo. Portanto, nossos navios de guerra são muito difíceis de detectar no radar. Você os vê aqui e de repente eles podem estar lá e ali e ali. Você obterá um efeito de espelho. Bem, a forma (das naves alienígenas) faz uma coisa semelhante ao nosso radar, que é uma tecnologia muito real. Não podemos obter um bloqueio firme sobre exatamente onde estão por causa de sua forma. Eles não podem nos localizar por causa de onde estamos por causa do formato de nossos navios. Isso é real."

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