Entrevista de diretores de 'ParaNorman' com Set Visit e novas imagens exclusivas

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No início deste ano, tivemos a oportunidade de visitar o estranho e maravilhoso mundo dos LAIKA Studios em Hillsboro, Oregon, que abriga as mentes inovadoras e criativas que nos trouxeram o conto de fadas stop-motion indicado ao Oscar, Coraline. O mais recente esforço da LAIKA, ParaNorman, estava nos estágios finais de produção e avançando pela postagem quando pegamos um Alice no Pais das MaravilhasUm tour em estilo pelos vários departamentos e artesãos necessários para dar vida a um filme de animação 3D em stop-motion.

Há uma combinação notável de inovação de alta tecnologia (muito alta tecnologia) e habilidade manual magistral em ação na LAIKA. É um desafio transmitir o quão profundamente meticuloso e impressionante é o processo de animação em stop-motion. É um mundo que eu nunca havia encontrado e do qual tinha apenas uma compreensão periférica, antes da visita.

Reuni o básico: os bonecos são deslocados um quadro por vez para dar a ilusão de movimento. Mas a escala e ambição envolvidas na criação de

ParaNorman foi uma maravilha de se ver. Havia 52 unidades de filmagem separadas trabalhando em quase qualquer momento durante a produção; 178 fantoches individuais e uma equipe de mais de 320 designers, artistas, animadores e técnicos, todos trabalhando em conjunto para transformar uma infinidade de partes móveis em um filme coerente e coeso.

Fomos transferidos entre o departamento de figurinos (onde uma equipe trabalhou para costurar à mão 120 peças do guarda-roupa), todo o caminho até o desenhista de produção que nos conduziu através dos cenários maravilhosamente trabalhados. Os conjuntos utilizaram materiais tão variados como papelão ondulado até itens fornecidos por meio de prototipagem rápida (ou impressão 3D). De lá, viajamos para o "hospital fantoche" (onde os técnicos estão ocupados no trabalho, cuidando dos solavancos e hematomas que os bonecos suportam), uma visita com o cineasta e, finalmente, para a impressora 3D inovadora em si.

ParaNorman marca o primeiro filme stop-motion a utilizar uma impressora 3D colorida para criar faces de substituição para seus fantoches. O que isso significa é que os artistas de computação gráfica são capazes de criar uma variedade de expressões faciais em programas e, em seguida, enviar o arquivo para uma impressora que entregará uma peça tridimensional que servirá para criar as mudanças sutis no caráter expressão. A tecnologia mudou a cara (sim) da animação stop-motion, proporcionando um nível de flexibilidade e continuidade raramente visto. Mais de 31.000 partes faciais individuais foram impressas para a produção - Norman sozinho tem cerca de 8.000 faces com um gama de peças individuais de sobrancelhas e bocas, permitindo-lhe ter cerca de 1,5 milhões de possíveis expressões.

Como ilustração das capacidades do dispositivo, uma chave inglesa em miniatura foi impressa para cada jornalista presente como um take away. Permitam-me reiterar e enfatizar o quão impressionante isso é - eles impresso uma chave. A capacidade de criar uma ferramenta ou objeto no reino virtual como um arquivo, apenas para clicar em "imprimir" e testemunhar sua manifestação, é emocionante. Se você tivesse uma impressora grande o suficiente, teoricamente poderia imprimir um carro (ou assim eu digo).

Mas estou divagando.

Os animadores individuais que trabalham nos vários conjuntos são atribuídos a uma cena, ou parte de uma cena, por vez. Eles fazem um bloqueio grosseiro de como pretendem animar os personagens, que demonstram para os diretores. Quando essa demonstração é abençoada, eles seguem para um ensaio, o que significa filmar a cena dois quadros por vez como um exemplo aproximado. Uma vez naquela for aprovado, eles passam para a animação final. Esses indivíduos talentosos e únicos passam horas do dia sozinhos com seus pensamentos e fantoches que ganham vida com um movimento planejado pacientemente de cada vez.

Se as coisas estão avançando rapidamente, talvez dois minutos de tela sejam produzidos a cada duas semanas. O nível de precisão necessário nas fases de pré-produção / planejamento de um empreendimento com (literalmente) tantos partes móveis significa que o roteiro era um tambor apertado no momento em que o primeiro fantoche foi encenado e deslocado até mesmo um centímetro. Embora haja mais tempo para trabalhar e retrabalhar a história na animação do que na ação ao vivo, há menos tempo no stop-motion do que em um filme de animação tradicional.

A história de ParaNorman é tão criativo quanto as técnicas empregadas para trazê-lo à vida na tela. Segue-se a história de Norman, um menino incompreendido que tem a capacidade de ver e falar com pessoas mortas. Quando a cidade em que ele mora é superada por uma antiga maldição (que causa uma onda de zumbis e fantasmas e uma bruxa bestial a se levantar), Norman e seu grupo de aliados improváveis ​​devem se unir para salvar a noite.

Estaremos trazendo a você mais detalhes de nossa visita ao conjunto singularmente fascinante. Nesse ínterim, aguce o seu apetite olhando para as mentes de Sam Fell (The Tale of Despereaux, Flushed Away) e Chris Butler, os diretores que estão ajudando a construir uma ponte entre a produção de filmes de alta tecnologia e o artesanato antiquado.

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