Cada console SEGA classificado do pior para o melhor

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Hoje em dia, SEGA é conhecido por jogos como Guerra total e a Yakuza Series. Mas muitos jogadores também se lembrarão de que a SEGA costumava estar no mercado de consoles. Na verdade, a certa altura, a SEGA até começou a vender mais que a Nintendo.

Alguns dos consoles da empresa foram falhas abjetas, outros foram sucessos e alguns simplesmente não foram compreendidos ou respeitados na época, mas passaram a ser altamente considerados em retrospecto. Embora todos os jogadores tenham visões diferentes sobre a SEGA, o que não pode ser negado é que a empresa foi única, inovadora e ajudou a empurrar os jogos para uma nova era.

9 SG-1000

Facilmente o menos conhecido de todos os consoles SEGA convencionais, o SG-1000 foi a primeira grande incursão da empresa no mercado de console. O SG-1000 foi lançado apenas na região do Pacífico, com foco principalmente no Japão, Taiwan, Austrália e Nova Zelândia. Foi lançado em 15 de julho de 1983, mesmo dia do Famicom da Nintendo.

O SG-1000 passou praticamente despercebido, incapaz de competir com o rolo compressor que era a Nintendo, mas deu à SEGA alguma experiência muito necessária no mercado de jogos domésticos. A SEGA aprenderia com o SG-1000 e faria melhorias para seu próximo console.

8 32X

Lançado em 1994, o 32X era um periférico (ou, add-on) para o console Genesis / Mega Drive. Enquanto o Genesis era de 16 bits, a adição de 32X permitiria aos jogadores jogar novos títulos de 32 bits, o que significa que eles tinham melhores gráficos e jogabilidade mais suave. O problema era que a SEGA tentou lançar o 32X junto com seu novo console Saturn de próxima geração no Japão (e apenas cinco meses antes do lançamento do Saturn na América do Norte).

Por causa disso, os desenvolvedores se concentraram em jogos de Saturno em vez de títulos de 32X, dando ao periférico uma biblioteca de jogos pateticamente pequena de apenas 40 títulos. Além disso, o 32X precisava de seu próprio cabo de alimentação e um cabo que se conectava ao Genesis / Mega Drive, que também tinha seu próprio cabo de alimentação, levando a uma máquina confusa e com fome de energia que exigia muito espaço e aberta pontos de venda.

7 Pico

O Pico foi lançado em 1993 e era uma consola de "edutainment" para crianças. Na altura, a tecnologia do Pico era bastante impressionante. Parecia um laptop (mas conectado a uma TV) e vinha com uma caneta que podia ser usada para interagir com os jogos e até mesmo desenhar no gamepad do console, produzindo uma imagem na tela.

Embora o console tenha se saído moderadamente bem no Japão, foi um fracasso total na América do Norte. Isso se deveu em grande parte à percepção cultural da SEGA e dos videogames na época. SEGA acabara de participar de uma audiência no Congresso e videogames estavam sendo culpados pelo crime e delinquência, então nenhum pai queria que seu filho de quatro anos aprendesse com um console de videogame.

6 Game Gear

Em 1990, a SEGA lançou seu primeiro (e único) console portátil, o Game Gear. Ele foi projetado para competir diretamente com o Game Boy da Nintendo, e a SEGA sentiu que tinha um vencedor. Ao contrário da tela maçante de aparência de calculadora do Game Boy, o Game Gear era totalmente colorido e iluminado, permitindo que você jogasse no escuro. Ele ainda tinha periféricos legais como um sintonizador de TV e ampliador de tela.

No entanto, o Game Gear também tinha suas desvantagens. Sua enorme quantidade de energia rapidamente sugou a vida útil das baterias (o console exigia quatro de cada vez) e não era tão portátil quanto o Game Boy. Era volumoso, longo e pesado. Os cartuchos do jogo também eram maiores do que os do Game Boy.

5 SEGA CD

Antes do 32X ser lançado, o Genesis / Mega Drive recebeu seu primeiro periférico em 1991 com o CD SEGA. A nova unidade de disco foi anexada ao console, permitindo melhor qualidade de som, melhores gráficos e, o mais importante, jogos maiores e mais longos. Infelizmente, muitos jogos lançados para o periférico eram cafonas Jogos FMV (Full Motion Video) que funcionam como filmes interativos. Eles se tornaram famosos por serem de baixa qualidade e sem graça.

No entanto, o CD SEGA também viu alguns títulos notáveis ​​em sua biblioteca, muitos dos quais foram aclamados pela crítica e agora são bens valiosos para jogadores retrô. Jogos como Sonic CD, a Lunar Series, Ladrão, e Coração do estrangeiro todos se tornaram clássicos celebrados.

4 Saturno

Quando o Saturn foi lançado nos Estados Unidos em 1995, foi um fracasso absoluto. A SEGA pensava que o futuro dos jogos seria uma continuação do que era na era Genesis / SNES - 2D sidecrollers, portas de arcade e RPGs baseados em fantasia. No entanto, o lançamento do PlayStation mudou tudo. O mercado de consoles estava agora se movendo para jogos de aventura totalmente em 3D, jogos de tiro em primeira pessoa e horror de sobrevivência. O Saturn não tinha nenhum desses, então os clientes escolheram outros consoles.

Isso não significa que o sistema estava ruim, mas apenas mal compreendido. O Saturn tinha, de fato, toneladas de jogos muito elogiados, como Noites em Sonhos, Cavaleiro Mecânico, Força do Dragão, e as Panzer Dragoon franquia. Infelizmente, o alto preço do console e o desinteresse dos consumidores significava que muitos desses títulos excelentes só seriam desfrutados por um pequeno número de jogadores.

3 Master System

Após o fracasso do SG-1000, a SEGA aprendeu algumas lições. Em 1986 eles lançaram seu novo console, o Master System. Este dispositivo de 8 bits estava finalmente no mesmo nível da Nintendo e se tornou o primeiro movimento verdadeiramente competitivo da SEGA na crescente guerra de consoles.

Foi também a primeira vez que a SEGA lançou jogos que se tornaram famosos e cimentaram a empresa na história dos jogos para sempre. Ambos Space Harrier e Phantasy Star foram lançados pela primeira vez no Master System e provou que a SEGA pode produzir jogos excelentes. O console teve grande sucesso na Europa, especialmente no Brasil, onde o Master System ainda é vendido até hoje.

2 Elenco dos sonhos

Infelizmente, o console que muitos argumentam ser o melhor da SEGA também acabou sendo o último. Em 1998, a empresa lançou o Dreamcast no Japão. Um ano depois, foi lançado na América do Norte. Era de alta potência, tinha melhores gráficos do que qualquer outro produto no mercado e até conectividade com a Internet embutida. Na época, foi uma verdadeira maravilha tecnológica. Ele também tinha alguns jogos muito elogiados, como Soul Caliber, Jet Set Radio, e o inovador Shenmue.

Mas ao longo da vida do Dreamcast, o lançamento iminente do PS2 pairou sobre a SEGA como uma nuvem negra. A SONY estava prestes a lançar uma máquina de jogos ainda mais poderosa e, devido a falhas como o 32X e o Saturn, os consumidores perderam a fé na SEGA. Essa combinação levou à morte do Dreamcast e da SEGA como fabricante de console, apesar do fato de o Dreamcast ser realmente um grande sistema.

1 Genesis / Mega Drive

Lançado como Genesis na América do Norte e Mega Drive em todos os outros lugares, esse console de 16 bits foi a maior vitória da história da SEGA. Graças a jogos de sucesso como Streets of Rage, Earthworm Jim, Besta Alterada, e claro, A franquia mais vendida da SEGA de todos os tempos, Sonic O ouriço, o console disparou em popularidade e deu à Nintendo uma competição séria.

Parte desse sucesso foi porque o Genesis / Mega Drive tinha como alvo um mercado mais antigo do que a Nintendo. Isso é mais óbvio na decisão da SEGA de manter o sangue em Mortal Kombat vermelho, enquanto o SNES mudou para cinza "suor". Infelizmente, a SEGA nunca foi capaz de recuperar esse nível de fama, sucesso e fortuna novamente.

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