O Maior Mistério de Bloodborne: Paleblood Explicado

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Os jogos da FromSoftware são conhecidos por sua sabedoria misteriosa e narrativa esparsa. Do que será refeito em breve Demon’s Souls para 2019 Sekiro: as sombras morrem duas vezes, os jogos do estúdio cultivaram seu próprio subgênero de RPG de ação, o Soulslike. Inspirado pela infância do presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, em que ele costumava preencher as partes de histórias em inglês que ainda não conseguia traduzir usando o seu próprio imaginação, jogos semelhantes aos da alma forçam os jogadores a confiar nas descrições dos itens, nas trocas de diálogos enigmáticos e em suas próprias interpretações para dar sentido ao complexo do jogo narrativa. Embora tenha marcado uma partida de almas no cenário e material de origem, o lançamento do estúdio em 2015 Bloodbornenão é exceção.

Bloodborne segue um personagem sem nome enquanto eles forçado a caçar os monstros de Yharnam, uma cidade gótica vitoriana atormentada por uma praga de feras. No estilo próprio de Soulslike, o jogador lentamente junta a história por trás do flagelo de Yharnam usando uma combinação de pistas sutis, descrições de itens enigmáticas e sua própria imaginação. Conforme o jogador começa a desvendar os mistérios da cidade e se aproxima da fonte da praga, eles são movidos por um objetivo simples e singular: procurar Paleblood.

No original Bloodborne jogo, Paleblood beira o status de MacGuffin: um objeto ou dispositivo presente em uma história com o único propósito de impulsionar o enredo. Mas onde um verdadeiro MacGuffin é desprovido de significado adicional, Bloodborne'S Paleblood é uma substância com muitas definições possíveis, cada uma com suas próprias ramificações exclusivas para a tradição e a história. Nos anos desde BloodborneO lançamento, a mídia relacionada, a comunidade de jogadores e até mesmo o próprio Diretor do Jogo ofereceram suas próprias interpretações de Paleblood, permitindo aos jogadores decidirem sobre o que é Paleblood e, em última análise, seu papel nos eventos de Bloodborne.

Paleblood no jogo Bloodborne

Paleblood é mencionado um total de cinco vezes em Bloodborne. O primeiro está na cinemática de abertura, antes mesmo de o jogador ter concluído a criação de seu personagem. O Ministro do Sangue menciona isso enquanto prepara o jogador para sua primeira transfusão de sangue.

Ai sim... Paleblood... Bem, você veio ao lugar certo. Yharnam é a casa da ministração de sangue. Você só precisa desvendar seu mistério.

A próxima referência é imediatamente após o início oficial do jogo, quando o personagem do jogador desperta na clínica de Iosefka. Agora um caçador, eles encontram uma nota manuscrita com a instrução: “Procure Paleblood para transcender a caça. ” Assim, o objetivo do jogador é estabelecido: a fim de escapar do pesadelo que lhe é imposto, no qual eles devem caçar feras em uma noite aparentemente interminável, o jogador deve encontrar a substância conhecida como Paleblood.

Momentos depois de dar os primeiros passos em Yharnam Central, o jogador se depara com um dos poucos NPCs amigáveis ​​do jogo, um homem chamado Gilbert, que fala com o jogador por trás de uma janela gradeada. O personagem do jogador silencioso parece perguntar a Gilbert o que ele sabe sobre Paleblood, ao que ele responde: nada. Gilbert então direciona o jogador para a Igreja de Cura, explicando que a organização é o corpo controlador por trás da ministração de sangue. E com isso, o jogador recebe seu primeiro objetivo, configurando assim os eventos de Bloodborne em movimento.

Após aquele encontro inicial com Gilbert, o conceito de Paleblood desaparece inteiramente de Bloodborne até o ato final do jogo. Uma vez que o jogador derrota Rom e ganha acesso à Vila Invisível, descobrindo o macabro Ritual Mensis, eles encontram uma nota que simplesmente diz: “Contemplar! A Paleblood Sky!”A referência final a Paleblood aguarda os jogadores no Lecture Hall para onde eles voam depois de escapar da Vila Invisível. Talvez a mais confusa de todas as referências de Paleblood do jogo, a nota do Lecture Hall diz: “A presença da lua sem nome acenou por Laurence e seus associados. Paleblood.

Após o Salão de Palestras, o conceito de Paleblood desaparece de Bloodborne de novo. Não importa qual Bloodborne's três finais possíveis o jogador escolhe, a substância nunca é mencionada novamente e parece não ter relação com o resultado final da história. Os jogadores precisam decidir sobre o que é Paleblood e se o personagem do jogador o encontrou ou não.

Em entrevista ao funcionário da Future Press Bloodborne O guia de estratégia, o diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, tentou lançar alguma luz sobre o assunto.

Eu acho que existem duas maneiras diferentes de interpretar “paleblood” aqui. Um é a cor do céu depois de você derrotar a Aranha Vazia e o ritual secreto Mensis ser revelado. O céu ali é de um azul muito claro, como um corpo sem sangue. Acho que também há uma mensagem colocada em Yahar'gul, Vila Invisível que chama a atenção para isso. Isso é antes de o ritual ser revelado, então quando você é sequestrado e vai para Yahar'gul, você ainda não sabe o que isso pode significar. Aí, depois do ritual, você pode olhar para ele novamente e você vai perceber... Essa era a minha intenção, de qualquer maneira, mas tenho que admitir, provavelmente é um pouco difícil de perceber (risos). Mas de qualquer maneira, isso leva à interpretação de que "buscar sangue de sangue" se refere a descobrindo esse ritual e colocando um fim nisso.

A outra interpretação possível, de acordo com Miyazaki, é que Paleblood é, na verdade, o nome de um dos Bloodbornsão deuses ancestrais, conhecidos no jogo como Grandes.

Certo, essa é outra interpretação. ‘Paleblood’ é outro nome para o monstro que vem da lua sob certas condições. Acho que há outra mensagem no prédio da palestra que sugere isso, mas não quero entrar em muitos detalhes aqui.

Miyazaki encerra esta parte da entrevista afirmando que o conceito de Paleblood e sua influência BloodborneA história de 'é “algum lugar onde quero deixar espaço aberto para a imaginação - tanto a minha como a dos jogadores.”Assim, o cérebro por trás BloodborneA verdade sobrenatural incentiva ativamente os jogadores a criarem suas próprias interpretações da história, semelhante à forma como ele fez com os livros que leu enquanto crescia.

Paleblood nos quadrinhos Bloodborne

Em 2018, a editora independente Titan Comics começou a publicar adaptações de histórias em quadrinhos de Bloodborne. A série chega agora a dezesseis edições, explorando histórias originais e de personagens presentes no jogo. O conceito de Paleblood também aparece nos quadrinhos Titan, começando com a primeira edição, A morte do sono.

A questão começa em Old Yharnam, onde um caçador andrógino tenta dar sentido ao mundo de pesadelo ao seu redor. Um companheiro caçador, Djura, que Bloodborne os fãs reconhecerão do Nível antigo de Yharnam no videogame, oferece-lhes abrigo. Djura então apresenta o caçador a uma criança doente, que se parece muito com os Emissários Celestiais, ou Parentes, presentes no jogo.

Djura afirma que a criança é o que o caçador busca. Quando o caçador protesta, Djura comenta: “Você está procurando Paleblood para transcender a caça, não está?”Ele se vira para a criança e os instrui a mostrar algo ao caçador. A criança corta silenciosamente sua carne com uma unha pontiaguda, fazendo com que sangrem uma substância pálida.

O caçador decide que deve ser Paleblood e resolve escapar de Yharnam com a criança. Eles se despediram de outros reconhecíveis personagens do jogo como Gehrman e Iosefka, e começar sua jornada para a aldeia piscatória. Ao longo de suas viagens, o caçador pondera sobre as outras definições possíveis de Paleblood, incluindo as interpretações de Miyazaki sobre a cor do céu e o nome da Presença da Lua. Ao mesmo tempo, a criança fica cada vez mais monstruosa, ganhando a capacidade de ver a Amígdala e até controlar certas feras.

Devido à forte semelhança da criança com os Emissários Celestiais do jogo e poderes inexplicáveis, parece que Paleblood, no Bloodborne quadrinhos, simplesmente se refere ao sangue dos Parentes. Na verdade, jogadores com olhos de águia no Bloodborne A comunidade notou repetidamente que os inimigos Kin no jogo não sangram em vermelho, mas em âmbar claro. No entanto, uma reviravolta final na quarta edição da A morte do sono joga uma chave para esta interpretação muito fácil.

Quando o caçador e a criança finalmente alcançam a aldeia dos pescadores, a criança aponta para um bilhete inexplicavelmente endereçado ao caçador. Gehrman, o guardião do Sonho do Caçador que está preso em seu reino de outro mundo, de alguma forma escreveu e deixou o bilhete para o caçador encontrar. Nele, ele diz simplesmente, “Você nunca conhecerá a verdadeira natureza de Paleblood”, lançando dúvidas sobre a crença do caçador de que o termo se refere à criança. Frustrado, o caçador amassa a nota, deixando o verdadeiro significado de Paleblood - e, em última análise, o caçador e o destino da criança - aberto à interpretação.

Paleblood na Comunidade Bloodborne

Com o incentivo expresso de Miyazaki e as definições oferecidas pelos jogos e quadrinhos abertos à interpretação, BloodborneA comunidade de jogadores postulou vários significados possíveis para o misterioso Paleblood. O Bloodborne subreddit está repleto de diferentes teorias e interpretações, cada uma com suas próprias ramificações exclusivas para a tradição e a história. No entanto, uma teoria do leque alcançou tal popularidade que é considerada canônica por muitos no Bloodborne comunidade.

Em 2015, poucos meses após o lançamento original do jogo, um fã do pseudônimo Redgrave postou The Paleblood Hunt, uma análise de 100 páginas do mundo, personagens e eventos de Bloodborne. Embora cada jogador não aceite universalmente o ensaio como evangelho, o trabalho é bem conhecido dentro do Bloodborne comunidade, e continua a ser um tópico de análise e debate até hoje.

The Paleblood Hunt propõe que existem quatro tipos principais de sangue em Bloodborne: o Velho Sangue, ou sangue dos Grandes; sangue humano normal; sérum; e Paleblood. Redgrave levanta a hipótese de que todos os humanos têm a capacidade de se tornarem bestiais, e que quando seu sangue é contaminado com o dos Grandes, supostamente uma cura para todas as doenças humanas, a natureza sobrenatural do Velho Sangue corrompe sua humanidade e, por fim, causa a vida animal. De acordo com Redgrave, é por isso que as feras de Yharnam, que já foram todas humanas, sangram vermelho.

Soro, por outro lado, é o termo de Redgrave para o sangue âmbar dos Parentes. Enquanto eles escrevem em The Paleblood Hunt: “Soro não é sangue dos Grandes, mas sim sangue dos Parentes do Cosmos, aqueles que já foram mortais, mas ascenderam para se tornar Parentes dos Grandes. ” Soro é, na verdade, o termo médico para o sangue ausente nas células vermelhas e brancas do sangue e para as proteínas responsáveis ​​pela coagulação. E, como em Bloodborne, o soro do mundo real é amarelo pálido. De acordo com Redgrave: “Os Parentes do Cosmos limparam seu sangue do flagelo contaminado, separando-o dos outros ingredientes e se tornando seres puros.”

Isso deixa a questão de Paleblood. De acordo com Redgrave, Paleblood, assim como o soro, tem um equivalente no mundo real: a anemia por deficiência de ferro. A anemia é causada pela falta de glóbulos vermelhos saudáveis ​​e, especialmente na era vitoriana, pode fazer com que os pacientes fiquem cansados, doentios e pálidos. Redgrave afirma que é essa mesma falta de glóbulos vermelhos que faz com que caçadores anêmicos resistam à loucura e os efeitos bestiais do Velho Sangue, transformando-os em um guerreiro especial equipado exclusivamente para deter o flagelo e desafiar a presença da lua: um caçador Paleblood.

No entanto The Paleblood Hunt Em última análise, é conjectura, há muitas evidências no jogo para apoiar a teoria de Redgrave. A única história de fundo canonizada para o personagem do jogador é que eles vieram a Yharnam em busca de uma cura para uma doença desconhecida, que, especialmente em BloodborneCenário vitoriano, poderia muito bem ser anemia. A teoria é ainda reforçada pela referência da Boneca ao “espírito doentio,”E os vários equivalentes do mundo real que Redgrave cita no ensaio. Esses fortes argumentos de apoio e análises detalhadas de evidências do mundo real e do jogo levaram muitos a considerar The Paleblood Hunt como cânone, fazendo de suas teorias uma das interpretações mais populares de Paleblood em todo o Bloodborne comunidade.

Em última análise, o significado exato de Paleblood permanece desconhecido. Assim como o jovem Miyazaki cresceu criando suas próprias narrativas para dar sentido às partes dos livros ingleses que ele ainda não conseguia entender, o Bloodborne criador incentiva jogadores para tirar suas próprias conclusões sobre a natureza e as ramificações de Paleblood. Quer eles assinem as interpretações oferecidas pelo jogo, pelos quadrinhos, pela comunidade, ou optem por desenvolver suas próprias teorias, Bloodborne os jogadores estão inextricavelmente ligados à narrativa do jogo em virtude de sua própria imaginação. No entanto, aqueles que sobreviveram à noite e mataram o pesadelo devem saber que devem proceder com cautela, para que não cheguem muito perto de descobrir a Verdade Soberana.

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