Desenvolvedor Twilight Zone interativo sobre como o projeto funciona

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Todos os anos, mais de cem mil pessoas se reuniam para celebrar toda a cultura geek na San Diego Comic-Con. A convenção se tornou mais do que simplesmente cultura de quadrinhos, ela também cresceu para incluir novas tecnologias que irão redefinir o que define a diversão. O público moderno espera cada vez mais conectividade e acessibilidade como parte do entretenimento experiência, e parece que esses elementos logo se tornarão uma parte regular de nossa narrativa vernáculo.

Em um painel durante o SDCC, criadores do mundo do cinema e do entretenimento interativo organizaram uma conferência intitulada, Twilight Zone e VR de terror interativos: um olhar aprofundado sobre os fatores de mudança de gênero na narrativa. A discussão consistiu em um painel diversificado de contadores de histórias, incluindo Eric Shamlan (Sleepy Hollow VR), Justin Denton (Além do Pico Carmesim), Guy Shelmerdine (Catatônico), Shane Small (Gatinhos explosivos), que explicaram sua visão compartilhada para o futuro da narrativa.

Grande parte da discussão foi dedicada ao futuro da interatividade e ao potencial da participação do público na narração de histórias. Quer seja simplesmente fazer suas próprias escolhas, como com um jogo Telltale, ou vestindo um Fone de ouvido VR e estando totalmente imerso no filme de terror de 360 ​​graus, há um futuro infinito para o meio. Denton explicou como os cineastas e o público acabarão por abraçar a mudança.

"Uma história contada por meio de experiências, em oposição a uma história simplesmente sendo apresentada na sua frente. Depois de aprender a abraçar isso, você joga fora a maioria das ferramentas de seu conjunto de ferramentas. Ou até mesmo a maior parte do seu alfabeto. E você vai 'ok, eu tenho que aprender a formar palavras de novo, muito menos frases.' "

Rod Serling em The Twilight Zone.

A narrativa interativa, apesar de existir há décadas em formas simplificadas, ainda está em sua infância. Na era dos telefones fixos, é inevitável que a interatividade acabe deixando de se tornar uma novidade e se torne a expectativa da indústria.

No entanto, Small, o diretor de criação da Interlude, não está criando experiências de RV diretas como os outros cineastas. Ele é especialista em narrativa interativa. Seu próximo empreendimento deve chamar a atenção do público casual, pois ele é parceria com CBS e Ken Levine, o criador do videogame blockbuster Bioshock, para trazer o Twilight Zone para o espaço interativo.

Embora os detalhes sobre o novo projeto ainda sejam vagos, Small explicou seus pensamentos sobre a série original e como ele está abordando o novo projeto.

"É [original Twilight Zone] sobre raça, é sobre a marca social e a economia da época. E a razão pela qual eles funcionam para nós agora, é porque algumas dessas coisas com as quais ainda estamos lidando. Mas eles são um reflexo daquele período de tempo... sobre essa verdade. Eu acho que o que precisamos fazer com Twilight Zone é começar a contar as histórias que refletem nossa sociedade. Nossa verdade. Vamos falar sobre política. Vamos falar sobre raça. Vamos deixar que seja uma cápsula do tempo de nossa sociedade. "

O clássico programa de televisão de Rod Serling foi veiculado de 1959 a 1964 e apresentava estrelas que iam de William Shatner a Buster Keaton, em uma série antológica conhecida por ter histórias com finais de reviravolta. Para seu crédito, Serling usou o gênero de ficção científica para subverter os códigos da televisão da época, muitas vezes contando histórias que trouxeram à luz a justiça social.

Small pretende criar uma narrativa interativa que eventualmente estará disponível em uma ampla variedade de plataformas. Cada episódio se prestará a várias peças, devido às narrativas ramificadas que dependem da participação do espectador. A oportunidade de revisitar o show clássico de Rod Serling e trazê-lo para um público moderno em uma nova mídia é muito intrigante para ignorar.

Embora não haja data de lançamento ou mais detalhes sobre o Twilight Zoneexperiência, espere ouvir muito mais sobre isso em um futuro próximo.

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