James Cameron, produtor de 'Sanctum', fala sobre Schwarzenegger e o futuro do 3D

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Tivemos a oportunidade de assistir ao “Santuário experiência 3D móvel ”, na qual foram exibidos o trailer 3D e várias cenas do filme. Estiveram presentes o diretor do filme Alister Grierson, o escritor Andrew Wight e o produtor executivo James Cameron.

Santuárioconta a história de::

Uma equipe de mergulho em cavernas subaquáticas passando por uma crise com risco de vida durante uma expedição ao sistema de cavernas inexplorado e menos acessível do mundo.

Os criadores falaram connosco após a exibição sobre algumas das dificuldades inerentes ao processo de filmagem de um Filme 3D em um projeto que já estava repleto de exigências físicas desafiadoras, bem como a gênese do história. Temos o vídeo abaixo com alguns trechos do que James Cameron e a equipe falaram sobre o uso do 3D neste filme; o futuro do 3D em geral, e o que eles sentem faz Santuárioum conto atraente fora de seu apelo tecnológico e visual.

Temos que agradecer ao nosso bom amigo Eric Eisenberg do Cinemablend por fornecer a filmagem bruta para editarmos depois que tivemos falha técnica em não uma, mas duas câmeras flip, enquanto tentávamos filmar James Cameron. O que alguns podem chamar de irônico.

As cenas mais dinâmicas que foram exibidas tiveram a ver com a batalha quase silenciosa e subaquática dos personagens para salvar suas vidas. É difícil determinar corretamente a força da história fora do "evento". A sequência de abertura que fez incluir uma boa quantidade de diálogo não parecia terrivelmente novo; e os personagens parecem um pouco com grandes esboços. Novamente, é um desafio fazer uma avaliação completa sem ter visto o filme completo - mas nossa melhor suposição seria que Santuário é exatamente o tipo de filme que você imaginaria que seria: uma aventura visualmente envolvente, que tem um breve, e talvez um pouco de caráter / relacionamento estabelecido antes de levá-lo a uma situação perigosa em um estado visceral caminho. A relação que parece ter mais carne é entre o líder da expedição, Frank McGuire (Richard Roxburgh), e seu filho, Josh (Rhys Wakefield).

Dê uma olhada no trailer abaixo e observe os momentos finais, enquanto Josh procura até mesmo as menores bolsas de ar enquanto se agarra à vida; esta foi a cena mais eficaz que pudemos ver.

[id de mídia = 284 largura = 570 altura = 340]

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Em fazer Santuário

Quanto à produção física, Santuário, literalmente, usaram as mesmas câmeras que foram utilizadas em Avatar, então eles estavam trabalhando com a tecnologia de 2007. A equipe visitou o conjunto de Avatar e estavam cientes de alguns dos desafios inerentes ao trabalho com 3D e, como tal, construíram seus conjuntos especificamente para contornar esses desafios.

Eles rodaram a maior parte do filme em um palco, com o trabalho subaquático feito em um tanque, pois era impraticável para eles tentarem filmar uma produção 3D ambiciosa em locais onde o controle é limitado. Como mencionado, eles encontraram as necessidades físicas da história - trabalhar com atores em cabos em situações perigosas, o calor, o frio e, claro, trabalhar dentro e ao redor (literalmente) de toneladas de água, é o aspecto físico mais difícil Produção. Tendo qualquer câmera perto dessa quantidade de água é problemática, o problema específico que surge ao gravar 3D, espaço estéreo, é que a água pode espirrar em uma lente, mas não na outra.

Cameron foi atraído pelo projeto por ser uma tentativa de criar 3D de alta qualidade com um “orçamento modesto”; embora ele graceje, “Comparado ao Avatar, tudo é de baixo orçamento.” Ele também acha que o 3D é completamente apropriado para um conto de sobrevivência claustrofóbico como este; traz para você a experiência e, tecnicamente falando, o 3D é mais eficaz em tomadas fechadas, confinadas e fechadas. Na verdade, ele nos diz que qualquer coisa a mais de 6 metros de distância não é realmente lida como 3D (nem mesmo para o olho humano), portanto, é para as cenas próximas e íntimas que o meio é mais útil.

Dê uma olhada no vídeo abaixo, onde a equipe discute 'o uso de 3D em Santuário especificamente:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

A história de Santuário foi inspirado por uma experiência de quase morte na vida real em uma caverna que o escritor Andrew Wight viveu. A equipe queria pegar essa experiência e criar um filme sobre sobrevivência, e a dinâmica que entra em jogo quando um grupo de pessoas é forçado a “Empurre para frente ou morra.”

Dê uma olhada abaixo onde Wight conta sua história e James Cameron fala sobre o que ele sente que este filme e suas sequências de ação realmente expressam sobre a natureza humana:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Claro, houve alguma discussão geral sobre o futuro da tecnologia 3D e uma breve surra para aqueles que criam pós-conversões baratas, rápidas e malfeitas. A equipe comparou o 3D com qualquer um dos outros avanços cinematográficos ao longo do tempo - som, cor, widescreen - e acredita que a programação da televisão, como os eventos esportivos, irá reduzir o cronograma para uma mudança generalizada para o uso diário do médio.

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O Futuro do 3D

Dê uma olhada em James Cameron falando sobre o futuro do 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

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Schwarzenegger

Por fim, quando Cameron foi questionado sobre seus planos de trabalhar com seu amigo de longa data Arnold Schwarzenegger - agora que o governador não governa mais -, o diretor disse:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Santuário abre em 4 de fevereiro.

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