Desenvolvedor Wasteland trabalhando em RPG de primeira pessoa na Microsoft

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Listas de empregos postadas em Inxile Entertainmento site da Web sugere que o aclamado Wastelando desenvolvedor se associou a Microsoftpara produzir um RPG de primeira pessoa. Mesmo sem um anúncio oficial, as ofertas de empregos revelam detalhes sobre o mundo e a jogabilidade deste título. Além disso, a participação da Microsoft no projeto quase garante um orçamento sem precedentes para a Inxile.

Inxile Entertainment foi fundado em 2002 pelo cofundador da Interplay, Brian Fargo. Depois de trabalhar em títulos como Portão de Baldur, Cair, e o original Wasteland, Fargo lançou uma série de RPGs de sucesso com seu novo estúdio. No entanto, demoraria uma campanha Kickstarter de sucessopara a Inxile produzir um de seus jogos mais esperados: Wasteland 2. Entre o sucesso de Wasteland 2 e 3, o desenvolvedor continuou a provar seu talento para a produção de RPGs pós-apocalípticos.

Como um titã da indústria que influenciou RPGs por décadas, não é de se admirar por que a Microsoft convocou Inxile para este projeto

. PCGamesN descreve as listas de empregos desse desenvolvedor e planos para sua colaboração. Diretores de arte, animadores e designers de gameplay seja esperado para produzir "armas táteis de primeira pessoa, "e um sistema de combate que"atrai o jogador para a ação." Além disso, recentemente artistas contratados se juntarão a veteranos de estúdio para "traga um novo mundo extraordinário para a vida.” As postagens de empregos do estúdio provam que Inxile não tem medo de navegar por territórios desconhecidos no desenvolvimento deste novo título. O principal desses desvios é o passo do desenvolvedor longe de Wasteland's combate estratégico isométrico em favor de uma experiência de primeira pessoa em ritmo acelerado. Tanto o estilo de jogo segundo a segundo quanto a nova configuração resumem a abordagem ousada do Inxile para o desenvolvimento.

Alguns jogadores podem criticar a mudança para a primeira pessoa, argumentando que não afeta os pontos fortes do estúdio. Contudo, esse tipo de mudança ecoa as tendências de toda a indústria que ocorreram antes. Em uma linha semelhante a este próximo título, Cair também fez a transição de um RPG isométrico para uma série em primeira pessoa. Desde a Fallout 3 demonstrou o sucesso da fórmula, era apenas uma questão de tempo até que outros desenvolvedores de RPG jogassem seus chapéus no ringue. E mesmo que o novo projeto de Inxile possa não se enquadrar no Wasteland guarda-chuva, essa tendência para experiências imersivas e orientadas para a ação pode produzir aclamação inesperada.

Esta colaboração entre a Microsoft e a Inxile representa um adicional pergunta. Com a próxima geração de consoles para jogadores, a Sony e a Microsoft certamente continuarão a lutar por exclusividades. Inxile é somente um dos muitos desenvolvedores que fizeram jogos incríveis sem um orçamento AAA. Mas colaborando com gigantes da tecnologia como Microsoft, quem sabe do que eles são capazes? No futuro, desenvolvedores talentosos acostumados a trabalhar com orçamentos pequenos podem produzir alguns dos melhores jogos desta geração. E se assim for, os jogadores devem esperar que esta seja a primeira de muitas colaborações semelhantes que virão.

Fonte: PCGamesN

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