The Red Lantern Review: mais escolha sua do que aventura

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Timberline Studio's A lanterna vermelha é um jogo sobre descobrir o verdadeiro eu no deserto do Alasca, auxiliado pela terrível ameaça de morte e uma matilha de adoráveis ​​cães de trenó. Mas é só cerca de naquela. Os videogames muitas vezes podem fornecer o que outras mídias não podem; eles mostram, não contam, imergindo os jogadores no momento e fazendo-os sentir o que um personagem sente. A lanterna vermelha, porém, principalmente apenas diz.

A lanterna vermelha é uma Roguelite em primeira pessoa, sobre trilhos, na qual a protagonista The Musher busca uma nova vida, desistindo de suas atividades na escola de medicina em favor de andar de trenó puxado por cães para a cabana remota de um amigo. No início da jornada, os jogadores escolhem quatro cães para adotar de um conjunto de oito. Eles se juntam a Chomper, um filhote de cachorro que The Musher trouxe de sua antiga casa, para iniciar uma viagem mal preparada pela selva.

o Cães são A lanterna vermelhamelhor elemento de. Cada um deles tem uma aparência e personalidade distintas (

Stan Barkley), junto com uma característica importante, como um forte olfato ou um espírito de luta. A sequência de adoção do cão, que leva o Musher a vários canis de quintal, é uma maneira divertida e orgânica de escolher um time, e imediatamente começa a estabelecer um vínculo entre o cão e o jogador. Ao longo da expedição, os jogadores podem escolher ouvir os instintos dos cães, aumentando ainda mais esse vínculo e vivenciando pequenas vinhetas com eles. Os cães também parecem e representam o papel (embora seus olhos possam ser um pouco misteriosos de perto).

Com os cães a reboque, você vai para os amplos espaços abertos do selvagem Alasca. Exceto por toda a conversa de Musher sobre encontrar liberdade (ela fala sozinha bastante), A lanterna vermelhaé real a jogabilidade é um tanto buzzkill. Em vez de controlar o trenó diretamente, os jogadores apenas assistem até que o Musher avista algo à distância e se pergunte se vale a pena investigar. Aproximar-se de um encontro esgota o medidor de fome do Musher (assim como continuar a viajar e ultrapassar um marcador de trilha), mas também pode render recursos valiosos, como comida ou lenha. Assim que esses recursos forem reunidos, os jogadores precisarão montar acampamento para usá-los e, em seguida, voltar à trilha, escolhendo ir para a esquerda ou para a direita na próxima bifurcação. Este loop simples - assistir os medidores drenarem, escolher se vai ou não arriscar um encontro, montar acampamento, assistir os medidores drenarem novamente - é basicamente tudo que há para A lanterna vermelha.

Como os jogadores têm muito pouca liberdade, a coisa toda pode parecer injustamente baseada na sorte. Se o Musher está quase morrendo de fome, o jogador não pode procurar comida ativamente. Eles apenas terão que esperar e torcer para que uma oportunidade apareça. Concedido, essa falta de a agência dá ao jogo um certo senso de realismo: O Musher não tem o know-how para sobreviver ativamente. Em vez disso, ela confia na sorte e nos instintos. Na verdade, pode ser gratificante ter sorte e gerenciar bem os recursos ganhos, mas também há muitas vezes os jogadores são forçados a sentar e aceitar que pode não haver nada que eles possam fazer para prevenir uma falha corre.

Para aumentar a frustração, está o fato de que as escolhas dos jogadores nem sempre funcionam da maneira que parecem. Por exemplo, os jogadores que escolhem se aproximar de um alce (esperando, talvez, por um tiro mais claro) podem de repente ouvir o musher escolher que ela "vou agora. "Além disso, o minijogo de tiro, em que os jogadores são encarregados de alinhar duas retículas móveis em a parte inferior da tela, ocasionalmente resulta em fotos perdidas quando os ícones pareciam perfeitamente alinhados. Cada vez que os jogadores caçam um animal, uma música triste toca, então fica claro que esses momentos têm o objetivo de provocar alguma emoção. Mas quando a escolha de uma refeição tão necessária é roubada dos jogadores, esses encontros parecem baratos.

Infelizmente, é assim que a maioria das A lanterna vermelhaa história de também se sente. Não há muito disso, pois é limitado ao diálogo interno constante do Musher, mas o que há é opressor que não dá aos jogadores espaço suficiente para considerar o significado de sua viagem para eles mesmos. Aqui estão alguns trechos:

"Se eu sobreviver, vou encontrar o que estou procurando?"

"Nada nos impedirá de voltar para casa. Podemos conquistar qualquer coisa. "

"E pensar que eu costumava me preocupar se minhas batatas fritas ficariam encharcadas ou não... Tive a sorte de poder pagar as contas. Mas não foi o suficiente. Eu acho, eu tive sorte o suficiente para pensar isso também. "

"Eu sei que posso superar essa dor. Este desafio. "

É tudo bastante nebuloso e seu impacto depende do fato de que os jogadores provavelmente estarão tão familiarizados com o "personagem descobre seu verdadeiro eu na natureza" tropo (o que quer que "descobrir a si mesmo" realmente signifique) que eles simplesmente aceitarão a jornada do Musher. Trechos de diálogos repetidos em certos pontos de cada corrida também podem ser cansativos.

De acordo com a Timberline, uma execução bem-sucedida de A lanterna vermelha deve levar jogadores "em torno de 4-5 horas"para completar, e o jogo inclui"centenas"de encontros únicos. Concluímos nossa primeira corrida em pouco mais de uma hora, no entanto, e nos deparamos com vários dos mesmos encontros em corridas subsequentes. Talvez parte dessa repetição seja proposital, permitindo que os jogadores aprendam com seus erros e usem os recursos coletados em corridas anteriores. Mas isso apenas fez com que a experiência parecesse mais limitada.

Com tudo dito, A lanterna vermelhao visual e o conceito de são atraentes o suficiente para que, se a ideia de um jogo de trenós puxados por cães parecer interessante, ainda pode fornecer algumas horas de jogo descontraído de carinho de cachorro.

A lanterna vermelha lançado em 22 de outubro de 2020, para PC (via Epic Games Store) e Nintendo Switch. Um código de revisão de switch foi fornecido para Screen Rant para revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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