Hitman: o Agente 47 não consegue dar o pontapé inicial na revolução dos filmes de videogame

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Há um velho provérbio que aconselha: "É sempre escuro antes do amanhecer. "Se isso for verdade, então o amanhecer do renascimento do cinema de videogame deve estar ao virar da esquina, na esteira de Hitman: Agente 47lançamento de. A mais recente adaptação para a tela grande da franquia de videogame furtivo de longa duração da IO Interactive chega apenas oito anos após a última adaptação para a tela grande, com Rupert Friend (Pátria) assumindo o papel do homônimo assassino geneticamente modificado, que anteriormente era interpretado por Timothy Olyphant.

Agente 47 é o produto de um programa secreto do governo projetado para criar máquinas de matar perfeitas, e apesar de ser completamente careca e ter um código de barras tatuado na nuca, ele também é um mestre em disfarce. Em seu filme mais recente, o Agente 47 está procurando por Katia (Hannah Ware), a filha do cientista que originalmente idealizou o programa Agente. No canto do vilão está o misterioso John Smith (Zachary Quinto) e a Organização do Sindicato.

Longe de ser o iniciador de franquia / reinicialização de sucesso que a 20th Century Fox sem dúvida esperava, Hitman: Agente 47 foi totalmente destruída nas avaliações, com uma pontuação atual de 29% em Metacrítico e 7% em Tomates podres. O júri ainda está decidido sobre os resultados das bilheterias, já que arrecadou magros US $ 8,2 milhões durante o fim de semana de estreia doméstica, mas pode encontrar popularidade suficiente no exterior para empatar. Ao todo, definitivamente não é o sucesso que muitos fãs de videogame esperam pacientemente.

A tendência de decepções quando se trata de filmes baseados em videogames certamente não é por falta de tentativas de Hollywood. Empresa de pesquisa e análise de mercado Newzoo previu que o mercado global de jogos atingirá US $ 91,5 bilhões em 2015, e para estúdios de cinema isso se traduz em muitas pessoas com renda disponível que estão interessadas em videogame propriedades. No entanto, é a indústria de quadrinhos relativamente humilde que atualmente tem um controle de ferro sobre filmes de grande sucesso e, em uma extensão crescente, programas de TV.

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É sem dúvida o enorme valor financeiro atribuído à indústria de videogames que mantém viva a fé dos produtores de Hollywood, na esperança de criando uma franquia de filmes de videogame que é tão crítica e financeiramente bem-sucedida quanto o universo compartilhado de quadrinhos da Marvel Studios tem fui. Parece que os estúdios estão continuamente procurando a bala de prata que acertará o que todos os filmes de videogame anteriores erraram - e há muito que deu errado.

O filme de videogame de maior bilheteria até hoje foi Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo, que arrecadou mais de $ 336 milhões em todo o mundo e ainda foi um fracasso de bilheteria devido ao seu enorme orçamento. Lançamento de 2001Lara Croft: Tomb Raider foi relativamente bem-sucedido, mas recebeu críticas ruins. O Resident Evil franquia também teve sucesso suficiente para se tornar uma franquia pequena, mas lucrativa, apesar de ser desprezada pela crítica além do primeiro filme. Indiscutivelmente, as melhores adaptações de videogame até hoje são visualmente impressionantes de Christophe Gans Morro silencioso, que recebeu uma sequência absolutamente terrível em 2012, e no ano passado Veloz e furioso- filme de corrida leve Necessito de velocidade, que contou com um elenco carismático e algumas grandes acrobacias práticas.

Falando para a Screen Rant na San Diego Comic-Con este ano, Lua o diretor Duncan Jones expressou a opinião de que tudo o que é necessário é que um filme de videogame ganhe ouro, e então as comportas se abrirão. Jones está atualmente encerrando a pós-produção de Warcraft, um grande épico de fantasia com CGI baseado no popular World of Warcraft franquia de jogos. Considerando seu orçamento e quão fortemente a Legendary Pictures tem pressionado Warcraft na Comic-Con nos últimos dois anos, parece que este título - como Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo antes disso - será o investimento de grande orçamento que pode fazer ou quebrar a confiança de Hollywood nos filmes de videogame.

Hitman: Agente 47, com seu orçamento comparativamente pequeno e classificação R, não é realmente um revés para o gênero. Como com Necessito de velocidade, ninguém esperava que esse jogo de tiro de ação surpreendesse o mundo com sua história envolvente, rica caracterização e habilidosa construção de mundos. Warcraft, junto com o primeiro longa-metragem da Ubisoft Motion Pictures Assassin's Creed, é uma história diferente. Estes são os filmes que estamos assistindo com interesse para ver se eles darão início a uma nova era de influência nos videogames em Hollywood e ajudarão a descobrir alguns de seus compatriotas fora do inferno do desenvolvimento.

Um dos principais desafios é que, na maioria das vezes, os videogames não são bem escritos e, em muitos casos, não têm uma história. Os jogos são comercializados principalmente com base em seus visuais e jogabilidade interativa, com a escrita longe do topo da lista de prioridades, enquanto na indústria cinematográfica uma ideia de filme de sucesso geralmente começa com um ótimo roteiro ou argumento de venda. Um videogame pode ter uma escrita horrível e ainda receber excelentes críticas com base na força de seus outros elementos, o que levou para um ambiente onde os revisores tendem a ter um padrão muito mais baixo para escrever em videogames do que teriam para um filme ou TV exposição. Naughty Dog's O último de nós, por exemplo, tem sido amplamente elogiado como o ápice da escrita de videogames, apesar do fato de estar quase no mesmo nível de um episódio normal de Mortos-vivos.

O último de nós é, junto com Assassin's Creed, um dos poucos filmes baseados em videogame em desenvolvimento onde a história original parece forte o suficiente para sobreviver à transição de uma tela interativa para uma não interativa. Hitman: Agente 47, em contraste, nunca teve muita chance. O apelo dos jogos está em se esgueirar pelos prédios, evitando estrategicamente civis e guardas, e vestir o Agente 47 com vários disfarces para aproximá-lo de seu alvo sem soar o alarme. A história real é um disparate de thriller de ação genérico, para fornecer justificativa para as missões e mover o Agente 47 para novos lugares interessantes ao redor do mundo.

Agente 47 é um mestre do disfarce

Neste ponto, parece que nenhuma quantidade de fracasso vai desencorajar Hollywood de tentar explorar o veio de ouro da indústria de videogames, mas se Warcraft e títulos como Assassin's Creed e Desconhecido - que estão sendo produzidos pelas mesmas empresas que publicaram seus equivalentes de videogame - falham de maneira semelhante, o efeito pode ser muito desanimador. Afinal, se Michael Fassbender e um diretor elogiado pela crítica como Justin Kurzel não podem fazer um histórico filme de ação sci-fi sobre pessoas revivendo as memórias do trabalho de seus ancestrais, que esperança há para qualquer um senão?

Quanto a Hitman: Agente 47, parece que este filme terá, pelo menos, uma boa companhia na caixa de pechinchas dos filmes de videogame schlocky, e pode até encontrar público o suficiente no exterior e em casa para evitar que a 20th Century Fox perca dinheiro. E se você não gostou, não se preocupe; provavelmente haverá outra reinicialização em oito anos.

Hitman: Agente 47está nos cinemas agora.

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