Dreams Designer cria textura super-realista do tapete no jogo

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Um designer-chefe da Media Molecule's Sonhos recentemente compartilhou uma imagem de sua criação de textura de tapete realista, um feito que parece inacreditavelmente alucinante. Desde o seu lançamento em Playstation 4 no início de 2020, dedicado Sonhos jogadores continuaram a impressionar com seus notáveis ​​criações no jogo. Isso é graças ao incrível conjunto de ferramentas que a experiência oferece, um conjunto de ferramentas que permite até que uma pessoa faça uma adaptação de jogo criada por um fã de Avatar: O Último Mestre do Ar.

Outros desenvolvedores de jogos também se juntaram à diversão. Por exemplo, Josh Leman da Insomniac Games desenvolveu um side-scrolling Ratchet & Clank aventura em Sonhos no verão passado, completo com o armamento maluco da marca registrada da franquia. No entanto, o conjunto robusto de ferramentas, a integração criativa do PlayStation VR e tudo o mais que Sonhos tem em oferta não foi suficiente para aumentar a contagem geral de jogadores do projeto no ano passado e mudar. Por sua vez,

Sonhos está atualmente sobrevivendo nas costas de criadores dedicados que continuam a mostrar exatamente o que o mais recente do Media Molecule é capaz.

No fim de semana, Designer Principal Sênior do Media Molecule, John Beech, compartilhou uma imagem com sua in-Sonhos criação da textura do tapete. Parece real e, além de ser um videogame, não é tão especial. O tapete em si parece ser de fabricação barata, salpicado de penugem, sujeira, pequenos fios de cabelo e sinais de uso e desgaste. Isso é o que torna esta criação particular tão notável - a natureza mundana de tudo isso. Mas a renderização real é tudo menos simples, especialmente quando se considera a abordagem da Media Molecule para projetar as ferramentas integradas, que, como Beech explicou em um post subsequente, não constitui polígonos.

Quem precisa de polígonos quando você pode fazer carpetes como estes. #screenshotsaturday#jogo Dev#MadeInDreamspic.twitter.com/vCM8Cr6Kcg

- John Beech (@Johnee_B) 20 de março de 2021

sim, SDF subjacente, combinado com nossa nova abordagem de camadas sobre "manchas" que são nuvens de pontos volumétricos.

- John Beech (@Johnee_B) 22 de março de 2021

Meses antes do lançamento do console de próxima geração, como Unreal Engine 5 recebeu o destaque para oferecer um vislumbre de como a nova tecnologia pode elevar as coisas a outro nível de credibilidade. Ainda assim, a renderização do tapete de John Beech prova que ainda vale a pena extrair uma tecnologia um pouco mais antiga.

No entanto Sonhos chegou às lojas no início de 2020, a Media Molecule anunciou originalmente o título em fevereiro de 2013 durante Sonyevento de revelação do PlayStation 4. Demorou um pouco para o público entender completamente o que exatamente a experiência tinha a oferecer, mas a prova está no pudim. A equipe de desenvolvimento baseada no Reino Unido criou algo verdadeiramente surpreendente; esperançosamente, mais pessoas irão apreciá-lo com o tempo.

Sonhos está disponível para jogar agora no PlayStation 4 e PlayStation 5.

Fonte: John Beech

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