Campanha de história para um jogador Titanfall 2 confirmada

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O original Queda do Titan foi uma das primeiras grandes franquias de jogos de sucesso a lançar esta geração, um ponto brilhante durante os primeiros dias difíceis do Xbox One e uma tentativa bem-sucedida de revigorar um gênero de tiro em primeira pessoa estagnado com uma reviravolta inovadora na jogabilidade. Mas por tudo isso Queda do Titan entregue, uma omissão bastante significativa acabou desligando um segmento não insignificante do jogo comunidade: o jogo se concentrava quase inteiramente em seu modo multijogador, sem campanha completa para um único jogador falar de.

Agora sabemos que não será o caso da sequência. Titanfall 2 O escritor principal Jesse Stern prometeu, entre outras coisas, que uma campanha dedicada para um jogador está nas cartas.

Embora os detalhes completos ainda estejam para chegar sobre a sequência em si, parece seguro prever que o single-player campanha será parte de um desejo declarado por parte do desenvolvedor Respawn de dar corpo ao enredo e à mitologia do Queda do Titan

universo; algo que a modesta estatura de "startup" do estúdio não permitiu a tentativa original. Disse Spencer (via Forbes):

"Uma das deficiências do primeiro jogo foi que simplesmente não tínhamos o mecanismo para dizer a todos 'aqui está quem você é, aqui está onde você está e quem está ao seu redor. "Nós sabíamos todas as respostas, simplesmente não podíamos entregar isto."

O original Queda do Titan aconteceu em um cenário de guerra futurista que permitiu uma reviravolta na tradição atirador em primeira pessoa jogabilidade: enquanto se envolvem principalmente na forma de soldados terrestres extra-ágeis e potentes, os jogadores podem escolher escalar os cockpits de enormes robôs humanóides que ofereciam mobilidade mais deliberada, mas aumentavam drasticamente o tamanho, a força e potência de fogo. Ao que parece, os planos de Respawn para a sequência são extremamente ambiciosos; não apenas revelando os fatos de seu mundo, mas contando uma narrativa de ficção científica em grande escala da guerra, política e sobrevivência humana que também proporcionará ação e emoção em um mundo onde "ciência encontra magia." Na verdade, eles estão até falando sobre uma potencial série de TV. Spencer elaborou:

"Portanto, estamos fazendo o nosso melhor para apresentar uma visão da grande guerra colonial global, recontando a história da Revolução Americana e da Guerra Civil Americana no espaço. Imaginamos a próxima geração de imigrantes se mudando para a nova fronteira de um planeta habitável. Em vez de adotar uma abordagem tradicional de ficção científica, queríamos ver como isso aconteceria na prática, como seriam os navios e com máquinas que foram projetadas para escavação e construção, demolição e trabalho da terra, e o que acontece quando elas são transformadas em instrumentos de guerra."

Queda do Titan foi o primeiro grande projeto para Respawn, um estúdio de desenvolvimento fundado por Chamada à ação criador / desenvolvedores anteriormente da Infinity Ward. Enquanto o original era (inicialmente) exclusivo para o Xbox One, a sequência está planejada para lançamento em todas as plataformas. A decisão de adicionar uma campanha robusta para um jogador parece um acéfalo, já que a falta de uma foi uma das razões mais citadas entre aqueles que optaram por não comprar a original. No entanto, não é necessariamente uma garantia de grande sucesso: o jogo original foi lançado como um novo IP muito elogiado com comparativamente pouca concorrência perto do início da atual geração de consoles, em um ponto em que muitas das maiores franquias de jogos ainda não tinham lançado a próxima geração completa iterações. A sequência, por outro lado, terá de enfrentar um campo muito mais lotado e competidores que tiveram muito tempo para recuperar o atraso - um campo onde até mesmo um jogo bem avaliado em uma franquia comprovada (gostar Rise of The Tomb Raider) tem dificuldade em causar um impacto real.

Ainda assim, poucos IPs novos foram lançados com tantas promessas e expectativas solidamente atendidas como Queda do Titan - e depois de anos do gênero sendo definido por Chamada à ação earéola sequências, os fãs de FPS parecem preparados e prontos para mais uma vez abraçar uma variedade maior de conteúdo - não apenas Titanfall 2, mas também o retorno muito alardeado de Ruína ainda este ano. E com a nova campanha e Playstation 4 disponibilidade oferecendo acesso a dois grandes conjuntos de jogadores que passaram pela primeira vez, isso poderia muito bem ser Titanfall's chance de se firmar como um dos jogadores dominantes desta geração.

Titanfall 2 está sendo planejado para uma versão do ano fiscal de 2017.

Fonte: Forbes

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