Lançamento não polido do Cyberpunk 2077, criticado pelo proprietário da Take-Two

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O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, falou recentemente sobre o polêmico lançamento do Cyberpunk 2077. O CEO bem-sucedido observou como é importante que os jogos busquem o mais alto nível de polimento e não apressem as coisas.

A empresa de Zelnick supervisiona muitos dos maiores desenvolvedores da indústria. De 2K Games a Rockstar Games, a Take-Two foi responsável por alguns dos mais títulos bem feitos da última geração, como Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2, embora também tivesse alguns flubs com jogos como WWE 2K20. Com isso dito, Zelnick sabe o que é necessário para lançar um bom jogo e o que é necessário para lançar um jogo ruim, pelo menos na maior parte.

Em uma reunião recente com investidores (via GamePressure), Strauss Zelnick referenciou "o trabalho de um estúdio rival que não correspondeu ao hype" ao falar sobre desenvolvimentos apressados ​​de jogos. Não é preciso ser um detetive para descobrir que ele provavelmente está falando sobre o fracasso no lançamento de Cyberpunk 2077

. "Acho que o caso a que você está aludindo reflete o fato de que é sempre melhor esperar pela perfeição se você pode criar a perfeição. E todas as nossas marcas buscam a perfeição. E nem sempre temos sucesso, às vezes falhamos. Mas esse é o objetivo", disse Zelnick.

Zelnick continuou falando sobre a ética da Rockstar. A empresa é conhecida por gastar seu tempo doce no desenvolvimento de jogos, e é por isso que Grand Theft Auto 6 nem mesmo foi anunciado quase uma década após a última entrada. A maioria dos desenvolvedores tem datas ou janelas de lançamento planejadas internas, mas parece que a Rockstar não cumpre totalmente com isso e realmente só lança algo quando está pronto. "Então, sim, certo e é ótimo que a Rockstar Games continue a lançar conteúdo adicional e conteúdo adicional para Grand Theft Auto Online e Red Dead Online. Mas eles lançaram material em que realmente acreditam, pelo qual são apaixonados e que é da mais alta qualidade possível. E isso significa que não estamos em uma cadência semanal e não vamos fazer isso significa que não sabemos necessariamente a data de lançamento exata. Mas o que sabemos é que vamos esperar que seja o mais próximo da perfeição que qualquer coisa pode ser."

É impossível lançar um jogo sem bugs, mas há um nível em que os bugs se tornam inaceitáveis. Cyberpunk 2077 estava tão estragado que levou a muitos reembolsos e ao jogo a ser retirado de varejistas digitais. É bom que Zelnick permita que seus desenvolvedores comprovados realmente reservem um tempo para desenvolver seus jogos. O CD Projekt Red disse que só lançaria o jogo quando estiver pronto, mas ficou provado que não era verdade com o lançamento desastroso de Cyberpunk 2077.

Fonte: GamePressure

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