YIIK: uma análise de RPG pós-moderno

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Os tempos que antecederam o novo milênio foram repletos de confusão. Pessoas nos Estados Unidos e em todo o mundo acreditavam que a Internet travaria porque os programas não seriam capazes de distinguir entre o ano de 1900 e o ano de 2000. Esse "problema do Y2K" era, obviamente, apenas postulação, mas não impediu o mundo de mergulhar no caos (ou, mais precisamente, mergulhar na parte rasa). Ackk Studios ' YIIK: um RPG pós-moderno abraça este caos; um JRPG que segue um protagonista inseguro de seu destino, um destino que se confunde com o de sua pequena cidade.

YIIK é imediatamente uma reminiscência de alguns dos grandes RPGs da época em que se inspirou. Earthbound é uma influência marcante, de elementos de jogabilidade mais amplos a designs de personagens específicos que são assustadoramente semelhantes aos Starmen. YIIK's a estética geral tem uma abordagem diferente, no entanto, com modelos 3D bem renderizados que se apresentam em um estilo 3D pixelizado. É esse tipo de combinação do novo e do velho que dá sentido ao aspecto "pós-moderno" do nome do título. Tanto do ponto de vista da jogabilidade quanto da narrativa,

YIIK tenta misturar com fluidez referências à cultura pop dos anos 90 (a casa do protagonista é praticamente uma cópia carbono do Casa cheiaconjunto) com um toque moderno. Infelizmente, o resultado é uma história interessante confundida por escolhas de design pobres e diálogos sobrescritos.

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YIIK segue Alex, um jovem que acabou de se formar na faculdade e voltou para sua cidade natal para morar com sua mãe. Ele é sem direção e inicialmente identificável, apesar de sua atitude pessimista. Sua situação é uma situação pela qual muitos graduados da faculdade podem ter empatia, ainda mais se eles vivenciaram seus 20 anos no final dos anos 90. É claro que seu enredo na vida é uma metáfora para o enredo maior do jogo e do mundo: estamos destinados a viver em um estado de desilusão e decepção semelhante a um limbo? O jogo faz alusão a esses temas mais pesados ​​e interessantes, mas sempre de forma aberta e muitas vezes embaraçosamente clichê. Os personagens falarão abertamente sobre seus sentimentos em relação à economia, raça, classe e feminismo. É uma tentativa ousada de compartilhar algumas ideias com visão de futuro, mas parece difícil e desinformada.

YIIK's o diálogo nem sempre é divertido e meta. Ocasionalmente, há uma piada engraçada, uma referência ou um insight distinto relacionando os anos 90 a eventos mais atuais. Mas o jogo apresenta tantos diálogos que é como caminhar por uma enorme masmorra para encontrar alguns pedaços decentes de humor. A narração e as conversas totalmente expressas são salpicadas de boas atuações, embora em grande parte a atuação seja pouco inspirada. Os monólogos internos de Alex são muito frequentes para serem divertidos ou perspicazes, e variam de banais a terrivelmente sobrescritos. Eles são feitos de metáforas e pseudo-filosofia. Felizmente, o jogo permite aos jogadores pular o diálogo; na maioria das vezes, é recomendável que você faça.

YIIKO mundo de é totalmente realizado e deve ser uma alegria explorá-lo. A cidade de Frankton parece uma mistura de Onett de Earthbound e a cidade titular de Twin Peaks. As exuberantes florestas do Noroeste do Pacífico e a conexão com o ocultismo parecem ter uma grande influência na história. Mas tudo, desde mover-se pelo mundo central até navegar pelos menus e subir de nível, retarda a história drasticamente e faz com que a exploração pareça uma tarefa árdua. A premissa inicial da história do jogo não ofusca a falta de polimento que o resto do jogo apresenta.

E a história é interessante: Alex volta para casa apenas para encontrar uma garota misteriosa em uma fábrica abandonada. Seu encontro é breve; durante um passeio de elevador, ela é abduzida por estranhos seres etéreos sem explicação. Este evento é registrado e carregado em um site da Internet chamado ONISM, levando Alex a assumir o caso de seu desaparecimento com a ajuda de alguns amigos recém-encontrados. Existem elementos de creepypasta e podcasts de terror que parecem revigorados na forma de RPG, mas a empolgação desaparece rapidamente depois que a história perde o ímpeto.

Parte dessa mudança no ímpeto da marcha alta para a lenta se deve ao combate frustrantemente lento. Modelado com base no melhor que o gênero tem a oferecer, o combate por turnos tem ideias fortes que são mal executadas. Em vez de usar uma espada para atacar, Alex prefere sua confiável coleção de discos. Outros companheiros de festa usam keytars, câmeras e vários apetrechos de hipster. Para atacar, o jogador deve acertar o recorde no momento certo (encadear vários acertos resulta em um combo de maior dano). Ataques e esquivas dos companheiros funcionam de forma semelhante, envolvendo o pressionamento preciso de botões para causar ou evitar danos, respectivamente.

A interface de combate é familiar a todos os fãs de RPG, mas mesmo os mais experientes deles não irão apreciar YIIK's monotonia. As batalhas contra inimigos de baixo nível, como ratos e crânios, levam mais de 10 minutos, com os ataques dos jogadores causando danos minúsculos. Mesmo habilidades especiais dificilmente parecem fazer algo contra o mais fácil dos grunhidos e, inversamente, seus ataques podem tirar um terço da barra de saúde se evitados incorretamente. Sem como pular os minijogos envolvidos em cada turno do combate, as lutas se arrastam, especialmente devido à falta de variedade (tanto de heróis quanto de inimigos).

YIIK confusamente, não explica como subir de nível até que o primeiro capítulo do jogo esteja completo. Só então o Mind Dungeon é introduzido, uma maneira nova, embora desnecessária, de trocar EXP por habilidades e aumentos de estatísticas. Ele só pode ser acessado em vários pontos de salvamento (via telefone) e leva um tempo para navegar que poderia ser gasto no encaminhamento da história. É uma das muitas maneiras adicionais pelas quais o jogo leva muito tempo para contar sua história.

Há muito o que amar YIIKA apresentação de criadores como Toby Fox, desde os gráficos até a música eclética Undertale fama. Ele apresenta uma história divertida e pronta para podcast em um mundo distinto, paralelo ao nosso. Mas o jogo pede aos jogadores que façam pausas com muita frequência do fluxo natural. Entre ouvir constantemente as reflexões secundárias de Alex sobre a vida e repetir ataque após ataque a um monstro com cara sorridente, o jogo de 24 horas parece muito mais longo. Se um jogador consegue lidar com a proverbial bala, lidar com as muitas falhas do jogo e jogar tanto tempo, talvez a história de desgraça, confusão e mudança valha a pena.

YIIK: um RPG pós-moderno já está disponível no Nintendo Switch, PS4, PSVita e Steam por US $ 19,99. A Screen Rant recebeu uma cópia do PS4 para fins desta revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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