Por que Elder Scrolls 6 precisa de mecânica de sneaking atualizada

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A jogabilidade em The Elder Scrolls V: Skyrim envelheceu tremendamente bem desde o seu lançamento em 2011, mas a Bethesda ainda deve planejar uma revisão do sistema de sneaking do jogo para The Elder Scrolls 6, pois era muito dominado. Embora não seja muito poderoso para começar, aumentar o nível de furtividade em Skyrim era incrivelmente fácil e fornecia grandes impulsos em combate, fazendo com que os jogadores pudessem se agachar ao ar livre e não serem vistos pelos inimigos do jogo. Quando combinados com arco e flecha, os jogadores podem disparar contra os inimigos sem serem detectados em visão total, como personagens hostis seriam incapazes de ver o Dragonborn mesmo se eles não estivessem escondidos pelo ambiente.

Além de ser muito mais viável de usar do que combate corpo a corpo ou mágico, usar furtividade em Skyrim alimentado em um loop de jogo repetitivo onde cada encontro envolveu o mesmo processo de apertar o botão agachar e matar os inimigos um por um. A habilidade de esgueirar-se também era incrivelmente fácil de usar se os jogadores desejassem roubar 

Skyrim's NPCs, tornando menos difícil obter riqueza dentro do jogo. Esgueirar-se para tornar o jogo menos desafiador poderia ser ignorado se os jogadores fizessem uma construção de personagem que priorizasse o combate corpo a corpo ou mágico, mas para aqueles que queriam perseguir o Dark Brotherhood and Thieves Guild questlines, era inevitável.

Existem muitos aspectos diferentes de Skyrim's jogabilidade que deve ser atualizada para The Elder Scrolls 6, mas esgueirar-se requer uma grande reformulação. Além de apresentar falta de desafio em sua forma atual, também não é tão divertido de jogar em comparação com as outras opções disponíveis para os jogadores. Indiscutivelmente pior é que faz a IA parecer desajeitada, e embora Skyrim's bugs e peculiaridades são parte de seu charme, podem ser menos toleráveis ​​em uma sequência completa, especialmente porque destaques da geração anterior do console, como O Último de Nós 2 Desonrado 2 incluiu mecânica polida e furtiva profunda. Concedido que há muito mais para The Elder Scrolls do que apenas o combate, mas ainda é um pilar central de sua experiência e é algo que deve ser abordado agora que a Bethesda tem o apoio da Xbox para The Elder Scrolls 6.

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As missões da Dark Brotherhood e Thieves Guild podem ser algumas das Skyrim's melhor, mas isso é indiscutivelmente mais por causa de suas narrativas mais sombrias do que as próprias missões. Esgueirar-se simplesmente destaca os aspectos mais desagradáveis ​​de Skyrim, seja a pobre IA do inimigo ou a sensação geral de flutuação do combate do jogo. Isso tem o efeito potencialmente indesejado de direcionar os jogadores para diferentes funções que priorizam a ação, onde Skyrim's as deficiências são menos perceptíveis. Muitos jogadores certamente serão capazes de ignorar a abordagem limitada do jogo em relação à furtividade, mas para aqueles acostumados aos sistemas mais atraentes vistos em títulos como Desonrado ou Sombra de Mordor, o abismo de qualidade pode ser frustrante o suficiente para reiniciar Skyrim com uma construção de caráter diferente.

É por isso que pregar o sigilo em The Elder Scrolls 6 pode ser muito importante. Ao tornar as escapadelas mais desafiadoras e potencialmente tão emocionantes quanto o combate corpo a corpo ou mágico, a Bethesda poderia fazer The Elder Scrolls 6 mais imersivo do que Skyrim e encorajar os jogadores a experimentar diferentes personagens que se especializariam em diferentes aspectos do combate. Isso não quer dizer que a próxima entrada deva abolir a opção de construir um jack-of-all-trades, mas sim que furtividade e furtividade devem parecer mais distintas e elaboradas, e como isso, por sua vez, poderia introduzir mais dramatização oportunidades. As chances são de que a maioria dos jogadores que costumavam se esgueirar em combate durante todo Skyrim emparelhado com a árvore de habilidade com arco e flecha para obter o máximo dele, mas uma versão mais profunda do sistema em The Elder Scrolls 6 poderia tornar outras armas, como adagas, igualmente viáveis.

Bethesda ainda não revelou muitas ou nenhuma informação sobre The Elder Scrolls 6, mas enquanto o estúdio espera refletir sobre o melhor e o pior de Skyrim à medida que desenvolve sua sequência, os jogadores podem esperar que o sneaking receba uma atualização muito necessária. O sistema atual visto em Skyrim parece subdesenvolvido em comparação com as outras opções de combate presentes no jogo, e dados os avanços que outros jogos deram desde então ao desenvolver seus próprios sistemas furtivos, é algo The Elder Scrolls 6 deve realmente abordar.

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