Brawlout Review: A Poor Pretender for the Smash Bros. Trono

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Se houver uma única palavra para descrever Brawlout, é decepção. Brawlout, embora queira desesperadamente ser, não é o próximoSuper Smash Bros.. Isso pode parecer uma comparação injusta, uma vez que Super Smash Bros. é uma série de longa duração que é apoiada por décadas de história da Nintendo (e outros videogames icônicos). Brawlout, em comparação, é feito por um pequeno estúdio independente, Angry Mob Games. Contudo, Brawlout macacos propositalmente Super Smash Bros. a um grau insano, tornando a comparação não apenas justa, mas necessária.

Na jogabilidade, conceito e até mesmo alguns designs de personagens, Brawlout é um Esmagar clone. Esta não é uma ideia inerentemente terrível. Alguns jogos fantásticos começaram tentando imitar o sucesso de outros. O problema é Brawlout acaba pegando os piores elementos de Esmagar e pouco mais faz para inovar. O resultado é uma concha vazia de um jogo de luta que é envolvente apenas ocasionalmente.

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Brawlout é um lutador de plataforma. Dois a quatro combatentes se enfrentam em vários estágios, todos com diferentes níveis de verticalidade. Alguns estágios têm plataformas que se movem horizontalmente, enquanto outros são totalmente estáticos. A jogabilidade é tão direta. Existem dois botões de ataque que variam na direção do ataque, dois botões de salto e uma manobra de esquiva. Acertar um oponente aumenta seu medidor de dano (em porcentagem) e o objetivo é derrubá-lo completamente do palco. É muito parecido com Esmagar, às vezes dói fisicamente.

Embora você possa pensar que o problema com Brawlout é a falta de lutadores reconhecíveis, não é o caso. Não é só porque Brawlout apresenta personagens convidados de outros jogos indie - Juan de Guacamelee!, Yooka-Laylee de Yooka-Laylee, O vagabundo de Hyper Light Drifter são atualmente membros da lista. (O herói sem cabeça de Células mortasestá definido para entrar em uma atualização gratuita futura.) Enquanto o resto do BrawloutOs lutadores de são personagens originais, ainda há muita personalidade e charme neles. BrawloutO aparente mascote de Paco, um sapo luchador com quatro braços, não é Mario "Jumpman" Mario, mas é fofo. BrawloutA falha fatal de é que a jogabilidade não é divertida.

Os problemas começam com os estágios. Existem cerca de uma dúzia de fases para começar, com mais para desbloquear. Todos eles são terrivelmente enfadonhos. BrawloutAs arenas de batalha de são pequenas, sufocantes e completamente desprovidas de personalidade. Os estágios iniciais de personagens convidados como Yooka-Laylee têm um pouco mais de visual, mas nenhum deles é memorável. Eles são monótonos e sem inspiração. Seu status escasso é claramente destinado ao jogo competitivo. Os lutadores são tudo o que realmente povoa as fases, mas a mecânica de luta real não apóia essa metodologia.

Verdade, a luta de Brawlout é mais impressionante do que as etapas, mas não muito. Há um problema com o equilíbrio em Brawlout, no sentido de que não existe. Aqui está apenas um pequeno exemplo; Um lutador parecido com um falcão, Chief Feathers, é capaz de voar. Isso lhe dá uma ampla área de recuperação para voltar ao palco quando derrubado. Então, quando o Chefe Feather luta contra Volt - um tipo de lobisomem elétrico com quase nenhum movimento para cima - a partida fica completamente a favor de Feathers. Não é justo, em nenhum sentido. Brawlout está cheio de inconsistências semelhantes, como a habilidade de reflexão quebrada de The Drifter ou a distância de alcance ilógica de Paco.

Isso sem falar que é muito fácil ficar preso em um combo que não pode ser bloqueado. A única maneira de sair de alguns combos, que causam grandes danos, é usar BrawloutMedidor de raiva. Implementar o medidor de raiva pode quebrar um combo e dar ao usuário um impulso no ataque e na defesa ao mesmo tempo. O medidor de raiva é uma noção legal e uma das Brawloutapenas idéias originais. No entanto, o medidor é reiniciado depois que um lutador é retirado do palco. Já que é muito fácil acionar um combo imparável que tira um lutador do palco, o Medidor de Fúria dificilmente causa impacto.

Brawlout não é completamente impossível. Considerando todas as coisas, é uma experiência linda e colorida. O jogo pode até ser muito divertido em um ambiente multijogador local com amigos da vida real. O jogo online é igualmente agradável quando os servidores querem trabalhar. Mais especificamente, Brawlout arranhões muito incomuns Smash Bros. coceira. Isso é benéfico, pois o jogo está disponível no Xbox One, PlayStation e PC, plataformas onde Super Smash Bros. nunca vai acabar sendo lançado. No entanto, a menos que o jogo seja retrabalhado e equilibrado, Brawlout se tornará irrelevante pelo Tempo Super Smash Bros. Final lançamentos... se ainda não estiver lá.

2.5/5

Brawloutjá está disponível no Xbox One, PlayStation 4, PC e Nintendo Switch por US $ 19,99. A Screen Rant recebeu uma cópia do Xbox One para revisão.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)

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