Revisão de Rune II: este nórdico é pior do que antes

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Rune II é um trabalho árduo de um hack'n'slash-RPG com combate e mecânica repetitivos, gráficos datados e uma falta geral de polimento. Sem Valhalla para este.

Os jogos e os deuses da mitologia nórdica têm uma semelhança: ambos são freqüentemente ressuscitados. Enquanto Loki pode morrer para um golpe de Mjolnir, ele pode renascer um adolescente, pois alguém com aquele nível de poder nunca perece verdadeiramente. E embora um jogo (ou, neste caso, franquia) pareça ter desaparecido há muito tempo, gestado e deixado na obscuridade, ele sempre pode ser trazido de volta. Rune II prova que alguns jogos - e seus deuses - são melhores deixados mortos.

A tão esperada sequência do jogo de PC de 2000, Runa, o RPG-lite hack'n'slash se passa no fascinante e rico mundo da mitologia nórdica. Como o recente Deus da guerra, seu cenário é o Ragnarok, um evento apocalíptico no mundo de Midgar. Rune II é preenchido com o mesmo draugr morto-vivo que povoa o mundo do vencedor do prêmio PS4, seu mundo também percorrido por barco e conquistado com um machado (ou martelo ou espada). É difícil não comparar os dois jogos e, por causa disso,

Rune II sofre.

Rune II é um jogo que não se sente confortável em nenhum gênero. Um jogador pode se concentrar em sua ação, observando que o botão simplista de um para atacar e outro para bloquear é rudimentar e insatisfatório. Um medidor de resistência também limita o spam (e evita o recuo constante por meio de corrida), mas os jogadores ainda descobrirão rapidamente que cada luta é mais ou menos igual. Mesmo com a adição de um ataque forte e um poder rúnico posterior, há pouca variedade na batalha. Hordas de inimigos se moverão em direção ao jogador, e eles terão que kite ao redor deles, separando-se ou flanqueando, até que apenas eles permaneçam; é satisfatório, mas apenas brevemente.

Jogadores mais interessados ​​em Rune II's Os elementos de RPG também ficarão desapontados com a quantidade sem brilho de polimento. O personagem do jogador sobe de nível matando inimigos, completando missões e lendo a sabedoria do mundo em glifos brilhantes ao redor do mapa. Mas subir de nível tem um limite limitado, garantindo aos jogadores maiores estatísticas de saúde, resistência, etc. Poderes e habilidades adicionais são poucos e distantes entre si, a maioria apenas para uso único ou com cooldowns massivos. O que está presente no jogo são alguns dos aspectos mais tediosos do gênero, como a necessidade de criar e degradar armas e armaduras. O jogador precisará constantemente de uma fogueira para cozinhar carne de javali ou veado, e deve faça uso cuidadoso de Longhouses, cabines que podem ser construídas em locais definidos, derrubando árvores.

As armas enfraquecem rapidamente, mesmo aquelas que parecem poderosas, então o jogo é paralisado como as ferramentas de um ferreiro. A maior parte do jogo da campanha individual ou cooperativa será gasta em busca de comida, procurando por armas fortes o suficiente para enfrentar a batalha final e recursos em abundância para garantir sobrevivência. Como Breath of the Wild, o chefe pode ser combatido imediatamente, mas onde aquele jogo deu a você a liberdade e a habilidade de realmente derrotá-lo, Rune II provoca você com uma luta imbatível que deve ser retomada novamente.

O vilão, claro, é Loki, o deus da travessura, que planeja jogar Midgar nas trevas liberando Ragnarok. Você é o único que pode ficar em seu caminho, um nórdico (ou mulher) a quem é concedido o poder do deus de sua escolha: Thor, Odin ou Hel. Cada um oferece seus próprios pontos fortes e habilidades e fornece seus próprios comentários enquanto você atravessa o mundo, em busca de artefatos que abrirão um portal para lutar contra Loki. Essa ação, como a mecânica central da luta, é repetitiva e, em sua maior parte, monótona.

Taika Waititi's Thor: Ragnarok mostrou um lado do conflito repleto de vida e cor. Embora mais sombrio e mais "aterrado" o PS4 Deus da guerra o fim dos tempos teve muitos personagens encantadores e missões secundárias. Rune II's A versão do apocalipse nórdico é como um livro de história ganhando vida com três golpes de um martelo jogados em uma boa medida. A tradição só é contada por meio de momentos didáticos, com dublagem branda e sem inspiração. Os canais e ilhas de Midgar são cinzentos e sem vida, e seus ocupantes, pouco inteligentes.

O que Rune II ofertas que o diferenciam são as adições de cooperação e PVP. Os jogadores que estão morrendo de vontade de entrar no mundo da mitologia nórdica com um amigo podem ignorar o estilo visual insípido e o combate monótono do jogo. Com amigos ou randoms, os jogadores podem entrar em um lobby para 2 a 4 pessoas e lutar contra Loki como uma equipe. Eles farão mais ou menos as mesmas atividades, perambulando, coletando artefatos, lutando contra grunhidos e mini-chefes. A adição de um amigo ou par de amigos acrescenta muito pouco, mas pode ser o suficiente para atrair alguns fãs. Quanto ao Deathmatch (o componente versus do multijogador), seu tempo é melhor gasto em jogos AAA totalmente polidos como Pela honra.

19 anos em construção, Rune II vem como uma grande decepção para os fãs do original. Talvez seja em grande parte porque a competição melhorou tanto, onde este jogo se manteve no mesmo nível. Os gráficos melhoraram, o combate tornou-se mais nuançado e complexo, até mesmo os elementos de RPG ficaram mais simplificados. Rune II é um jogo preso ao passado, mas mesmo o povo nórdico de milhares de anos atrás merece algo um pouco melhor e muito mais atencioso.

Rune II já está disponível para PC via Steam ou Epic Games Store por $ 29,99. A Screen Rant recebeu uma cópia digital para fins desta revisão.

Nossa classificação:

1,5 de 5 (pobres, algumas peças boas)

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