10 coisas que queremos ver no Watch Dogs 2

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A Ubisoft revelou recentemente em um relatório financeiro que uma sequela de 2014 Assistir cachorros está de fato em andamento, com um lançamento projetado chegando em algum lugar antes de abril de 2017. O original foi o primeiro jogo de próxima geração com o qual muitos ficaram entusiasmados, ostentando visuais insanos e um mundo superrealista. O produto final acabou sendo decepcionante, mas muitos acreditam que a Ubisoft pode conseguir uma sequência notavelmente melhor em Watch Dogs 2, assim como fizeram com Assassin's Creed e sua sequela ..

Mas mesmo com toda a decepção, Ver Cachorros ainda era um jogo de som que tinha muito potencial para se tornar uma franquia de sucesso. Aqui está o 10 coisas que queremos ver no Watch Dogs 2.

10 Novo protagonista

Por consenso quase unânime, Aiden Pierce simplesmente não o cortou. Ele era brando e enfadonho, e suas motivações não me motivaram a sentir nada pelo personagem. O opressor protagonista não foi ajudado pela dublagem mundana e pelo design de personagens incrivelmente hilariantes, incluindo um sobretudo que definitivamente não parecia suspeito.

A Ubisoft faria bem em se livrar das algemas do primeiro jogo e abraçar uma cidade totalmente nova e personagem principal - alguém que é pessoal e charmoso e envolvido em um hacker intrigante enredo. A fórmula que o estúdio usou Assassin's Creed poderia ser implementado, e um novo personagem poderia elevar a série como Ezio fez para Assassin's Creed, apresentando uma trilogia de seus próprios jogos.

9 Elenco de personagens mais forte

Um novo protagonista fresco só levará o jogo até agora sem um conjunto de personagens memoráveis ​​para levá-los através das várias batidas da história. Embora a contraparte de mundo aberto Grand Theft Auto V tem seus 3 parceiros cativantes no crime, Assistir cachorros veio embalado com um vilão descartável e aliados que foram usados ​​como munição emocional para estabelecer uma conexão com o jogador.

Talvez possamos conseguir personagens mais humorísticos para quebrar a tensão em cut-scenes sérias - Jordi Chin na primeira Assistir cachorros foi criminalmente subutilizado - ou um vilão carismático que nos deixa oscilando entre o amor e o ódio por eles. O elenco não precisa necessariamente ser estendido, mas eles precisam ter interações significativas em comparação com as performances incompletas e mal interpretadas do primeiro jogo, que eram desprovidas de qualquer coração.

8 Melhor jogabilidade e mais momentos de bola parada

Assistir cachorros, como o da própria Ubisoft A divisão, simplesmente não tem tiroteio satisfatório na terceira pessoa. Isso não teria sido um grande negócio se o jogo tivesse mais missões furtivas que não precisassem do uso de artilharia pesada, mas 9 em cada 10 vezes você vai acabar em um tiroteio.

O jogo também foi comercializado como tendo momentos difíceis, que realmente não acontecem. Watch Dogs 2 se beneficiaria dez vezes se incorporasse Desconhecidode vez em quando entre algumas das missões mais furtivas, ao lado de um sistema de tiro mais profundo e satisfatório. Se nada mais, pelo menos deixe os jogadores atirarem do quadril em vez de ter que diminuir o zoom o tempo todo.

7 Mundo sandbox envolvente

A E3 2013 revela de Assistir cachorros mostrou um mundo dinâmico e cheio de personalidade e centenas de NPCs cuidando de seus negócios. Chicago estava viva quando Aiden abriu caminho por entre uma multidão de pessoas em uma boate. E como a maioria das coisas em Assistir cachorros, o lançamento final não indicou o que os fãs foram mostrados. Embora Chicago não seja estéril, é apenas muito genérico e chato. Os rumores de Watch Dogs 2 ser ambientado em San Francisco deve aliviar alguns dos problemas que Chicago teve, mas ainda precisa ser uma caixa de areia para os jogadores se divertirem.

Seria bom ver mais das missões mais lentas e envolventes que foram mostradas na revelação, que pareciam experiências personalizadas com muitos valor de produção e interação com o meio ambiente, em vez das missões rápidas e fáceis que quase não envolveram qualquer uso da cidade como uma caixa de areia no final produtos.

6 Sistema de hacking intuitivo

Em vez de apenas "manter o controle para hackear", seria bom estar mais envolvido no processo de Watch Dogs 2. O sistema de hack do primeiro jogo era apenas apertar um botão, com alguns minijogos de hack que não eram muito divertidos. A Ubisoft precisa encontrar uma maneira de tornar o hacking uma parte envolvente da jogabilidade geral, especialmente se quiser se gabar do hacking como característica marcante e diferencial em relação a outros jogos em seu gênero.

A sequência pode implementar um melhor uso de câmeras e outras tecnologias hackáveis, ao mesmo tempo em que aprimora o hack de jogador contra jogador no modo multijogador. Mais missões furtivas também encorajariam os jogadores a usar o hacking como um estilo de jogo viável para passar pelas missões - porque do jeito que está agora, simplesmente não é tão divertido.

5 Atividades e missões secundárias significativas

Após a rolagem de créditos, o jogador só tem a opção de jogar algumas das missões secundárias mais fracas até agora nesta geração de console. Os contratos de fixador enviam o jogador em uma variedade de missões rápidas, como perseguições cronometradas, para entregar um veículo em um local designado - diversão apenas nas primeiras 2 vezes - ou levando alguém para passear em alta velocidade perseguir. Apenas os esconderijos da gangue, semelhantes a Assassin's Creed e Grito distante, onde você está encarregado de se aproximar de um acampamento inimigo de qualquer maneira que você queira eliminá-los, é satisfatório.

Mas eu gostaria de ver mais missões secundárias baseadas em histórias. Talvez dividir a cidade em bairros semelhantes a Assassin’s Creed Syndicate e ter um chefe do crime hacker causando estragos na população local. Cenas curtas também podem dar uma história de fundo para os NPCs em cada bairro e mostrar um lado diferente do novo protagonista. Não estou pedindo um estilo de Batman Arkham City "cada missão secundária está totalmente desenvolvida", mas o conteúdo pós-jogo de Assistir cachorros deixou muito a desejar e não deu motivos para pular de volta para Chicago.

4 Multijogador robusto

Na revelação da E3 mencionada anteriormente, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, disse que Assistir cachorros seria "revolucionar a maneira como os jogadores interagem uns com os outros."O que isso sugeria era algo semelhante ao da Bungie Destino - um mundo aberto de Chicago onde os jogadores seriam invadidos por outros com integração perfeita, anunciando o início de uma nova era de multijogador. Em vez disso, os jogadores foram instruídos a pressionar para a esquerda no direcional e entrar em uma partida, embora sem um sistema de lobby intermediário, para tomar parte do que eram essencialmente minijogos que iam desde uma corrida rápida até ser a última pessoa a possuir um Arquivo.

Com o lançamento de A divisão no próximo mês - ter um sistema integrado como Destino onde os jogadores são colocados em outros mundos perfeitamente e podem interagir com eles de maneiras significativas - a Ubisoft seria inteligente em usar essa tecnologia e cumprir a promessa de Assistir cachorros'Multijogador.

3 Variedade nas missões da história principal

As missões principais no jogo não são ruins de forma alguma, mas muitas delas não usam o ambiente do jogo de maneira significativa e não fornecem oportunidades de hacking suficientes. Embora se envolver em um tiroteio de vez em quando seja bom, Watch Dogs 2 tem a chance de se distinguir de outros jogos de tiro em terceira pessoa.

Muito mais furtividade seria bem-vinda, assim como missões que não envolvam apenas o protagonista. Também seria legal ter NPCs se juntando a Aiden em missões ou ajudá-lo em tempo real - semelhante a Grand Theft Auto VAssaltos. E seria bom se as missões de preenchimento envolvendo Aiden na festa de aniversário de sua filha fossem deixadas para cut-scenes. Quero me sentir um hacker infame, não alguém executando tarefas ou disparando meu rifle de alta potência em todas as outras missões.

2 Opções de personalização mais profundas

Através do meu próprio Assistir cachorros viagem, acumulei centenas de milhares de dólares, mas fiquei sem nada para fazer com isso. Eu poderia reabastecer minha munição em uma loja de armas local ou comprar um casaco novo com uma paleta de cores diferente, mas basicamente isso é tudo. Mais personalização no que visto, no que dirijo e no que filmei é quase uma tarifa padrão em outros jogos de mundo aberto e precisa ser incluída em Watch Dogs 2.

Eu gostaria de obter um veículo ao qual estou acoplado e atualizar seus pneus e recursos de NOS. Talvez adicione silenciadores às minhas armas e miras telescópicas de longa duração. Ou até mesmo ter a capacidade de comprar conjuntos exclusivos de roupas, em vez de me afogar com gabardines atrás de gabaritos. Esta é uma das coisas mais fáceis que o desenvolvedor poderia implementar, mas tornaria Watch Dogs 2 significativamente mais significativo para os jogadores se eles puderem personalizar sua experiência.

1 Enredo envolvente

Jogando através Assistir cachorros, Eu nunca senti nenhum medo de uma desgraça iminente do vilão, ou me importei com o que estava por vir. Se a Ubisoft pode juntar um enredo ambicioso com um novo personagem, Assistir cachorros pode se tornar uma franquia viável, cuja história é realmente antecipada antes do lançamento. Algum tipo de sindicato de hackers mundial poderia ser tocado e, em seguida, eliminado na terceira iteração, semelhante a Assassin's Creed Onde Assistir cachorros só pode ocorrer em diferentes cidades em todo o mundo que estão conectadas pelo mesmo objetivo de derrubar o referido sindicato.

Mesmo que o enredo seja mais "local", quero saber o que realmente está acontecendo nos bastidores. O primeiro jogo toca nele, mas eu gostaria de experimentar o mundo profundo e escuro do hacking da perspectiva do novo protagonista. Talvez assumamos o papel do vilão e experimentemos a trama desse lado. A história quase se escreve sozinha.

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O que você quer ver em Watch Dogs 2? Uma história envolvente é importante para você ou você quer melhorar a jogabilidade? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.

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