Reinos de Amalur: reavaliando a revisão da expansão do DLC Fatesworn

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O Fateswornexpansão para Reinos de Amalur: recapitulação é um produto um tanto incomum, como novo DLC para a remasterização de 2020 de um jogo originalmente publicado em 2012. Fatesworn foi desenvolvido pela Kaiko e publicado pela THQ Nordic, o mesmo grupo por trás do Recapitulação versão de Amalur. O DLC pega no final da campanha principal de Reinos de Amalur, o que significa que os jogadores precisarão completar o jogo antes de mergulhar no novo conteúdo que começa de onde a história original parou.

O Destino de Amalur DLC fornece um acompanhamento decente campanha, mas sua maior força é simplesmente que é mais Amalur, oferecendo aos jogadores uma missão final para seu Fateless One de alto nível. Todas as mecânicas centrais do jogo permanecem inalteradas. Fatesworn é uma expansão, não um título de sequência completa, portanto, as árvores de habilidades personalizáveis, o combate em ritmo acelerado e as habilidades orientadas para a exploração sem combate que Amalur os veteranos estão familiarizados com todos ainda estão presentes. A expansão adiciona uma nova árvore de habilidades em Chaos Sight, que interage com o novo Chaos da expansão Portais, bem como armas do caos, que são necessários para quebrar as barreiras das criaturas do plano de Caos.

Após a derrota do dragão maligno Tirnoch na campanha principal, jogadores que compraram O Destino de Amalur expansão receberá uma nova missão informando-os de uma ameaça emergente para Amalur na região nevada de Mithros. A história inicial aborda algumas das consequências da guerra com os dark fey, como refugiados e sobreviventes veteranos da campanha usam passes de fronteira para entrar na terra gelada de Mithros, junto com Fateless do jogador Um. O novo inimigo de Telogrus é logo apresentado, um homem mortal que afirma ser a encarnação do Deus do Caos, que promete libertar o povo de Amalur dos grilhões do destino de uma vez por todas tudo.

Graficamente, a região de Mithros parece tão bom quanto o resto de Recapitulação na maior parte, o que é um saco misto. Montes nevados e vales são uma boa mudança de ritmo em relação às outras regiões na campanha principal e suas expansões anteriores, mas como uma remasterização de um título de 2012, nenhum dos De Amalur personagens ou ambientes são particularmente de cair o queixo. PCs de última geração mostrarão o melhor de Mithros, ainda mais do que jogando em um console PlayStation 5 ou Xbox Series. Os novos personagens seguem a estética de design estabelecida pelos originais de Todd McFarlane, com proporções e musculatura exageradas no estilo de quadrinhos, e a maioria dos monstros em Fatesworn são versões Chaos re-skinned dos inimigos existentes de Amalur.

Expandindo o limite de nível para 50 e oferecendo mais equipamentos e itens poderosos, Fatesworn mantém De Amalur senso de progressão em relação à campanha original, mesmo para jogadores que já haviam atingido o limite de nível anterior de 40. Como qualquer árvore de estilo de combate individual já estaria no máximo em 40, o nivelamento ainda mais força os jogadores a se envolverem em outro lugar, dando-lhes uma olhada nos estilos de Feitiçaria, Sutileza ou Poder, que eles podem não ter anteriormente com experiência.

Fatesworn's No entanto, a nova campanha não é tão memorável quanto a original, e sua duração relativamente curta de cinco a dez horas sofre de algum inchaço que a campanha principal não sofreu. O combate fluido e aerodinâmico, sistema de habilidade facilmente realocado de Amalur continua tão agradável agora quanto era em 2012, e ainda é o ponto alto do Fatesworn experiência, não a nova história. Onde a campanha principal manteve um ímpeto sólido e incluiu grandes batalhas de bola parada que teriam parecido apropriadas em Deus da guerra jogo, há uma proporção menor de história para masmorras em Fatesworn. Depois de identificar a ameaça de Telogrus, resgatar Agarth, o velho companheiro do Fatesworn de uma prisão, e fazendo aliados com um ferreiro habilidoso, a campanha se torna artificialmente estendida por uma busca para recuperar o Caos Armaduras. Isso consiste em viajar por Mithros para encontrar cinco masmorras que contêm Masmorras do Caos secundárias dentro delas, antes de confrontar o Deus do Caos.

Com uma história menos memorável e uma curta campanha que ainda parece mais longa do que o necessário, Fatesworn é uma volta de vitória para o hardcore Amalur fãs que querem passar mais tempo em seu mundo. Embora não corresponda ao original, Reinos de Amalur: Recapitulação: Fatesworn ainda é agradável, o que é uma prova de quão bem o combate e os sistemas de Amalur aguenta hoje.

Reinos de Amalur: Recapitulação: Fatesworn já está disponível para PC, PS4, Xbox One e PS5 e Xbox Series X / S por meio de compatibilidade com versões anteriores. A Screen Rant foi fornecida com um código de download de PC para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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