Arco ao Sangue: Última Revisão do Capitão Permanente

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O design afiado e o conceito único de Bow to Blood não podem superar controles pobres e jogabilidade repetitiva. É divertido por uma tarde e não muito mais.

Um grupo sinistro conhecido como Overseers está dando o maior show do universo: "Bow to Blood", onde oito capitães de dirigíveis competem em vários estágios e mundos para determinar quem será o último capitão de pé! Embora isso possa soar como o mais recente batalha real jogo, cortesia da mania povoada por PUBG, Quinze dias, Apex Legends, na verdade, é tudo menos. Arco ao Sangue: Último Capitão Permanente é apenas uma experiência para um jogador, e esse pode ser o seu maior defeito.

O original Curvar-se ao Sangue lançado como um PSVR exclusivo no final do ano passado, e os tropos e armadilhas da realidade virtual são imediatamente evidentes. Os controles do jogo são lentos e têm muito atraso, tornando a manobrabilidade de sua enorme aeronave incrivelmente complicada. E embora os gráficos tenham sido aprimorados para esta porta não VR, o texto e o design do HUD poderiam ter usado um retoque; há alguns gráficos de nível MS-paint aqui, com uma fonte all-caps difícil de ler para inicializar. No entanto, alguns acréscimos da transferência VR são deliciosamente bem-vindos: a adição de um modo rígido para veteranos experientes da arena e um monte de outros tipos de navios inimigos para lutar contra jogadoras.

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E lutar é o nome do jogo aqui. (Na verdade é Curvar-se ao Sangue [um nome terrivelmente inadequado para uma brincadeira de reality show alegre].) O jogo não tem campanha tradicional, em vez disso, apresenta uma "história" gerada aleatoriamente envolvendo o jogador como o último participante no "Arco ao Sangue" torneio. A temporada do show envolve sete eventos diferentes, cada um incorporando alguns desafios diferentes. No final de cada evento, os competidores com melhor classificação votam para eliminar um dos dois últimos jogadores em... o abate! É uma espécie de futurista Sobrevivente se todas as estrelas da realidade fossem piratas espaciais.

Cabe ao jogador ganhar o máximo de pontos possível para ficar de fora dos dois últimos e evitar o abate. Dependendo dos desafios desse evento em particular, os pontos podem ser ganhos descobrindo esconderijos secretos de saques, destruindo navios inimigos ou derrotando um rival em uma corrida até o fim. A primeira rodada de um evento permite ao jogador escolher seu destino e o evento principal, mas a segunda rodada é sempre escolhida para eles. Assim que os jogadores olharem além do polimento das diferentes aparências do mundo, eles verão rapidamente que não há muita variedade na jogabilidade. É muito piloto lá (lentamente) e filma isso. Mas o jogo ainda tem alguns truques na manga.

Além da pilotagem mecânica de sua embarcação, os jogadores também devem gerenciar as posições de sua tripulação entre várias estações. Mover um de seus dois tripulantes para os motores, por exemplo, permitirá que o navio pilote a uma velocidade maior do que se ninguém estivesse tripulando aquela área. Além disso, os escudos podem ser recarregados, mas apenas quando a tripulação estiver cuidando deles; eles cairão muito rapidamente em lutas de fogo massivas. Não se preocupe, se mesmo eles caírem totalmente e o casco do navio perder toda a saúde, o jogo não acaba. Os jogadores ainda retêm todos os pontos que acumularam naquele evento, e sua nave estará pronta para o próximo "episódio". Claro, isso só se eles sobreviverem ao abate.

O elemento de estratégia do gerenciamento de tripulação é divertido e desafiador, permitindo que os jogadores naveguem em áreas difíceis com mais facilidade, sabendo quais estações devem ser tripuladas. Fãs de simuladores como FTL entenderá rapidamente essa mecânica, mas para o público aparentemente intencionado de jogadores casuais, pode exigir um pouco de prática. É uma pena que este elemento organizacional não seja combinado com uma pilotagem mais habilmente feita; talvez na RV esses controles fossem mais intuitivos. Curvar-se ao Sangue no geral, ainda tem a essência de um jogo de realidade virtual, que está sendo explicado a você pelos desenvolvedores conforme você o joga no congresso local.

Depois de voar um pouco, acumulando pontos, muitos dos outros competidores de IA se aproximarão do jogador com ofertas ou ameaças. Eles são aleatórios a cada jogada, tornando a rejogabilidade quase infinita para aqueles que acham que o charme do jogo supera suas falhas. Um capitão pode avisá-lo sobre uma bomba que ele plantou em seu navio e exigir pontos para desativá-la. Outro pode oferecer a localização de um cache e dividir a recompensa com você. Cabe ao jogador decidir o que fazer nessas situações que muitas vezes são (quase) de vida ou morte. É importante ter em mente que estes serão os mesmos votos de IA para mantê-lo no jogo ou não, se você estiver na seleção, então os jogadores devem sempre ter pelo menos alguns aliados.

A campanha inteira leva cerca de três horas ou mais, cada evento durando de 25 a 30 minutos. É rápido o suficiente para que, com o modo portátil do Switch, você consiga passar por uma campanha em um avião ou ônibus. Mas jogando Curve-se ao Sangue, é difícil afastar a sensação de que deveria haver multiplayer ou pelo menos co-op incorporado ao jogo. A premissa por si só: fazer alianças e traí-los, então trabalhar juntos contra um chefe enorme para ver quem pode dar o golpe final; juntar-se a um amigo da vida real na batalha não estaria nem um pouco fora do lugar.

Para aqueles jogadores que procuram algo novo e original, Curvar-se ao Sangue certamente atinge todas essas marcas. Como uma experiência para um jogador, ele consegue superar algumas de suas peculiaridades para ser divertido o suficiente por uma tarde. Só precisava de um pouco de polimento para realmente cativar.

Arco ao Sangue: Último Capitão Permanentejá está disponível para PC, Nintendo Switch, Xbox One e PS4. O título foi disponibilizado anteriormente no PSVR, HTC Vive e Occulus Rift. A Screen Rant recebeu uma cópia do Switch para fins desta revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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