Naughty Dog mudou a jogabilidade de Uncharted por causa do Gears Of War

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O ex-desenvolvedor da Naughty Dog Lucas Pope admite De Uncharted a jogabilidade mudou durante o desenvolvimento em resposta a Engrenagens da guerra. Os jogos de ação na terceira pessoa passaram por grandes mudanças em meados dos anos 2000, principalmente devido a dois títulos; Resident Evil 4 e Engrenagens da guerra. Resident Evil 4 O famoso abandono dos ângulos de câmera fixos tradicionais da franquia em favor de um sistema de mira sobre o ombro, que tornava o tiroteio intenso e preciso. Além de reinventar sua própria série, Resident Evil 4 inspiraria outros títulos como Espaço morto e jogos épicos Engrenagens da guerra.

Engrenagens da guerra foi um dos primeiros títulos proeminentes a colocar ênfase no tiro em terceira pessoa baseado em cover, uma mecânica que logo se espalhou. Além de Resident Evil 4's mecânica de tiro, o jogo teve grande influência de Botão de desligar, um atirador cult de 2003 que foi o primeiro a implementar um sistema de tiro de cobertura, para um estilo que foi apelidado de 'Resident Killswitch' pela Epic. No despertar do

Gears Of War’s sucesso, Uncharted: Drake’s Fortune apresentaria tiro baseado em cobertura para seu combate e veio como uma mistura de ambos Engrenagens e Tomb Raider.

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Ambos Desconhecidoe Engrenagens da guerra são consideradas franquias icônicas agora, mas em uma nova entrevista com Ars Technica, o ex-desenvolvedor da Naughty Dog Lucas Pope admite que grandes mudanças na jogabilidade foram feitas para Desconhecido como uma reação a Engrenagens da guerra.

Uma das coisas legais sobre Uncharted 1 é que não tínhamos a porra da ideia do que estávamos fazendo. Uncharted 1 foi anunciado, e então Gears [of War] foi lançado. E Gears inventou o moderno jogo de tiro em terceira pessoa. De repente, Gears apareceu e mostrou a eles como fazer. Então mudamos tudo, seis meses antes do lançamento.

Não é incomum que os jogos passem por grandes mudanças durante o desenvolvimento; a primeira versão de Resident Evil 4 foi uma mudança tão radical que foi descartada e retrabalhada como Devil May Cry, enquanto Engrenagens da guerra foi em um estágio um tradicional jogo de tiro em primeira pessoa sem cobertura. A tampa mecânica é uma parte gravada de Desconhecido é difícil imaginar a série sem ele, mas considerando o quanto foi inspirado por Tomb Raider, o foco original em rolar e com mira automática faz sentido.

Como Pope aponta, Engrenagens da guerra causou um impacto instantâneo nos jogos de terceira pessoa, o gênero quase instantaneamente se converteu ao seu estilo. Até Resident evil 6 incluiria tiroteio baseado em capa em sua jogabilidade, embora jogos posteriores voltassem às raízes mais tradicionais do terror de sobrevivência da franquia. Por enquanto, parece que o Desconhecido a série terminou, com a Naughty Dog seguindo em frente 4 Uncharted: O fim de um ladrão.

Uma versão cinematográfica de Desconhecido esteve preso no inferno do desenvolvimento durante a maior parte de uma década, com cineastas como David O. Russell e Shawn Levy e atores como Mark Wahlberg sendo incluídos em diferentes estágios. Agora parece que o filme está finalmente avançando, com Tom Holland como Nathan Drake e direção de Dan Trachtenberg.

Fonte: Ars Technica

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