Plants vs. Zombies Creator sobre por que jogos grátis não são divertidos

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O criador de Plantas vs. ZumbisGeorge Fan acredita que os jogos gratuitos simplesmente não são divertidos. Plantas vs. Zumbis inicialmente lançado em 2009 como um jogo de defesa para PC. O título viciante envolvia proprietários de casas usando plantas para evitar que zumbis entrassem em suas casas e as comessem. Uma versão do jogo para iOS lançada em 2010, com o jogo eventualmente chegando aos consoles e dispositivos Android.

Como um aplicativo para iOS, o jogo foi vendido inicialmente por US $ 2,99. Uma coisa que definiu Plantas vs. Zumbis à parte, não era free-to-play, uma tendência que já estava ganhando terreno com muitos desenvolvedores de jogos para celular. As lojas de aplicativos móveis começaram a evoluir a tal ponto que os desenvolvedores sentiram que a única maneira de ganhar dinheiro com jogos era torná-los gratuitos, mas também cobrando por recursos adicionais dentro do jogo. Em 2011, a EA comprou a PopCap Games, o estúdio de desenvolvimento por trás Plantas vs. Zumbis, e no estilo da EA, a empresa queria se concentrar mais em microtransações pague para ganhar em

Plantas vs. Zombies 2. Fan se opôs às microtransações, o que, em última análise, levou a EA disparando ele.

Em uma entrevista com Venture Beat, Fan reiterou sua oposição aos jogos grátis e como essa tendência tornou os jogos que não são mais divertidos de fazer ou jogar. Ele disse:

"Existem alguns aspectos desse modelo de negócios que o tornam assim - você não está mais fazendo jogos para se divertir. Você está jogando para - aqui está o que vicia os jogadores, que faz as pessoas voltarem. Você está implementando essas estratégias para prender as pessoas, mas elas não estão mais se divertindo com seu jogo. Eles são compelidos a jogar porque precisam aumentar seu nível ou sentem que estão fazendo algum outro tipo de progressão. Mas se você perguntar a eles: 'Ei, dê um passo para trás. Tire tudo isso. A jogabilidade de momento a momento é divertida para você? ' em muitos casos, aposto que a resposta seria não."

A maioria dos jogos para celular agora, no entanto, são gratuitos, usando microtransações para lucrar com os títulos. Isso também está acontecendo com frequência com jogos de PC e de console, embora alguns jogadores estejam fartos de empresas que tentam reduzi-los a níquel e centavos até a morte. Quando Counter Strike: Global Offensive ficou free-to-play, os fãs reagiram negativamente e bombardeou a página do jogo no Steam com análises negativas. Embora essa situação fosse um pouco diferente, com alguns já tendo pago pelo jogo antes de se tornar gratuito, ainda é um exemplo de como os jogadores estão se cansando das microtransações.

Os jogadores não são os únicos a ficarem de saco cheio. Em 2018, o PEGI, a versão europeia do ERSB, começou a combater a tendência de microtransações em jogos. Nos EUA, pelo menos um senador está sugerindo que o país banir caixas de saque e microtransações pague para ganhar completamente. Os jogadores se tornaram mais claros sobre o quanto eles odeiam o modelo de negócios free-to-play, mas até que parem de pagar por microtransações, editoras como a EA continuarão a aceitar seu dinheiro.

Fonte: Venture Beat

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