EA decide sobre o futuro (ou morte) do Anthem 2.0 esta semana

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De acordo com um novo relatório da Bloomberg, a EA decidirá oficialmente o futuro do RPG da BioWare, Hino, esta semana. O jogo de aventura em terceira pessoa foi um dos títulos mais esperados de 2019, mas não deu certo, deixando um gosto ruim na boca de muitos. EA e BioWare comprometeu-se a melhorar o jogo mas muito pouco se materializou a partir dessa promessa.

BioWare's Hino foi uma dupla de decepções para o aclamado desenvolvedor. Depois de Efeito de massa: Andrômeda falhou em impressionar, Hino foi criado para ser um novo IP que a BioWare pudesse gerenciar nos próximos anos. Era essencialmente a versão da empresa de Destino, com ternos e alienígenas legais do Homem de Ferro. O jogo carecia de conteúdo e história e, embora fosse elogiado por sua jogabilidade bastante forte, isso não era suficiente para salvá-lo. As equipes principais da BioWare, desde então, passaram a trabalhar em uma remasterização do Efeito em massa trilogia, Mass Effect 5, e Dragon Age 4.

Agora, Bloomberg está relatando que o destino do que é essencialmente uma "reinicialização" do Anthem, apelidado de Anthem 2.0, será decidido pela EA no final desta semana. Uma pequena equipe está trabalhando na reformulação do jogo desde que ele foi lançado, mas algumas pessoas importantes liderando o ataque deixaram o jogo desde então. A EA revisará o progresso da equipe até o momento e decidirá se deve abandonar o projeto ou expandir a equipe para continuar trabalhando nele. O projeto supostamente tem cerca de 30 pessoas, mas esses números precisarão triplicar para atender às ambições do jogo.

Jogos como Céu de ninguém já teve reviravoltas substanciais após lançamentos catastróficos antes, e aquele jogo conseguiu sua reviravolta com uma pequena equipe independente. Hino vem de um renomado desenvolvedor AAA e, até agora, não tem nada a mostrar. É possível que a EA fique impressionada com o que é feito e continue a avançar com isso? É possível, mas também não está claro se haverá público suficiente para o jogo se ele voltar.

Dado que a BioWare tem três jogos diferentes anunciados em andamento no momento, pode ser melhor apenas sair Hino atrás. Já se passaram dois anos desde o lançamento e ainda há muito pouco a mostrar sobre seu suposto arco de redenção. Muitas pessoas mudaram e outros jogos como títulos de serviço, como Destino cresceram como titãs da indústria. Nesse ritmo, é melhor cortar as perdas de Hino e apenas dobrar jogos como Mass Effect 5 e Dragon Age 4.

Fonte: Bloomberg

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