O diretor de cinema da divisão diz que pode acabar com a maldição do videogame

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Em uma entrevista para a Screen Rant, o diretor David Leitch discute porque ele acha que sua próxima adaptação de A divisão pode superar a temida maldição do filme de videogame. Acabou de dirigir a sequência do super-herói Deadpool 2, David Leitch foi encarregado de trazer Jogo de RPG de ação da Ubisoft A divisão para a tela grande. Jessica Chastain e Jake Gyllenhaal têm já se inscreveu para estrelar, dando ao filme um elenco principal de sucesso.

Claro, a história do cinema já está repleta de cadáveres de adaptações de videogame de grande orçamento que falhou em viver às altas expectativas de bilheteria. Falhas de filmes altamente elogiados de Super Mario Bros. para Ruína para Assassin's Creed levaram alguns a afirmar que todos os filmes de videogame foram vítimas de uma maldição. Outros argumentam que bons filmes de videogame ainda são possíveis, se Hollywood apenas conseguir decifrar o código.

Falando exclusivamente para a Screen Rant, A divisão o diretor David Leitch discutiu toda a noção da maldição do videogame e explicou por que acha que seu filme pode evitar cair nas mesmas armadilhas que afetaram outras adaptações de videogame:

Bem, acho que existe esse tipo de maldição de que todo mundo fala e acho que parte dela, pelo menos pela minha observação, é que um filme conta sua própria história. Um videogame, você conta a história, quer dizer, você controla e eu acho que essas são coisas difíceis de conectar. Mas o mundo da Divisão faz algumas perguntas realmente complexas que eu gosto e o mundo é tão expansivo. Acho que podemos encontrar uma narrativa humana real lá e adicionar alguma ação matadora à construção do mundo que eles já fizeram e estou muito animado com a propriedade e os artistas que estão todos envolvidos em isto.

Charlize Theron e David Leitch e no set de Atomic Blonde

Para quem não conhece, A divisão ocorre em um futuro próximo em Nova York, atingida por um surto de varíola. O jogador assume o papel de um agente especial cujo trabalho é ajudar a conter a pandemia. O jogo combina elementos de RPG e de ação em terceira pessoa, enquanto o jogador investiga a causa do surto enquanto também luta contra vários inimigos. Como Leitch observa em sua entrevista, o mundo aberto do jogo é bastante expansivo, dando aos jogadores uma certa liberdade dentro da narrativa do surto.

Do ponto de vista de Leitch como cineasta, esse mundo aberto pode ser a chave para quebrar a chamada maldição. Ao contrário dos jogos que prendem os jogadores a um número limitado de opções, os jogos de mundo aberto oferecem mais liberdade, proporcionando uma experiência diferente a cada vez. Quando se trata de sonhar com uma nova narrativa que satisfaça os jogadores e atraia o público que não tem familiaridade com o mundo aberto original os jogos deveriam, em teoria, prestar-se mais prontamente à adaptação para o cinema, simplesmente porque já estão configurados para não forçar a narrativa em um determinado direção. Leitch certamente tem talento para filmes de ação para viver com sucesso no mundo expansivo do filme, tendo trabalhado em John Wick e Loira Atômica além de Deadpool 2.

Como qualquer outro filme, um bom filme de videogame só precisa da combinação certa de história e personagem. Vamos descobrir se David Leitch pode resolver o problema quando A divisãofaz o seu caminho para as telas. Enquanto isso, não se esqueça de conferir a entrevista exclusiva da Screen Rant com Leitch, que acontecerá no final desta semana.

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