As vendas da Anthem podem significar que mais editores interrompam as primeiras cópias

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Hino, apesar de todas as evidências apontando o contrário, na verdade teve um desempenho muito bom do ponto de vista das vendas durante o primeiro mês de lançamento. O jogo liderou as paradas de vendas nos EUA, e imediatamente se tornou o segundo jogo mais popular de 2019 atrás do muito mais bem recebido Kingdom Hearts 3. Não só foi Hino sucesso do ponto de vista de vendas mensais, apesar lutando para mover cópias físicas, também esteve perto de ser o melhor do estúdio para o desenvolvedor BioWare como seu segundo melhor mês de lançamento, atrás Efeito em massa 3.

Quão HinoNo entanto, o sucesso de vendas da empresa é uma história mais fascinante do que apenas os números, e pode apontar para uma tendência maior que ameaça a transparência do setor. Hino foi um dos primeiros grandes lançamentos de 2019 que não conseguiu fornecer cópias de revisão antecipada aos críticos antes de seu lançamento. Em vez disso, os revisores entraram na semana de acesso antecipado ao PC, reservada para pessoas que haviam adquirido uma assinatura do Origin além de 

Hino. Como tal, na semana anterior ao lançamento, Hino foi revisado principalmente como um trabalho em andamento, com muitos críticos afirmando acertadamente que suas primeiras impressões podem estar erradas em comparação com o jogo final do título.

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Foi muito difícil chegar ao final do jogo e, mesmo assim, os totais de jogadores eram escassos. Como resultado, a maioria Hino avaliações não foram lançados por mais de alguns dias antes do lançamento oficial do jogo, e aqueles que podem ter sido influenciados também foram bem ciente de que 5 ou 10 horas com o conteúdo final de um título muitas vezes não é suficiente para tornar um jogo totalmente preciso avaliação. Apesar de ser um desastre no lançamento e fazer muito pouco para melhorar desde então, Hino esmagou seu primeiro mês de vendas da mesma forma.

O que isso significa? Para EA e BioWare, parece uma lição aprendida: Efeito de massa: Andrômeda completamente afundado graças em grande parte a alguns comentários incrivelmente negativos, mas é difícil sugerir que Hino é um jogo melhor em qualquer capacidade (fora das animações de rosto, claro). Então, a dupla editor / desenvolvedor fez algo diferente com Hino. Cortou a quantidade de tempo que a palavra poderia circular sobre o jogo e garantir que, independentemente do feedback crítico, os fãs que foram convencidos pelo jogo apresentação E3 lindas - que não foram totalmente implementados no jogo, a propósito - permaneceriam convencidos até que eles tentassem por si próprios. Mike Ybarra sugeriu infame que, em vez de ouvir as críticas, as pessoas interessadas em Hino deveria ouvir streamers e criadores de conteúdo - apenas algumas semanas antes de ser revelado Ninja recebeu $ 1 milhão só para jogar Apex Legends por um dia, coincidentemente pela EA, que também publica esse título.

Olha, existem muitos motivos pelos quais as pessoas podem ter escolhido Hino apesar das primeiras avaliações que indicavam fortemente que eles deveriam evitá-lo, e nem todos eles têm os mesmos tons sinistros de tentar deliberadamente mascarar a qualidade de um jogo antes de lançamento. Um monte de era do Dragão fãs viram Hino como, funcionalmente, uma campanha Kickstarter para fazer a BioWare trabalhar na próxima iteração dessa amada franquia. Hino também teve uma quantidade incrível de hype girando em torno dele após anos de antecipação e vislumbres cuidadosos seu desenvolvimento, impulsionado por uma sessão prática restrita que teve muitos veículos relatando coisas boas sobre o jogos. Para muitos, suas mentes foram tomadas antes de qualquer filmagem do jogo ser mostrada, e críticas ruins não influenciarão as pessoas que querem decidir por si mesmas.

Esses fatores estavam definitivamente em jogo em Hinoo sucesso de vendas da EA, mas é difícil evitar a sensação persistente de que não eram tão importantes quanto o fato de que a EA e a BioWare garantiu que os críticos não pudessem obter uma análise completa com tempo suficiente para impactar os pré-pedidos ou o primeiro dia compras. Certamente não estamos tentando dizer que este foi o caso de um editor e desenvolvedor deliberadamente enviando um jogo que ambas as partes acreditavam não ser bom. Se alguma coisa, é claro que A BioWare realmente acredita em Hino, e o desenvolvedor tem tentado admiravelmente salvá-lo com atualizações frenéticas e discussões da comunidade desde o primeiro dia. O que fez Acontece, porém, que um jogo que não estava nem perto do que havia sido prometido conseguiu ter um resultado financeiro decente do mesmo jeito.

Isso por si só não é preocupante se não for pela probabilidade de se tornar uma prática da indústria ainda mais predominante do que já é. Os fãs contam com os críticos para ajudá-los a tomar decisões sobre onde gastar seu dinheiro. É improvável que alguém que já foi um fã obstinado de um jogo tenha realmente decidido contra sua compra por causa de um revisão, mas aqueles que estão em dúvida sobre um título e precisam de dinheiro se beneficiam muito com a adição em formação. Estamos entrando rapidamente em uma era em que isso não será mais possível.

Hino é o jogo da BioWare com a pior avaliação de todos os tempos, e está sendo rotineiramente triturado por seu próprio sub-reddit. É também o jogo mais vendido em seu mês de lançamento. Esses dois fatos não são mais mutuamente exclusivos um do outro, e se os editores olharem para Hino e ver uma válvula de escape para recepções inesperadamente ruins, pode se tornar um fenômeno muito comum nos próximos anos.

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