Como o Elder Scrolls 6 poderia ser mais um mundo e menos um jogo

click fraud protection

Quando se trata de jogos RPG de mundo aberto, há poucas dúvidas de que a série de fantasia da Bethesda The Elder Scrolls é um dos mais significativos do gênero. A franquia foi indicada para vários prêmios ao longo de sua história, e quase todos Elder Scrolls O jogo foi relançado em mais de uma ocasião, consolidando ainda mais seu legado no mundo dos videogames. No momento, Elder Scrolls os fãs estão aguardando ansiosamente o eventual lançamento de The Elder Scrolls 6, que está atualmente em desenvolvimento e deve ser lançado em algum momento após o RPG de ficção científica de 2022 da Bethesda Starfield. Conforme o tempo passa, muitos jogadores relembram os jogos mais antigos da série, incluindo os de 2011 Skyrim, apontando a mecânica e os recursos que podem ser detalhados na próxima entrada da linha principal. Um elemento frequentemente criticado é a imersão geral de Skyrim's mundo.

Os dois mais recentes linha principal Elder Scrolls jogos, Esquecimento e Skyrim, são ambos conhecidos por utilizar a tecnologia Radiant AI da Bethesda. O sistema se concentra amplamente no comportamento e nas interações do NPC, teoricamente permitindo que os desenvolvedores criem um mundo dinâmico cheio de personagens que interagem com outros NPCs, bem como com seus arredores, mesmo quando o jogador não está por perto para testemunhar eles. Essencialmente, os personagens de IA recebem tarefas básicas a seguir, semelhantes a uma programação personalizada. Certos personagens serão instruídos a viajar para um local definido em um horário definido ou completar uma tarefa simples ao longo do dia. Em teoria, isso permite um mundo mais carnudo e orgânico, algo que poderia permitir que Tamriel se sentisse verdadeiramente vivo.

Na prática, porém, a tecnologia nem sempre funciona tão bem quanto alguns jogadores podem esperar. EsquecimentoOs NPCs de são notórios por conversas estranhas e cheias de erros em particular, e suas trocas de diálogo muitas vezes sem sentido levam a Skyrimé uma abordagem mais linear e com script. No entanto, essa decisão conduziu, por sua vez, a um mundo que parece muito mais repetitivo. A região de Skyrim também é às vezes criticada por se sentir relativamente vazia, mesmo com toda a sua desordem. A maioria dos objetos parecem colocados aleatoriamente e não pintam um quadro muito completo de que tipo de pessoa pode viver lá ou o que pode ter acontecido lá no passado. NPCs deixam pouco impacto físico em seu ambiente. Pode ser por isso que tantos mods servem para adicionar mais personagens, encontros e eventos para Skyrim. Como pode The Elder Scrolls 6 consertar isso organicamente, especialmente dados os avanços técnicos da última década?

Elder Scrolls 6 O protagonista não deve ser o centro do mundo

Um problema recorrente com o todo Elder Scrolls Series, e um dos fatores que explicam porque Tamriel freqüentemente parece sem vida, é o fato de que o personagem do jogador é o catalisador para quase todos os eventos importantes no jogo. Dentro Skyrim sozinho, o Dragonborn pode ser responsável pela ressurreição da Guilda dos Ladrões, a derrota de Alduin, a destruição da Irmandade das Trevas e até mesmo o sol inteiro sendo bloqueado no Dawnguard DLC. A guerra civil nem mesmo progride sem que o jogador escolha um lado, colocando todo o destino de Skyrim e talvez o Império como um todo nas mãos de apenas uma pessoa. Isso faz com que todos os outros personagens do jogo, mesmo aqueles que são supostamente importantes para a tradição da série, se sintam insignificantes.

Também pode levar à sensação de que nada acontece quando o jogador não está lá para testemunhar. Embora Skyrim's (às vezes estranho) NPCs têm sua própria agenda pessoal para cumprir, suas ações não parecem ter nenhum impacto real no estado geral de Tamriel. Os soldados nos campos Stormcloak e Imperial não farão nenhum progresso na guerra civil, e o conflito nunca chegará a uma conclusão, não importa quanto tempo os jogadores possam passar ignorando o questline. Skyrim seria muito mais verossímil se as facções progredissem mesmo sem a influência direta do jogador. Fazer com que o personagem do jogador se sinta parte do mundo, em vez de uma força esmagadora que exerce influência sobre ele, pode aumentar substancialmente a imersão do jogo.

Elder Scrolls 6 deve ter personagens mais dinâmicos

Mesmo com a ajuda do Radiant AI, personagens no Elder Scrolls Series freqüentemente têm comportamentos muito limitados e definidos. Os lobos, por exemplo, sempre atacarão o jogador. Eles nunca se comportam com cautela ou se mantêm à distância, a menos que sejam provocados (tornando-os irreais e "agressivos"), nem se tornarão amistosos se os jogadores tiverem os meios para domesticá-los, exceto por meio de um feitiço temporário efeitos. A maioria dos bandidos também enfrentará os Dragonborn em combate à primeira vista, sem opção de suborná-los ou mesmo se juntar a eles. Além disso, embora muitos NPCs tenham uma história de fundo e relacionamentos com outros personagens, eles circulam pelas mesmas linhas de diálogo, então há pouco espaço para realmente conhecê-los pessoalmente.

Dada a progressão da tecnologia de IA nos últimos dez anos, The Elder Scrolls 6 tem a oportunidade de desenvolver isso significativamente a partir do que foi visto em Skyrim. Pode haver mais de uma maneira de lidar com um encontro. Enquanto Skyrim incluiu algumas opções como esta, algumas das quais foram baseadas no Nível de habilidade do Dragonborn em diferentes áreas, poderia ser uma parte muito mais significativa de Elder Scrolls 6. Os personagens também podem ter conversas mais completas e talvez tenham horários mais variados. A série seria muito beneficiada por ter NPCs que parecem mais pessoas reais do que robôs programados.

Elder Scrolls 6 NPCs devem ter um impacto no meio ambiente

O mundo de Tamriel também deve mudar fisicamente em resposta a outros personagens além do personagem do jogador. Os NPCs podem limpar as pousadas que ficam sujas ou deixar a desordem espalhada enquanto festejam ou trabalham em um projeto. Poderia haver vestígios mais visíveis de aventureiros do passado, indicações mais óbvias de que o mundo continua mesmo quando o jogador não está lá para influenciá-lo. NPCs não devem ser simplesmente um significa adquirir ou recompensar uma missão, mas um participante ativo no mundo ao seu redor. Montar a cavalo, colher colheitas e criar itens deve ser mais do que apenas uma forma de animação ociosa. A narrativa ambiental é uma grande parte do design do jogo e The Elder Scrolls 6 poderia aumentar isso significativamente, talvez criando um mundo menor e uma experiência de jogo mais compacta para compensar a quantidade de detalhes que os desenvolvedores poderiam colocar no título.

Embora muitos argumentem que Skyrim é objetivamente um bom jogo, tendo ganhado vários prêmios e criando um impacto cultural duradouro sobre dez anos após seu lançamento, sua jogabilidade não pode compensar inteiramente o seu decepcionante mundo Projeto. Por mais divertido que seja lutar contra dragões e roubar joias em Skyrim, o resto do mundo desmorona quando o personagem do jogador não está lá para ter um impacto significativo sobre os personagens e locais. Elder Scrolls 6 em vez disso, deve se concentrar na criação, antes de mais nada, um mundo que parece vivo e respirando por conta própria. Construir a jogabilidade a partir dessa base inicial permitiria uma gama muito mais diversificada de estilos de jogo e aumentaria significativamente a longevidade do jogo e a conexão emocional Elder Scrolls os fãs se sentem em relação a isso.

Skyrim: como obter todos os artefatos de Daedric

Sobre o autor