Os 100: Classes de D&D dos Personagens Principais

click fraud protection

Quando os personagens principais de Os 100pousou pela primeira vez no terreno pós-apocalíptico da Terra, muitos deles eram nada mais do que adolescentes perdidos. Por causa das leis rígidas sobre o arco, muitos deles eram criminosos, tendo passado a maior parte de suas vidas em uma cela chamada Skybox.

Embora alguns dos personagens cheguem ao solo com algumas habilidades (veja Raven Reyes e suas habilidades de engenharia, ou Clarke e sua experiência médica), na maior parte, esses personagens começam suas histórias sem nenhum particular perícia... mas, na sexta temporada, eles se formaram para ser o grupo de aventuras perfeito em Dungeons and Dragons. Vamos ver em quais classes esses personagens são especificados.

10 Madi Griffin: oráculo de batalha

Madi estava sobrevivendo ao segundo apocalipse da Terra quando conheceu Clarke Griffin, que se tornou uma figura materna para ela. Como a última Nightblood, era o destino de Madi se juntar a The Flame e assumir o trono, ascendendo a Comandante, e isso é exatamente o que aconteceu na quinta temporada.

As habilidades marciais de Madi aumentam quando ela tem acesso à sabedoria dos Comandantes dentro da Chama. Madi não escolheu a Chama; ele a escolheu, e com a ajuda de Gaia Madi foi capaz de crescer em seu papel como Heda... isso até que Sheidheda se aproveitou da natureza inocente de Madi, forçando Raven a destruir a Chama e reverter Madi em um lutador de baixo nível.

9 Gabriel Santiago: Loremaster

Embora os outros Primes pareçam, bem, seguir em frente no que diz respeito à carreira, Josephine e Gabriel eram únicos porque nunca pararam de aprender. Embora Josephine mantivesse seus estudos focados principalmente no funcionamento interno do Sanctum, Gabriel fez uma tonelada de pesquisas durante o exílio. Como resultado, ele se tornou uma espécie de Loremaster em Alpha, mantendo segredos sobre as funcionalidades da floresta ao seu redor, mesmo de seu crianças.

Quando o braço de Octavia é pego na anomalia, ele fica obcecado com a pesquisa potencial a ser feita, abandonando seu voto de "Death to Primes" para que ele pudesse ajudar Octavia a lembrar o que aconteceu dentro da anomalia, que ele chama de o maior mistério de Alfa.

8 Emori: Rogue

Inicialmente uma ladra, Emori prova ao longo da série que é muito mais do que Namorada de John Murphy. Quando ela fica presa no espaço com o resto de Spacekru, ela aproveita seu tempo lá para aprender engenharia com Raven. Ela até aprende como operar e pilotar uma nave espacial e, na quinta temporada, ela pousa com sucesso um dropship na Terra sozinha.

Um consertador de coração, Emori pode remover o colar de choque de Murphy depois de ser pego por Diyoza. Quando o sol vermelho a torna homicida, e quando ela ataca Murphy, ela exibe uma proeza marcial que indica que ela também lutou com Echo no espaço.

7 Eco: Mestre Espião

Se a Echo ganhasse um dólar para cada vez que outro personagem a chamasse de espiã, ela teria um monte de papel que era essencialmente inútil para ela - mas as pessoas a chamam muito de espiã. Depois que Azgeda invadiu sua aldeia quando ela era uma menina, ela foi encontrada entre as cinzas de sua casa e mãe queimadas. A Rainha Azgeda criou Echo para ser uma assassina e espiã. Echo serviu à Rainha Azgeda até que seu filho Roan assumiu o trono, e então ela o serviu também.

Por pura sorte, ela é capaz de se agrupar com o resto de Spacekru e escapar para o Arco depois que Roan é morto e o segundo apocalipse começa. Embora não houvesse necessidade de um espião no espaço, Echo imediatamente retoma seu papel na quinta temporada no solo, quando Octavia a envia para espionar Charmaine Diyoza.

6 John Murphy: Rogue

Também conhecida como barata, Murphy é um mestre da sobrevivência. Embora quando ele cai no chão ele não tem habilidades e uma atitude horrível, Murphy rapidamente se adapta depois de ser exilado pelos outros membros do 100. Enquanto Clarke é excelente em testes de diplomacia, Murphy é excelente em testes de blefe.

E embora sua habilidade principal possa ser enganar, ele também é hábil no uso de armas de fogo, brigas e intuição de motivos. Ele é até um bom cozinheiro! Na sexta temporada, vemos sua experiência em engano valer a pena, pois ele manipula Russel e Josephine para tornar Emori e ele imortais antes de traí-los para salvar seus amigos.

5 Gaia: Monge

Quase um clérigo, Gaia é o último Flamekeeper, um líder religioso semelhante a um sacerdote da religião dos Grounders. Como monge, Gaia se destaca com uma espada, cajado ou lança, e serve a Blodreina como a principal instrutora de combate para seu grupo de noviços. Ela aprendeu a lutar com sua mãe Indra (a mesma pessoa que ensinou Octavia), mas em vez de se tornar uma guerreira, ela se dedicou a Becca Pramheda e à Chama, e através de sua crença, ela encontra força e potência.

Na sexta temporada, depois de ser exilada por Madi e Sheidheda, ela decide retornar, optando por servir à sua fé em vez de obedecer a seu Comandante, o que um clérigo provavelmente nunca faria.

4 Raven Reyes: Technomancer

Na sexta temporada, Raven reformula uma frase famosa e diz a seus colegas membros do grupo de aventureiros que ciência avançada é indistinguível de magia - e essa é uma maneira muito boa de resumir toda a enredo. Depois de ser controlado pela AI A.L.I.E. Raven encontra-se com a capacidade de entender uma linguagem de codificação feita por Becca Pramheda.

Raven não só pode ler a linguagem, mas também pode codificar nela. Embora ela afirme que todas as suas proezas vieram do "City of Light Community College", é claro que Raven sempre foi hábil com a tecnologia, e só foi aprimorada pela IA. Não exatamente um mago, Raven Reyes é um tecnomante.

3 Octavia Blake: lutadora

Na primeira temporada, Octavia Blake é tão inflexível em ser treinada em combate que Indra a assume como segunda e ensina a arte do combate à espada. Ela usa essa espada para servir ao rei Roan como Skairipa, um assassino brutal temido pelo povo de Polis. Vestida com uma armadura elegante, ela vence o conclave apenas com sua espada e sua inteligência, que a leva ao bunker onde ela governava Wonkru pela mesma espada.

O líder dos grounders sempre foi um guerreiro, e Octavia não é diferente. Embora na sexta temporada a vejamos soltar sua espada por táticas menos brutais, ela brilha na temporada final, enquanto ela grita ordens de batalha para Bellamy e Echo enquanto eles evitam que a taverna seja atacada fogo.

2 Bellamy Blake: Brawler

Bellamy foi fundamental para a sobrevivência da raça humana; ele é um líder e lutador nato, e qualquer que seja o lado em que esteja, normalmente é bem-sucedido enquanto ele está do lado deles. Nas primeiras temporadas, parecia possível que Bellamy tivesse uma capacidade de raiva com a forma como lidou com a oposição e conflito, mas, eventualmente, ele suaviza.

Após Bellamy e o resto de Spacekru ficarem presos no Arco por seis anos, Bellamy retorna ao solo um especialista em estilos de luta Azgeda. Embora Bellamy tenha sido treinado no Arco no uso de armas de fogo, e na quinta temporada, vemos que ele se tornou hábil o suficiente com uma espada para treinar com Octavia, Bellamy prefere lutar sem armadura e com as próprias mãos, o que o torna o lutador desta aventura de D&D Festa.

1 Clarke Griffin: Rogue

Clarke cai no chão com uma grande quantidade de conhecimento médico e habilidades terrestres que ela aprendeu com seu pai e Pique, como usar um mapa. Ela está muito focada na sobrevivência desde o primeiro episódio, quando admite que não vai parar para admirar a beleza de estar no solo (seu povo nunca respirou ar fresco, por exemplo) porque ela está preocupada com a radiação e a falta de suprimentos. Presumivelmente fora da tela, Clarke aprende algumas habilidades de combate.

No início da terceira temporada, a vemos matar uma pantera com nada além de sua inteligência e uma faca. Na sexta temporada, ela sozinha elimina todos, exceto um dos primos. Com um conjunto tão grande de habilidades não relacionadas a combate, incluindo diplomacia e estratégia no nível de xadrez - sem mencionar suas habilidades de tiro certeiro ou sua habilidade de encontrar e montar armadilhas, Clarke é, sem dúvida, um ladino.

Visite ScreenRant.com

Sobre o autor