Metro Exodus Dev 4A Games abraça completamente o rastreamento de raio da próxima geração

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Os jogos da 4A abraçam com confiança a evolução da renderização de luz e sombra e rastreamento de raios. O desenvolvedor do Metro série lançou a terceira parcela de sua franquia, Metro Exodus, no início de 2019, com muitos elogios da crítica. O título foi elogiado por seus gráficos de última geração e sistemas de movimento envolventes que o colocam na pele de um soldado que enfrenta o apocalipse cruel.

O Metro série foi inicialmente escrita como um romance por Dmitry Glukhovsky, que lançou Metro 2033 em 2005. O mundo é a visão de Glukhovsky sobre a ficção científica pós-apocalíptica, que se passa em Moscou antes de se espalhar por grande parte do mundo em romances posteriores. Seguimos Artyom como uma das pessoas que vivem no subsolo do sistema de metrô russo. Os jogos pegam muito dessa história e a adaptam em um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de terror. O primeiro título foi lançado em 2010, enquanto o segundo, Metro: Last Light, foi lançado apenas três anos depois, em 2013.

Eurogamer relata que Shishkovstov, o diretor técnico da 4A Games, está ansioso para ver um futuro com rastreamento de raios. "Estamos totalmente em traçado de raios, "diz Shishkovstov,"Abandonando completamente as técnicas / caminhos de código da velha escola... Internamente, experimentamos muito e com resultados espetaculares até agora. Você precisará esperar para ver o que implementamos em nossos projetos futuros. "A realidade da situação é que o traçado de raios é muito difícil de processar para cada consol da geração atuale, é por isso que todos os títulos lançados com ele apresentam uma versão impressionantemente detalhada no PC.

Com o rastreamento de raios sendo visto como um possível futuro para os consoles da próxima geração, ele pode se tornar uma opção muito mais comum para os desenvolvedores. A mudança fornecida é imediatamente perceptível, pois a iluminação pré-cozida e a falta de reflexos em tempo real são substituídas por renderizações de luz e sombra totalmente realistas. Essencialmente, o rastreamento de raios é o sistema que ainda é usado em filmes hoje para integrar efeitos de computador com atores e cenários da vida real de forma realista. Essa composição complexa é facilitada com esses sistemas avançados.

O Metro a franquia é perfeita para tal implementação, pois sempre esteve na vanguarda dos recursos gráficos. Semelhante aos gostos de crise desenvolvido pela Crytek, os estúdios 4A criaram um motor interno, 4A, para dar vida ao jogo. Este motor foi admirado como um feito impressionante para um pequeno estúdio que não está trabalhando com um orçamento Triple-A. Ele só recebeu melhorias nos seguintes títulos, como Metro: Last Light adicionadas complexas, grandes áreas abertas para o jogador explorar. Tesselação complexa foi adicionada a objetos e criaturas, e física realista a objetos menores.

Metro Exodus só melhorou nesses sistemas já impressionantes em 2019. Este foi um dos primeiros jogos a fazer isso com sucesso, com muitos citando a impressionante conquista técnica como um momento marcante para a evolução gráfica. Infelizmente, muito desse progresso não pode ser trazido para a geração atual de consoles. Espere ver o rastreamento de raios como uma semelhança reconhecida na próxima década, assim que os consoles puderem acompanhar.

Fonte: Eurogamer

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