Como Parsec traz para casa a experiência multijogador online

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ParsecO método de habilitar o jogo online encontrou maneiras de conectar jogadores além de simplesmente jogar seus videogames favoritos online. Criado em 2016, o Parsec é um software que permite aos usuários transmitir e compartilhar um desktop ou a tela de um servidor remotamente. Esse stream fica então acessível a outras pessoas, permitindo que os usuários interajam remotamente com a tela compartilhada. Primeiramente, Parsec é um meio para os jogadores compartilharem seus jogos remotamente com amigos e dar-lhes uma alternativa método de jogar seus títulos favoritos online, bem como permitir a reprodução online de títulos que não possuem tal recurso.

Ao longo da vida de um jogo, os servidores online de certos títulos serão encerrados. Se o jogo tiver recursos locais de multijogador embutidos, no entanto, os jogadores ainda podem encontrar maneiras de jogar com seus amigos através do software de streaming de desktop da Parsec. Esta solução de rede também é conveniente para jogadores que possuem diferentes versões do mesmo título, se o jogo em si não tiver o recurso de jogo cruzado. Como o jogo é transmitido da área de trabalho do host, apenas o host deve possuir aquela versão específica de um jogo para que ambos os jogadores possam jogar juntos. A capacidade da Parsec de transmitir jogos dessa maneira tem outro benefício que vai além do escopo do jogo online.

Capacidade da Parsec de transmitir jogos de uma plataforma hospedeira emula efetivamente um jogo por meio do multiplayer local nativo do jogo. Os jogadores podem jogar uns com os outros fora da própria rede do jogo, caso optem por usar o Parsec por meio de seu serviço de baixa latência. O processo permite um modo multijogador drop-in / drop-out fácil que não seria viável em um cenário online e permite que os jogadores compartilhem uma experiência semelhante ao jogo local para multijogador ou co-op.

Como Parsec traz a experiência online para casa

Em conversa com a Screen Rant, o diretor de marketing e comunicação da Parsec, Max Sebela, falou sobre como um objetivo com a criação da Parsec era o "capacidade de conectar comunidades". Citando o em curso efeitos da pandemia COVID-19 como um acelerador para a progressão do Parsec, Sebela notou como o Parsec "foi uma plataforma de jogos primeiro"em sua criação e, ao mesmo tempo, expandindo seu uso em diferentes comunidades. As comunidades de jogos de luta, em particular, têm feito uso do programa para hospedar torneios, contornando as restrições trazidas por códigos de rede inferiores ou inexistentes.

Durante a discussão, Sebela mencionou uma ênfase na criação de um "atmosfera mais quente"através do Parsec do que o que às vezes pode ser obtido através dos métodos tradicionais de netplay. Foi então mencionado como o jogo online da Parsec funciona em torno de mais "friosistemas que lembram o jogador que ele está em uma rede"ao permitir que os jogadores joguem diretamente do modo de 2 jogadores integrado do jogo. Isso também permite que os jogos de luta acessem uma variedade de opções não disponíveis em suas próprias configurações online como seleção de palco, handicaps, rodadas e configurações de cronômetro que criam uma experiência doméstica mais personalizada.

Tendo sido colocado à prova durante a pandemia global, Parsec viu alguns de seus maiores testes na forma de um torneio Twitch Rivals para Ultimate Marvel vs. Capcom 3. O uso de Parsec para o torneio em grande escala permitiu que um público mais amplo visse o programa em uso, colocando em perspectiva o quão bem o Parsec simulou uma experiência de torneio em casa em relação ao seu próprio rede. A atmosfera mais quente combinada com o netplay de baixa latência e facilidade de uso contribuem para fazer Parsec uma emulação da experiência multijogador em casa.

Agradecimentos especiais a Max Sebela, Diretor de Marketing e Comunicação de Marca da Parsec, por falar com a Screen Rant.

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