Alguns detalhes interessantes sobre o remake de Resident Evil 2

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Anunciado pela primeira vez em 2015, a Capcom's Resident Evil 2 remake está finalmente se aproximando da data de lançamento em 25 de janeiro. Apesar de sua chegada iminente, novos detalhes sobre o tão aguardado revival do survival horror continuam a surgir.

Local na rede Internet Nojento sangrento traduziu partes de uma postagem de um fansite Biohazard França, que coletou todos os detalhes provenientes de sites tão variados como IGN Japan, 4Gamer e Dengeki, entre outros.

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Resident Evil 2 tem um enorme legado para cumprir; o original Resident Evil é considerado um clássico do terror, mas a sequência de 1998 é o que realmente transformou a série em uma novela universalmente amada, com uma história maior, mais ação e maiores valores de produção. Até hoje, ainda é considerado por muitos como o melhor Resident Evil jogo, senão um dos melhores jogos de todos os tempos, e as expectativas são altas para que este remake reinvente a sequência original sem perder o que o tornou ótimo em primeiro lugar.

Tudo que aprendemos sobre Resident Evil 2

Como mencionado anteriormente, Resident Evil 2 foi anunciado em 2015, e muitos fãs estavam esperando o jogo ser lançado em 2018. Faz sentido, já que seria uma celebração do 20º aniversário do lançamento do jogo, bem como o cenário de todo o capítulo da saga em Raccoon City, que se passa em 1998. Inicialmente, esse era o plano, mas decidiu-se empurrar RE2 a 2019. Vimos tantos jogos correrem porta afora para encontrar uma data de lançamento arbitrária, apenas para serem prejudicados por bugs e falhas. É revigorante ver um jogo disposto a abrir mão de um truque fácil de marketing em um esforço para garantir que o jogo seja tão bom quanto merece ser.

Apesar da câmera sobre o ombro, RE2 não é um jogo de ação como Resident Evil 4, 5, ou 6. A ação é muito mais lenta, mais metódica e claramente uma evolução do novo status quo proposto por Resident Evil 7: Biohazard. Zumbis são esponjas de bala duráveis, e muitas vezes é melhor para Claire e Leon evitá-los do que tentar derrubar todos os inimigos que encontrarem. No entanto, a opção Auto Aim permite que os jogadores travem nos pontos fracos do inimigo, ecoando o estilo de combate do jogos originais, bem como uma opção mais acessível e menos baseada em habilidades para aqueles que estão interessados ​​nesse tipo de coisa.

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Puristas de longa data do clássico estilo estava esperançoso de que RE2 empregaria ângulos de câmera fixos e controles de tanque da primeira geração de jogos. Outros estavam esperando RE2 ser um título de primeira pessoa como RE7, com um modo VR opcional. A Capcom testou esses dois tipos de gameplay / câmera, mas acabou optando por uma câmera de terceira pessoa, misturada com o ritmo mais lento dos clássicos e as sensibilidades íntimas de terror de RE7. É um meio-termo razoável, mas os obstinados da velha escola inevitavelmente reclamarão da falta de câmeras fixas até o fim dos tempos.

Sabe-se que o jogo contará com dois cenários: um para Claire e outro para Leon. Ao contrário do original, o jogo não mudará dependendo do cenário que o jogador escolher primeiro, o que permite que ambos os cenários contenham mais elementos únicos e serão criados em torno de cada personagem, e haverá uma cena final final que só estará disponível após completar ambos histórias. Embora a Capcom tenha sido tímida em recursos de bônus, o artigo afirma que o editor "sabia que HUNK e Tofu eram necessários no remake. "O agente HUNK é destaque no cenário de bônus canônico, O 4º sobrevivente, enquanto Tofu, um pedaço sensível de tofu em uma boina, é a estrela de um cenário extremamente difícil - e obviamente não canônico.

Resident Evil 2 está se preparando para ser um dos maiores jogos de 2019, e 25 de janeiro não pode chegar em breve. A odisséia angustiante de Claire e Leon pelas ruínas infestadas de zumbis de Raccoon City é uma das mais aterrorizantes e cenários divertidos na história dos videogames e, se tudo correr bem, a aventura parecerá tão fresca e nova como era antes em 1998.

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