O novo mar de ladrões está ancorado (e por que isso é ruim)

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Obsidian Entertainment's De castigo tem circulado pela internet como o novo jogo de sobrevivência para se jogar com os amigos. O jogo promete Querida, encolhi as crianças! -Divirta-se com o estilo enquanto os jogadores se unem para sobreviver em um mundo de aranhas, joaninhas e fome, e com base nos trailers e na jogabilidade oferecidos até agora, De castigo entrega em alguns desses aspectos.

Dito isso, é difícil ignorar as semelhanças reveladoras com muitos jogos que foram lançados nos últimos anos e que fizeram promessas semelhantes. Jogos como Mar de ladrões mostrou aos jogadores um mundo inteiro para jogar no lançamento, apenas para ficar um pouco aquém quando o jogo estava realmente nas mãos dos jogadores.

Quando os jogadores caem no mundo de De castigo, parece que há uma quantidade infinita de coisas a fazer, mas depois de várias horas de jogo, fica claro que o mundo é tão raso quanto pequeno. Embora existam muitas atividades separadas para participar, nenhuma delas dura tanto tempo, e a maioria delas depende da novidade de algo novo em oposição à profundidade de algo de longo prazo.

O que há de errado com o aterramento e o que é necessário em seguida

Um exemplo perfeito disso é Aterrado modo história, que os jogadores podem concluir em cerca de meia hora. No momento, não há conclusão para a história além do fato de os jogadores saberem que foi feito. O jogo é de acesso antecipado no momento, mas isso não muda o fato de que os jogadores que estavam procurando por um modo de história ou usam histórias para direcionar seu progresso em jogos de sobrevivência vão acabar decepcionados e se perguntando o que eles podem fazer com seu tempo dentro De castigo.

Adicionalmente, De castigo não tem um grande conteúdo para os jogadores interagirem, especialmente porque Modo aracnofobia de Grounded transforma parte do conteúdo do jogo em bolhas que mal existem. Até o momento os jogadores tiveram várias horas para brincar e explorar Aterrado mundo, eles vão perceber que não têm novas experiências para encontrar. Mar de ladrões teve um problema semelhante no lançamento, onde a jogabilidade divertida de momento a momento diminui à medida que os jogadores a experimentam repetidamente. Brincar com os amigos pode ajudar a estender um pouco esse prazer, mas não por muito tempo.

De castigo é um título de acesso antecipado, o que significa que há mais conteúdo vindo, e jogos como A floresta e Mar de ladrões em siresolveram problemas de conteúdo adicionando novos recursos com atualizações futuras. Isso não significa De castigo não tem problemas, mas significa que esses problemas podem ser resolvidos nos próximos meses, conforme a Obsidian lança mais e mais conteúdo para o jogo. Jogadores de todo o mundo ainda se divertem com De castigo, mas há muito mais conteúdo, história e polimento necessários se o jogo vai decolar.

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