Luigi's Mansion 3 Puzzles Guide: um jogo completo passo a passo

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Mansão de Luigi 3muda seu foco entre combate e resolução de quebra-cabeças, com igual atenção sendo dada a ambos - mas resolver cada quebra-cabeça pode ser bastante difícil às vezes. Os desenvolvedores de Mansão de Luigi 3 prometeu mais quebra-cabeças e eles definitivamente cumpriram sua palavra, já que o Last Resort Hotel poderia facilmente ter sido construído pelo A Umbrella Corporation, devido ao grande número de quebra-cabeças que precisam ser resolvidos para alcançar a próxima área de o jogo.

Mansão de Luigi 3 está situado em um hotel que possui andares temáticos em diferentes gêneros e eles têm seus próprios fantasmas temáticos para combinar. É possível visitar um discoteca em Mansão de Luigi 3, bem como túmulos egípcios antigos e um navio pirata assombrado. O escopo expandido do jogo permitiu que os desenvolvedores experimentassem novos designs de quebra-cabeças, alguns dos quais podem ser forçados por jogadores impacientes.

Pode ser frustrante Mansão de Luigi 3 quebra-cabeças, é por isso que criamos este guia para ajudar os jogadores a resolver os mais complicados do jogo.

Passo a passo da Boilerworks

A área da Boilerworks está cheia de tubos, o que significa que Gooigi (A mais recente ferramenta de caça aos fantasmas de Luigi) é de vital importância para a conclusão de quase todos os quebra-cabeças no chão. O quebra-cabeça inicial com sete canos de água requer que Luigi gire as válvulas no último andar enquanto Luigi tenta contornar a água subterrânea. Gire as válvulas de modo que os últimos três canos vomitem água, troque para Gooigi e mova-o para o centro, depois troque as válvulas, de modo que os três primeiros canos expelem água, deixando Gooigi livre para ativar o interruptor no final do túnel.

Os controles para mover o Luigi no barco podem ser difíceis de dominar no início, mas são importantes para o jogador aprende o básico para girar e impulsionar o barco, como ele é usado em uma luta de chefe posterior dentro Mansão de Luigi 3. Convocar Gooigi e fazê-lo andar no caminho no topo do esgoto e usar Luigi em seu barco no fundo para puxar os interruptores conforme ele avança, o que abrirá o caminho que permitirá que Gooigi prossiga. Uma vez que a água tenha sido drenada, não tente contornar a parede que está próxima (isso só pode ser feito mais tarde no jogo, quando um sapo estiver por perto); apenas volte para a área principal e abra a porta do cofre. A porta do cofre deve ser aberta pressionando X e não usando o êmbolo como o jogador pode esperar.

O jogador precisará retornar à Boilerworks em um estágio posterior em Mansão de Luigi 3 a fim de recuperar uma peça para o Poltergust e salvar um sapo na área. O sapo permitirá ao jogador romper a parede que bloqueou seu progresso anteriormente. Existem várias barricadas listradas nas bordas que só podem ser quebradas atirando-se com o sapo nelas.

Passo a passo do porão

O Porão é um piso linear, pois é a área onde o Professor E. Gadd mantém seu laboratório. A luta do chefe contra o Steward também ocorre neste andar.

Nível 1 - Passo a passo do Grand Lobby

O Grand Lobby é a área em que Luigi e seus amigos entram no Last Resort Hotel, então não há muitos quebra-cabeças nesta área. É possível pegar as abóboras com o Poltergust e disparar contra os retratos pendurados no topo da sala para quebrá-los e fazer com que o dinheiro caia no chão. Existem também dois interruptores no terreno que só podem ser acessados ​​quando o jogador adquire o Gooigi. Assim que os dois personagens estiverem nos interruptores, isso fará com que o lustre desça do teto, que pode ser girado com os dois Poltergusts para derrubar uma gema.

Nível 2 - Passo a passo do Mezanino

O quebra-cabeça mais frustrante do Mezanino acontece depois de derrotar o monstro chefe. Um rato aperta o botão do elevador antes que Luigi possa pegá-lo, criando um quebra-cabeça em que ele deve colocar uma armadilha para o roedor incômodo. Este quebra-cabeça acontece na sala do restaurante e o rato vai correr para o buraco do rato e se esconder do jogador.

Para pegar o rato, Luigi precisa colocar um pedaço de queijo no meio do chão e recuar. Uma vez que o rato sai de seu buraco e agarra o queijo, você tem que acertá-lo com um tiro totalmente carregado do Strobulb. Um segundo rato sairá correndo e agarrará o botão do elevador, levando a uma perseguição na Sala de Entretenimento. Uma batalha de meio-chefe acontecerá com um bando de fantasmas que jogam bilhar em Luigi. Depois de derrotados, Luigi precisa perseguir o rato até o banheiro da esquerda e sugá-lo com o Poltergust para agarrar o botão do elevador.

Nível 3 - Guia de lojas de hotel

O truque deste andar é que há quatro lojas no hotel que têm placas baseadas nos quatro naipes de cartas de jogar. Gooigi é necessário para entrar nas lojas, pois pode passar pelas grades. As várias caixas registradoras e portas precisam ser abertas com chaves de acordo com o naipe de cartão correspondente. A caixa registradora na sala do Spade foi roubada por fantasmas e Luigi precisa usar o Dispositivo Dark-Light nela para fazê-la reaparecer, o que iniciará uma batalha.

Para abrir a veneziana da loja do Club, Luigi e Gooigi precisam usar seus Poltegusts na placa acima da porta, fazendo com que a tesoura gire e levantando a veneziana. A caixa registradora na loja do Clube também precisa que o Dispositivo Dark-Light apareça.

Nível 4 - O Grande Passo a Passo

O piso do Great Stage é principalmente linear, pois atua como um palco para a batalha do chefe contra Amadeus Wolfgeist. Há uma porta secreta no banheiro que pode ser conduzida a uma sala chamada Concession Stand, que tem um cofre e uma série de frascos para fumar. É tentador pensar que um cofre pode exigir que o jogador procure algum tipo de combinação, mas a solução na verdade envolve os frascos. Para abrir o cofre, Luigi precisa usar o Poltergust da esquerda para a direita nos frascos de fumaça, o que fará com que ele se abra e deixe cair uma pedra preciosa.

Nível 5 - Passo a passo RIP Suites

O piso do RIP Suites é principalmente linear, visto que é encontrado no início do jogo, quando o jogador ainda está aprendendo o básico do sistema de combate. O lado esquerdo do palco não pode ser visitado até que o jogador adquira o Gooigi, já que ambos os personagens precisam usar seus êmbolos para remover a mesa que bloqueia o corredor. As portas do lado esquerdo da sala exigem que o Dispositivo Dark-Light seja aberto, assim como um segredo gabinete na sala 507 que pode ser descoberto depois que uma folha é puxada da parede usando o Poltergust.

Nível 6 - Passo a passo Castle MacFrights

Gooigi é necessário para quase todos os quebra-cabeças no andar do Castle MacFrights. A razão para isso é que o chão está cheio de armadilhas medievais, muitas das quais não podem prejudicar Gooigi. As setas das besta voam através de Gooigi e ele pode andar por entre os espinhos como se não fossem nada. Gooigi é necessário para entrar nos portões do castelo e puxar a alavanca, pois ele pode passar pelas barras. Os besteiros na Sala da Roda d'água podem ser contornados por Gooigi, permitindo que ele destrua a plataforma do outro lado puxando a alavanca.

A sala de armazenamento de carrinhos requer dois carrinhos para funcionar, mas só há um que pode ser encontrado. O jogador precisa encontrar as rodas do outro lado da sala e usar o dispositivo Dark-Light nelas, fazendo com que o segundo carrinho apareça. Os dois carrinhos precisam ser empurrados para o meio da sala para completar o quebra-cabeça. Para cruzar a ponte de madeira na sala de Bridge, o jogador precisa alinhar as duas peças. A parte esquerda da ponte pode ser movida mais vezes do que o lado direito (que fica preso no parede), que é necessário para alinhar os movimentos necessários para garantir que as pontes se conectem no meio.

Nível 7 - Passo a passo do Garden Suites

Isto é o nível do jardim que foi mostrado durante a PAX West. O mid-boss neste estágio é imune ao Strobulb no início, já que as folhas que cobrem seu rosto protegem seus olhos. Luigi precisa usar o Poltergust para arrancar as folhas de seu rosto, deixando-o vulnerável a ataques.

Gooigi é importante para completar esta fase, pois ele é obrigado a esmagar a melancia gigante que bloqueia o caminho até o topo. Há uma grade secreta no banheiro Ivy que precisa ser descoberta usando o dispositivo Dark-Light que permitirá que Gooigi conserte os canos abaixo, o que permitirá que Luigi abra as torneiras e inundar o Pia. Gooigi também é necessário para destruir a enorme armadilha de moscas de vênus no topo da planta, já que ambos os personagens precisam usar seus êmbolos de cada lado da planta e puxam ao mesmo tempo, levando à batalha do chefe contra o Dr. Oleiro.

Nível 8 - Passo a passo da Paranormal Productions

O quebra-cabeça principal em Paranormal Productions envolve a transferência de itens entre quatro conjuntos de filmes diferentes: o Conjunto do Castelo, o Conjunto do Fogo, o Conjunto do Terror e o Micro Conjunto. Vá para cada um desses aparelhos e ative as TVs usando o Strobulb, pois eles podem ser usados ​​para visitar o estúdio central, passando rapidamente pelas próprias TVs. Os quatro conjuntos têm câmeras de vídeo configuradas que mostram o palco de uma maneira diferente, como o Fire Set parecendo um monte de casas de papelão quando vistas através de olhos normais, mas parecendo um bairro em chamas quando visto através do Câmera. Se Luigi estiver olhando pela câmera, Gooigi é quem está no controle.

Para resolver o quebra-cabeça neste andar, o jogador precisará pegar o balde da sala dos bastidores e usar a TV para viajar até o Conjunto do Terror. Jogue o balde no poço, olhe pela câmera e faça Gooigi interagir com o poço. Isso fará com que uma garota monstro saia do poço segurando um balde cheio de água. Pegue o balde e volte para Luigi, que pode levá-lo para o Conjunto do Castelo. Despeje a água na planta para fazê-la crescer (enquanto luta contra os inimigos), o que criará um caminho que leva a uma tocha apagada.

Leve a tocha para o Fire Set e olhe pela câmera, então faça Gooigi acender a tocha no prédio em chamas. Vá até o Micro Set com a tocha acesa e olhe pela câmera. Gooigi pode usar seu êmbolo para abrir a caixa, fazendo com que uma enorme (mas inofensiva) aranha salte. Use a tocha para queimar a aranha e sua teia, fazendo com que o megafone vermelho caia no chão. Leve o megafone vermelho para o diretor nos bastidores para avançar para a batalha contra o chefe.

Nível 9 - Passo a passo do Museu de História Antinatural

O Museu de História Unnatural é um andar de chefe simples. Se o jogador retornar à arena do chefe após ser derrotado, haverá várias pinturas cobertas situadas ao redor da sala. Uma dessas pinturas contém Boones - o segredo Boo do chão. Aproxime-se de cada pintura e use o Poltergust em qualquer uma que tenha a reação mais forte do HD Rumble no controlador.

Nível 10 - Tomb Suites Passo a passo

Tomb Suites tem os quebra-cabeças mais mortais de Mansão de Luigi 3, já que alguns deles envolvem mortes instantâneas se o jogador não puder resolvê-los a tempo. O jogador deve estocar Golden Bones antes de tentar este andar. Quando Luigi entra no templo e abre o sarcófago, ele cai em uma armadilha de areia. Use o Poltegust para sugar a areia e chegar ao fundo do poço, onde pode ser encontrada uma alavanca que abre uma janela. Espere a areia começar a se acumular novamente e use a função de sopro do Poltergust para criar uma rampa que leva até a janela.

A Câmara da Cobra exige que Luigi crie rampas de areia para alcançar uma alavanca. Assim que ele fizer isso, um grupo de estátuas de cobras que disparam lasers de seus olhos aparecerá e começará a atacar as estruturas que estão segurando o telhado. Use o Poltergust para criar rampas que conduzem às estátuas de cobras e use o movimento Stomp para quebrá-las. Se o jogador não fizer isso rápido o suficiente, o telhado cairá e matará Luigi.

A Câmara de Balança tem tudo a ver com combinar o peso da balança com o ícone do animal correto na alavanca. Luigi precisa pegar as estátuas pesadas ao redor da sala e colocá-las na balança, então use o Strobulb para ativar o mecanismo para ver se o peso está correto. O peso de Luigi também é levado em consideração se ele estiver de pé na balança quando o Strobulb estiver usado, então tente remover uma estátua e colocar Luigi na balança se o peso estiver um pouco acima do correto ícone.

A Câmara de Joias rapidamente se enche de gás venenoso que drenará a saúde de Luigi, mas é a menos mortal das salas neste andar. Basta usar o Poltergust para sugar a areia da sala, revelando joias de diferentes formatos que combinam com os buracos da parede. Atire as joias corretas nos buracos e Luigi será salvo.

Nível 11 - Passo a passo do Twisted Suites

Twisted Suites é um andar que trata de mexer com a percepção do jogador. O Quarto Invertido está virado de cabeça para baixo, mas a solução é mais simples do que parece. Basta usar o Strobulb no mecanismo na lateral do quarto para mover a cama e usar o dispositivo Dark-Light no espaço deixado para trás para criar uma porta.

A chave que pode ser encontrada no Quarto do Treinador será agarrada por um coelho dourado. O jogador precisará convocar Gooigi para derrotá-lo. Um personagem precisa usar o Poltergust para segurar o coelho no lugar, enquanto o outro precisa usar o Dispositivo Dark-Light para destruí-lo.

Nível 12 - O passo a passo de captura espectral

O piso Spectral Catch é principalmente linear, já que se trata de construir para a luta do chefe do Capitão Fishhook no navio pirata.

Nível 13 - Passo a passo da academia

O Fitness Center tem dois mid-boss particularmente irritantes que podem ser difíceis de lutar, já que Luigi precisa virar suas armas um contra o outro. O fantasma segurando os halteres vai jogá-los para o centro da sala, então o jogador tem que atrair o boxer fantasma no caminho do haltere, deixando-o vulnerável a ser atingido com o Strobulb e o Poltergust. Assim que o boxeador for derrotado, Luigi pode agarrar suas luvas com o Poltergust e atirar no outro fantasma.

A chave necessária para abrir a Sala de treinamento está escondida em uma das bicicletas ergométricas. Luigi precisa usar o Poltergust para girar suas rodas, o que fará com que a chave apareça. O quebra-cabeça na Sala de Yoga pode ser irritante no início, pois não é evidente que o espelho na parede possa ser movido para mostrar mais partes da parede posterior. Os tapetes de ioga devem ser enrolados ou desenrolados de forma a coincidir com os cartazes na parede. A linha superior da esquerda para a direita deve ser desenrolada, desenrolada, desenrolada, enquanto a fileira inferior da esquerda para a direita deve ser desenrolada, desenrolada, desenrolada.

Nível 14 - Passo a passo do Dance Hall

O Dance Hall é uma pista principal que consiste principalmente em áreas que levam até a pista de dança, onde a batalha contra a DJ Phantasmagloria e seus dançarinos acontece.

Nível 15 - Passo a passo da Suíte Master

O quebra-cabeça principal da Suíte Master envolve visitar quatro salas e completar quebra-cabeças básicos para ganhar quatro chaves, que são usadas para abrir a porta da câmara do chefe. Este andar existe principalmente como uma porta de entrada para as duas últimas batalhas do jogo, então não há muitos quebra-cabeças que precisam ser resolvidos.

Mansão de Luigi 3 já está disponível para Nintendo Switch.

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