O jogo Division Devs Admit é atualmente 'frustrante'

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As coisas estão melhorando para a jovem divisão de filmes da Ubisoft, a Ubisoft Motion Pictures, com Assassin's Creed representando um dos filmes mais esperados do ano e notícias recentes que A Divisão de Tom Clancy também está sendo adaptado para um filme de grande orçamento. Jake Gyllenhaal e Jessica Chastain já estão anexados à estrela.

A divisão foi um lançamento recorde de propriedade intelectual pela Ubisoft e desenvolvedora Ubisoft Massive quando lançado em março, mas caiu rapidamente. A falta de conteúdo final do jogo, um foco inexplicável em forçar os usuários até mesmo mais de um grind repetitivo, e um modo PvP apoiado pela metade feito A divisão algo esquecível após uma jogada. E os complementos de conteúdo não ajudaram em nada, incluindo o primeiro DLC pago lançado recentemente, Debaixo da terra, o que simplesmente não é ótimo.

Com crescente negatividade (veja: Reddit) dos jogadores online ativos, uma sessão de transmissão ao vivo "State of the Game" foi hospedada no Twitch.tv esta manhã por 

A divisão o desenvolvedor da comunidade Hamish Bode para finalmente resolver os problemas do jogo.

"Existem problemas com o jogo agora"

Após a introdução, Bode foi direto ao assunto, ecoando os sentimentos de que a comunidade ainda leal tem se gabado há algum tempo:

"Há problemas com o jogo agora. Vocês e nós jogamos o mesmo jogo. Nós sabemos porque ainda levamos tiros na cara de M870s e esse tipo de coisa e é frustrante. Nós entendemos totalmente. "

Bode continuou, explicando que eles não têm uma solução funcional disponível com a próxima atualização de manutenção, por mais que eles - e todos os jogadores - adorem isso.

"Portanto, com esses grandes problemas que exigem grandes consertos, queremos manter essa conversa por um período de tempo porque é isso que vai demorar."

"Temos muito trabalho a fazer. Isso é verdade."

A conversa continuou, enquanto respondia a várias perguntas do chat ao vivo, para listar alguns dos principais problemas que estão sendo trabalhados:

  • O meta atual do jogo PvP não é divertido e é necessário balanceamento.
  • Os dois maiores problemas que eles acham que são escala e a jogo final - quando os jogadores atingem o nível 30, a escala torna-se insana com a quantidade de munição e recargas necessárias para derrotar os NPCs.
  • Os jogadores podem ser mortos com um tiro em incursões de alto nível ou nas áreas Dark Zone 5 e 6, mesmo se eles estiverem com equipamentos limitados. "Isso não é legal", diz Bode.
  • Jogo solo - problemas com munição e reviva indisponíveis para jogadores não agrupados.
  • Recompensas de loot estão desligadas e os desenvolvedores concordam, a arma solta compostos em questões de dimensionamento.
  • Os jogadores sentem que falta um espaço PvP real no A divisão e a Dark Zone não o suporta. Atualmente não atende apropriadamente jogadores PvE ou PvP.
  • Eles querem tornar as áreas subterrâneas mais gratificantes.
  • Erros relacionados à escalada de escadas, uso de habilidades ou simples problemas de lag.
  • Eles querem adicionar uma opção de recompra simples no caso de venda acidental de itens para fornecedores.
  • Todas as armas devem ser utilizáveis.

"Você não é recompensado pelo investimento colocado em seu equipamento"

Os fãs no bate-papo estavam exigindo "nerfs espingarda" e solicitando um modo "real PvP" em vez do estranho estilo de círculo de corrida de curta distância que o jogo força na Zona Negra. Este último provavelmente não é algo que vai mudar, já que The Division é um RPG primeiro, com grandes números de saúde, em vez de um atirador de precisão tática como outra ação atual de Tom Clancy da Ubisoft jogos, Rainbow Six Siege.

Os desenvolvedores também querem encontrar uma maneira de adicionar mais níveis de dificuldade aos NPCs sem simplesmente aumentar a saúde e o dano do inimigo. Eles sabem que precisam fazer algo, mas não é uma solução fácil. Mais uma vez, o design do jogo não pode suportar o uso de armas de fogo da maneira que muitos jogadores exigem, e é exatamente por isso que, em nossa análise, começamos etiquetado A divisão um "atirador ruim". É um RPG primeiro, mas para PvP e PvE avançado, não o suporta bem, nem recompensa a progressão.

É louvável que os desenvolvedores estejam tornando tudo isso uma prioridade nas próximas semanas e lidando com isso com transparência ao interagir diretamente com os fãs. É um dos grandes aspectos dos jogos da geração atual e o advento de serviços de transmissão ao vivo acessíveis e fáceis de usar como o Twitch, que se tornou uma plataforma básica para a maioria dos desenvolvedores. Eles "concordam com tudo" (suas próprias palavras) quando se trata do jogo. Eles querem ter "domínio" do problema de seu próprio jogo e seu objetivo é que todos obtenham o que desejam com o título.

Faz apenas alguns meses para A divisão mas com mais conteúdo a caminho e o maior concorrente do título, Destino, obtendo uma grande expansão de conteúdo, é crucial que a Massive conserte o navio, por assim dizer, para manter ou aumentar sua base de jogadores moribundos. Mesmo na E3, a expansão para A divisão foi indiscutivelmente o elemento menos empolgante das apresentações da Ubisoft e não deveria ser dado seu lugar como uma franquia carro-chefe em potencial.

A Divisão de Tom Clancy está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O Debaixo da terra O DLC já está disponível e o próximo é o Sobrevivência expansão.

Fonte: Ubisoft Massive

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