A Divisão 1.2: Nova Incursão, Zona Negra e Melhorias de Roubo

click fraud protection

Depois de um começo estelar como O novo IP de maior sucesso da Ubisoft, A Divisão de Tom Clancy tem lutado para manter sua glória inicial. O ambicioso jogo foi atormentado por façanhas, falhas, deficiências e trapaceiros. Mesmo com a desenvolvedora Massive Entertainment trabalhando furiosamente para consertar os inúmeros problemas do jogo, os jogadores estão abandonando o jogo aos milhares.

Na terça-feira, 24 de março, a Massive espera estancar o sangramento com sua segunda grande atualização para A divisão: Patch 1.2. Com mais de um ano de conteúdo ainda planejado para o jogo e duas expansões pagas no horizonte, o próximo patch 1.2 é, de muitas maneiras, um momento de sucesso ou fracasso para o desenvolvedor.

Apesar das falhas do jogo, muitos em Da Divisão A playerbase espera ver o sucesso da nova atualização. No entanto, esses mesmos jogadores não estão muito esperançosos, já que o patch anterior, 1.1, falhou em corresponder às expectativas dos jogadores. Na verdade, embora o patch 1.1 supostamente corrigisse muitos problemas e introduzisse inúmeras adições positivas ao jogo, acabou causando uma série de novos problemas que fizeram muitos jogadores pedirem uma reversão para o pré-patch jogabilidade. E embora o Massive tenha corrigido muitos dos problemas do patch 1.1 e mantido parte de sua reputação com jogadores, outro tropeço com a atualização 1.2 pode ser catastrófico para a atitude da comunidade em relação ao título.

Com tudo isso em mente, a equipe da Massive forneceu muitas informações novas e oficiais sobre a próxima atualização (1.2) que eles esperam entusiasmar os jogadores e corresponder às expectativas que os jogadores colocaram no mundo aberto RPG.

Clear Sky Incursion

Assista ao vídeo ao vivo do TheDivisionGame em www.twitch.tv

No último patch, a Massive introduziu a primeira Incursion, Falcon Lost, que colocou grupos de quatro jogadores contra ondas de inimigos cada vez mais difíceis. Ao derrotar esses inimigos e um veículo APC fortemente blindado, os jogadores foram recompensados ​​com equipamentos exclusivos e poderosos.

Com o patch 1.2, o Massive apresenta a segunda incursão, Céu limpo, para A divisão. Durante uma transmissão ao vivo do Special Report em 19 de maio, os desenvolvedores da comunidade da Massive mostraram uma breve jogabilidade, que mostrou uma Incursion semelhante a Falcon Lost. Com base nas imagens fornecidas, parece que Clear Sky será muito semelhante ao seu antecessor, embora com hordas de inimigos consistindo de vilões ligeiramente diferentes.

A nova Incursion quase certamente será uma faca de dois gumes para o desenvolvedor. Por um lado, é outra adição gratuita que desafia e recompensa muito os jogadores. Por outro lado, parece ser muito semelhante em execução ao Falcon Lost, no sentido de que provavelmente será outro missão no modo horda em que os jogadores devem se defender de várias ondas de inimigos, seguidos por um chefe final no fim. O negativo aqui é que assim que Falcon Lost foi lançado no mês passado, houve um ataque quase ininterrupto de críticas online sobre o formato do Incursion. Os jogadores foram rápidos em apontar o quão rápido uma missão no modo horda é a configuração menos inspirada e enfadonha (ou seja, bunkering abaixe em um ponto e lave, enxágue, repita), especialmente quando comparado ao estilo mais linear e ataques dinâmicos em outros RPGs Destino.

Naturalmente, o tempo dirá se Clear Sky oferece uma jogabilidade nova e excitante ou se no final será apenas uma repetição da decepção de Falcon Lost. Felizmente, o Clear Sky não é a única grande novidade chegando ao A divisão, por isso pode não ser tão criticado como a primeira Incursão do jogo.

Novas Atividades de Mundo Aberto

Não há como negar isso Da Divisão mundo visual é impressionante. No entanto, quando os jogadores atingem o limite de nível 30, as únicas fontes de progressão são as missões de repetição, as incursões e a arena PvP, conhecida como Dark Zone. Olhando para o mapa, não se pode deixar de reconhecer uma grande quantidade de espaço não utilizado (leia-se: a maior parte) quando os jogadores atingem o limite de nível. Claro, existem alguns locais para os jogadores coletarem materiais para a fabricação de armas e equipamentos, mas no momento, a maioria dos jogadores está obtendo esses materiais de outras fontes, como a Dark Zone.

O Massive ouviu os gritos dos jogadores e está procurando revigorar o mundo aberto principal do jogo com novas atividades diárias e semanais. Essas atividades virão em duas formas: Pesquisar e destruir missões e Missões alvo de alto valor.

As missões de busca e destruição serão pequenas missões de caça e destruição espalhadas por todo o mapa. Essas missões estarão disponíveis diariamente em cada uma das áreas seccionadas da cidade de Nova York. Para iniciar essas missões, os jogadores precisarão visitar a Casa Segura daquela área e parar no Quadro de Situação. Notaremos que, para ver essas missões no Quadro de Situação de uma Casa Segura, todas as missões paralelas e encontros deverão ser concluídos para essa área. Haverá um ponto de exclamação próximo à Casa Segura no mapa do jogo quando houver missões de Busca e Destruição disponíveis.

Assim que os jogadores iniciarem as missões de busca e destruição, eles seguirão os marcadores em seu mapa e no HUD para encontrar os inimigos que precisam derrotar. Ao derrotar cada um dos três grupos-alvo em uma área, os jogadores receberão um Intel Token. Quando todos os três grupos estiverem mortos, os jogadores retornarão à Casa Segura e revisitarão o Quadro de Situação para obter dois Intel Tokens adicionais para um total de cinco tokens para aquela área.

Depois que os jogadores acumularem Intel Tokens suficientes, eles podem visitar a Base de Operações e comprar uma Missão Alvo de Alto Valor. Dentro da Base de Operações há dois fornecedores, um para missões diárias de alto valor e outro para missões semanais. Os jogadores podem comprar Missões Alvo de alto valor diárias por cinco a 15 tokens Intel e Missões Alvo semanais de alto valor por até 60 tokens Intel.

Ao comprar uma Missão Alvo de Alto Valor diária, os jogadores serão direcionados para a localização do alvo, que será composto de inimigos NPC difíceis. Completar essas missões diárias recompensará os jogadores com créditos de Phoenix que eles podem usar para comprar itens do Vendedor de Armas Especiais da Base de Operações. Se os jogadores morrerem enquanto tentam uma Missão Alvo de Alto Valor diária, eles podem tentar novamente sem pagar uma taxa adicional.

As missões semanais de alto valor alvo consistirão em inimigos mais difíceis, mas também oferecerão melhores recompensas. As recompensas variam de créditos de Phoenix a itens de equipamentos e armas de alto valor. As recompensas potenciais são mostradas aos jogadores antes de comprar os contratos para os alvos de alto valor. Se os jogadores morrerem antes de completar as Missões Alvo de Alto Valor semanais, eles precisarão retornar à Base de Operações e recomprar o contrato.

  • Alvo de alto valor(Diário) - 1x 182 High End ou 214 Gear Set - chance de 1x 191 Gear Set
  • Meta de alto valor (semanal) - 1x 182 High End ou 214 Gear Set - chance de 1x 214 Gear Set
  • Alvo de alto risco (semanal) - 1x 204 High End ou 1x 214 Gear Set - chance para 1x 240 Gear Set

Os jogadores podem concluir esses contratos sozinhos ou em grupo e só podem comprar um contrato de cada vez. Além disso, uma vez que os jogadores comprem a missão, eles terão um cronômetro de contagem regressiva para completá-la, o que significa que não podem segurá-lo para completá-la mais tarde.

Segundo a equipa da Massive, estas novas missões diárias e semanais deverão permitir aos jogadores desfrutar mais uma vez do Mundo Aberto de A Divisão, e dá aos jogadores uma maneira de atualizar seus equipamentos e armas sem ter que entrar na Zona Negra ou depender da fabricação.

Balanceamento de saque

Depois de perceber que os jogadores estavam se voltando principalmente para a criação das melhores armas e equipamentos do jogo, a Massive anunciou que haveria melhores saques com o patch 1.1 em abril. Infelizmente, as mudanças não foram suficientes e os jogadores foram relegados para continuar a fabricar os itens do jogo.

Desta vez, parece que a Massive está tentando incentivar os jogadores a se concentrarem em saques como sua principal fonte de atualização de equipamentos. Para fazer isso, o Massive está introduzindo uma série de mudanças para ajudar os jogadores a fazer a transição.

  • Adicionando outra fonte de saque de alta qualidade para o mundo aberto
  • Aumentar significativamente as recompensas das missões nas missões principais do Modo Difícil e do Modo Desafio
  • Adicionando 204 armas garantidas às incursões semanais
  • Limpar as incursões do Modo Difícil ou Desafio agora recompensará os jogadores com uma recompensa relevante para a dificuldade todas as vezes
  • Revamping the loot cai em todos os colchetes Dark Zone Gear Score para fornecer uma linha clara de progressão
  • Aumentando significativamente a qualidade do saque de Abastecimento na Zona Negra

Novo suporte da zona escura

Com o patch 1.1, o Massive separou a infame Dark Zone - a área PvP da Divisão - em dois colchetes. Embora as chaves tivessem o objetivo de separar jogadores altamente treinados daqueles que ainda tinham um longo caminho a percorrer, o equilíbrio ainda não estava certo. Para remediar a situação, o desenvolvedor está introduzindo outro novo suporte que dará o máximo jogadores engrenados uma chance de continuar sua progressão, sem prejudicar os esforços de engrenagens mais baixas jogadoras.

O novo suporte da Dark Zone oferecerá inúmeros benefícios que devem manter os jogadores avançados no novo suporte, ao invés de rebaixar seu equipamento para os jogadores de dor nos suportes inferiores. A nova chave exigirá que os jogadores tenham um Gear Score de 200 ou superior. A série de benefícios inclui:

  • Aumento na dificuldade do inimigo - os jogadores enfrentarão inimigos de nível 32 a 34 na faixa superior
  • High End Division Tech - a nova faixa oferecerá apenas High End Division Tech, um material de fabricação exclusivo necessário para criar algumas das melhores armas do jogo
  • Abastecimento vai dar itens de ponta e aumentar a chance de deixar cair um pedaço de um dos oito conjuntos de engrenagens
  • Os inimigos irão derrubar itens que escalam em nível ao lado do nível dos inimigos

Extrações de sequestro

Em um trailer lançado recentemente para a atualização 1.2, Massive revelou que os jogadores serão capazes de parar o Extrações de outros jogadores na Dark Zone, cortando a corda que levanta o equipamento de extração para uma espera helicóptero.

A reação inicial a esta adição foi rápida e barulhenta contra o Massive, pois muitos jogadores viram isso como outra forma de jogadores de alto nível atrapalharem a experiência dos outros. O desenvolvedor foi rápido em revelar informações adicionais sobre a nova atividade de extrações de sequestro em um esforço para colocar a mente dos jogadores à vontade.

Os jogadores terão uma maneira de proteger seus equipamentos de extração sem correr o risco de se tornarem desonestos no processo. Assim que um jogador começa a cortar a corda, esse jogador receberá imediatamente o status de ladino de nível mais baixo. Levará seis segundos para cortar a corda, durante os quais outros jogadores, incluindo aqueles que estão tentando extrair, podem matar e impedir o jogador que está fazendo o corte. Se o jogador for capaz de cortar totalmente a linha, esse jogador receberá um status de ladino por 90 segundos e o equipamento de extração cairá no chão para qualquer um pegá-lo.

Desenvolvedores massivos da comunidade disseram durante o Relatório Especial que este novo recurso tem como objetivo oferecer outra camada de empolgação para a Dark Zone. No entanto, eles reconhecem que há potencial para frustração e problemas, então a equipe da Massive estará observando de perto para monitorar o jogador experiência e fará todas as atualizações necessárias para o recurso para garantir que seja divertido e estimulante, sem ser um fardo desnecessário para jogadoras.

Caches Selados

Além de melhores saques, os jogadores também terão a chance de pegar Caches Selados de inimigos nomeados dentro da Zona Negra. Esses caches precisarão ser extraídos como qualquer outro saque coletado na Dark Zone, mas oferecerão mais do que apenas uma única arma ou item de equipamento.

Depois de extraídos, os jogadores podem visitar seu Stash e abrir os caches. Os caches conterão uma mistura de itens, incluindo pelo menos um item de equipamento ou arma, fundos da Dark Zone e Tecnologia da Divisão. Também pode haver itens de bônus contidos em cada Cache Selado.

Como esses Caches Selados oferecem recompensas exclusivas aos jogadores que os extraem, eles não podem ser compartilhados com outros jogadores depois de extraídos. O jogador que o extrair será o único que poderá abrir o cache e obter o loot dentro dele.

Novos conjuntos de engrenagens

Como fizeram com a atualização 1.1, o Massive está apresentando quatro novos conjuntos de equipamentos para os jogadores pegarem e usarem na Divisão. Ao contrário do equipamento tradicional, quando os jogadores obtêm e usam várias peças de um único Conjunto de Equipamentos, eles podem desbloquear bônus exclusivos que lhes darão uma vantagem sobre os inimigos NPC e outros jogadores no jogo.

Os quatro novos conjuntos de engrenagens são:

  • Medida Final - um novo conjunto defensivo que aumenta a capacidade de sobrevivência dos jogadores
  • Lone Star - um novo conjunto de DPS (dano por segundo) que recompensa os jogadores por tentarem novas táticas ofensivas
  • Hunter’s Faith - um conjunto de longo alcance que dá aos jogadores uma vantagem com rifles de atirador
  • Marca do Predador - um conjunto de suporte que torna os jogadores mais eficazes dentro de certos intervalos de ataque

Correções e atualizações gerais

Céu limpo

Além das adições e alterações anteriores, o Massive está introduzindo uma série de atualizações para The Division com Patch 1.2.

  • Inimigos de espingarda e atirador de nível 34 receberão uma redução na capacidade de danos contra os jogadores
  • O limite da armadura está aumentando, o que permitirá aos jogadores melhorar sua mitigação de danos para 75 por cento (atualmente está em 65 por cento)
  • O limite de crédito da Phoenix aumentará de 1.000 para 2.000
  • Nenhuma alteração na pontuação máxima do Gear
  • O talento Scavenging será atualizado para fornecer melhores benefícios aos jogadores
  • O talento Brutal será nerfado
  • O talento equilibrado permitirá o rápido alcance
  • O talento Reckless vai "funcionar corretamente"
  • Caixas de armazenamento serão adicionadas a cada um dos pontos de verificação da zona escura
  • Mudanças no conjunto de equipamentos de chamada da Sentinela que evitarão que os jogadores explorem as habilidades do conjunto contra outros jogadores
  • Os mods de desempenho serão aprimorados para compensar a ausência de um atributo de personagem
  • Na tela de inventário, “Saúde” será substituído por um novo atributo, “Resistência” e será uma combinação de Saúde, Vigor e Armadura
  • O indicador VOIP estará disponível na IU

Para mais informações, verifique 10 coisas que você precisa saber sobre a The Division de Tom Clancy.

Esse programa dos anos 90 precisa desfazer uma parte do fim do programa dos anos 70