Impressões de demonstração de hinos: o que amamos e por que estamos preocupados

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As missões de demonstração da Anthem são genéricas e sem inspiração

As animações e movimentos do jogo são incrivelmente detalhados e bem animados, e fluem muito bem com correr, pular, flutuar e voar ou qualquer combinação de tais movimentos. E os momentos de viagem subaquática são visualmente emocionantes. Mas o sistema de vôo é limitado pela capacidade do Javelin de controlar o calor. Os jogadores só podem realmente aproveitar a mecânica de vôo do Homem de Ferro por menos de um minuto, a menos que possam esfriar ao fazer contato com a água ou voar para baixo. A parte mais legal de Hino é, portanto, limitado por esta escolha de design (que é sem dúvida uma decisão de equilíbrio de jogabilidade) e pelo que parece ser ambientes restritos. Todas as áreas de combate, e mesmo em jogo livre, são relegadas por um teto de voo invisível e um sistema de vales semelhante a um desfiladeiro que parece que poderia caber em um Avatar filme. O jogo acerta as opções de design visual, mas não é bom na sensação de liberdade de mundo aberto ou vôo verdadeiro.

Quanto ao combate, é um saco igualmente heterogêneo. Hino faz um trabalho maravilhoso em tornar cada dardo útil para diferentes cenários, e eles se movem e jogam de maneira muito diferente em termos de seu equipamento e funções de suporte, mas o principal jogo de tiro - onde cada dardo pode usar duas do mesmo conjunto de armas de fogo - é medíocre. As armas primárias são fracas em produção de dano, som e tato, tornando o combate extremamente esponjoso. O feedback para o disparo de armas não está exatamente lá como está para usar as habilidades especiais e parece muito genérico e fraco. Simplesmente não é divertido atirar com armamento convencional. E a maior parte do saque recolhido é lixo a ser recuperado no final da missão. Nota: jogadores em Hino literalmente pegar engramas coloridos como em Destino.

Do destino armadilhas descobriram que era pego com problemas de recompensas in-game pobres às vezes, muito grind, uma história fraca e esquecível, um mundo que não parecia grande o suficiente e, o pior de tudo, uma falta de conteúdo. O Hino marketing e demonstração falham em enfatizar o que Hino está fazendo para resolver possíveis problemas semelhantes, mas acima de tudo, como vai se diferenciar em relação Destiny 2 e o próximo Divisão sequela.

A demonstração da Anthem teve muitos problemas

Do ponto de vista técnico, é alarmante o quão ruim a demonstração VIP foi. Para ser claro, não era um beta. Foi uma demonstração paga a apenas algumas semanas do lançamento para os mais leais apoiadores da EA e da BioWare que pré-encomendaram o jogo ou assinaram um dos serviços da EA Origin. Eles se depararam com um jogo impossível de jogar por um dia e sua recompensa não era mais tempo, mas uma pele dentro do jogo.

Além disso, a demonstração também destacou uma interface problemática que não foi desenvolvida para usuários de PC (é claramente projetado estritamente para consoles) e que requer muita navegação - especialmente com o mapa e seleção de missão tela. Jogue muitas telas de carregamento e missões de jogo que terminam ocasionalmente antes que o loot possa ser coletado ou antes que todos os inimigos sejam despachados, e há algum trabalho a ser feito. O Open Demo parece funcionar conforme o planejado, no entanto, já existem alguns ajustes sendo feitos na IU, mas tememos que o jogo esteja sendo apressado.

Hino parece visualmente atraente, mas ainda não se provou do ponto de vista da história ou da longevidade do gameplay, especialmente quando se trata do tamanho do jogo e do seu mundo. Ainda não nos mostrou uma escala compatível com as expectativas e não temos certeza do que há para continuar jogando depois de terminar a história. E é a misteriosa história de Hino (nem sabemos o nome do planeta) onde a BioWare tem a oportunidade de fazer algo especial com este jogo, mesmo que as interações dos personagens não sejam tão profundas como em era do DragãoEfeito em massa (não há relacionamentos, por exemplo).

Hinodependendo de um monte de coisas será lançado em 15 e 22 de fevereiro - - para PC, PS4 e Xbox One.

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