Impressões de demonstração de hinos: o que amamos e por que estamos preocupados

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Novo IP da BioWare Hino, uma grande aposta da editora Electronic Arts em 2019, está finalmente disponível para todos os jogadores interessados ​​baixarem e experimentarem por meio de sua demo aberta. Temos jogado no PC, inclusive no último fim de semana durante a demo VIP, que teve um lançamento difícil.

Hino é um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em classe que faz comparações com o da Activision Destino, Digital Extremes ' Warframee da Ubisoft A divisão, e com razão, uma vez que seu ciclo de jogo principal é o mesmo. Embora para fins de comparação, o primeiro é o mais semelhante, mesmo que Hino começou o desenvolvimento antes Destino 1 liberado.

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De nossas horas de jogo neste fim de semana e no passado, e o que tentamos na E3 no verão passado, Hino é muito parecido com Destino. Parecido demais, até mesmo, em alguns aspectos. Os jogadores escolhem uma das quatro classes - ou trajes blindados Javelin - e podem subir de nível por meio de equipamentos e armas. Desta maneira,

Hino pode ser descrito como Destino encontra Warframe enquanto tenta ser Homem de Ferro. A diferença é que Hino tem uma classe adicional em comparação com Destino, e para os jogadores é o mesmo personagem chamado Freelancer (pense em "Guardian" de Destino) que podem entrar e sair de trajes coletados e atualizados, em vez de personagens ou perfis de jogador separados para cada um.

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Quanto à estrutura do jogo, também é o mesmo que Destino mas mais complacente e simplificado quando se trata de escolher quando e como jogar. Por exemplo, há matchmaking para cada Hino tipo de missão e nenhuma dessas redefinições semanais ou limites de tempo que tornam Destino sinto como uma tarefa árdua. Há um hub da Torre chamado Fort Tarsis (que até parece Do destino torre), mas está cheio de NPCs sem vida e nenhum outro jogador pode ser encontrado. É incrivelmente detalhado, mas nem um pouco interativo na demonstração. É aqui que os jogadores podem falar com os doadores de missão e usar a Forja para resolver seu carregamento de Javelin com adquiriu saque ou cosméticos (e há uma tonelada de maneiras de personalizar os Javelins para realmente torná-los seus ter). Estranhamente, os saques adquiridos durante uma missão - incluindo armas básicas das quais os jogadores podem carregar duas - não podem ser equipados ou trocados durante uma missão. Você escolhe o Javelin e o equipamento que deseja, e é isso que você tem para a missão.

O hino copia o destino de várias maneiras e pode ter falhas semelhantes

A estrutura do jogo e da missão, a pontuação do equipamento e o sistema de nivelamento, todos gritam "Clone do destino", mas o mais recente e A presunção mais reveladora da BioWare nesta frente é a notícia de última hora de que eles de fato estarão adicionando um centro social para Hino. Por quê? Porque é isso que Destino jogadores querem. Chamado de "The Launch Bay", Hino contará com uma área social para até 16 jogadores se reunirem. Fora desse hub, os jogadores verão os membros do seu grupo (até quatro) durante as missões e podem se deparar com outros jogadores no Freeplay.

É difícil dizer o quão grande é um jogo Hino é, mas pelo que a demo oferece e quais notícias surgiram dos eventos de visualização, não temos certeza se há muito. Adicionamos conteúdo à nossa lista das principais curiosidades e preocupações. Até agora sabemos Hino terá apenas três missões de Fortaleza no lançamento, que são o equivalente a Do destino Missões de ataque. Se isso e as variantes difíceis de outras missões ou contratos do jogo são o fim do jogo Hino no lançamento, o jogo pode estar com problemas quando se trata de seu objetivo de ser um título de jogos como serviço.

Quanto a Do hino história, a escrita é misturada na melhor das hipóteses nas ofertas limitadas da demo, e aqueles que viram mais da história dizem o mesmo. É pelo menos apresentado com momentos do personagem, cinemática, e o personagem protagonista realmente fala - uma obrigação para uma história da BioWare. Onde a Ubisoft diz que há 40 horas de campanha em A Divisão 2 antes que o jogo final comece, é isso que a BioWare está dizendo - ou melhor, não dizendo - sobre Hino:

Esta é uma boa pergunta, mas difícil de responder. Todos são diferentes. Há muitas missões paralelas, mas algumas pessoas querem apenas apressar a história principal e, em seguida, atingir fortalezas. É muito, no entanto. Pessoalmente, só toquei em tudo algumas vezes. https://t.co/uXe0cXVOrj

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 de dezembro de 2018

É uma coisa realmente difícil de comparar, então não estamos realmente comentando sobre o comprimento do caminho crítico para Anthem. Depende de como você joga, etc https://t.co/Xit50f5thi

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 de dezembro de 2018

As missões jogáveis ​​até agora são curtas e simples. Siga o caminho linear e mate todas as criaturas na área ou conforme elas aparecem. E repita. Algumas missões envolvem resgatar personagens ou coletar algum tipo de pick-up brilhante, mas para as coisas do personagem, eles simplesmente ficam como uma estátua quando resgatados ou descobertos. Não há como acompanhá-los de volta e não os vemos sendo apanhados, apenas uma narração. Parece superficial, sem inspiração e incompleto.

Há uma variedade interessante de designs únicos de inimigos e animais selvagens, mas sua IA é inexpressiva fora de sua capacidade de forçar os jogadores de volta à superfície com armas que superaquecem o Javelin se adequa. Isso nos leva à melhor e à pior parte de Hino.

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