Desenvolvedor da Anthem & Baldur's Gate deixa a BioWare após 22 anos

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James Ohlen da BioWare, que passou 22 anos no estúdio, anunciou que deixou a empresa. O veterano trabalhou em jogos de grande aclamação como o Masmorras e Dragões-Sediada Portão de Baldur RPGs e Star Wars: Cavaleiros da Velha República, e estava trabalhando mais recentemente no novo projeto da BioWare Hino.

Durante esse tempo, a BioWare voou em face de certas tendências de jogos, onde os modos multiplayer online pareciam se tornar a norma, mesmo em jogos onde eles não se encaixavam. Embora estes tenham eventualmente se infiltrado nos títulos de ação mais intensos da empresa, como o Efeito em massa jogos, em geral a empresa continuou fazendo o que fazia de melhor: fazer jogos para um jogador com foco na história. Na verdade, além de MMORPG A Guerra das Estrelas: A Velha República, Hino é essencialmente o primeiro grande empreendimento do estúdio em um jogo centrado online.

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Os retoques finais no projeto, no entanto, terão que ser concluídos sem a experiência de Ohlen. O desenvolvedor acessou o Twitter para confirmar que está deixando a BioWare, informando que está dando uma pausa na indústria de videogames para trabalhar em outros projetos. O primeiro desses projetos parece ser

Odisséia dos Dragonlords, uma D&D Livro de referência da Quinta Edição no qual Ohlen está trabalhando ao lado de seu colega da BioWare, Jesse Sky, e um escritor de mistério.

Após 22 anos, me aposentei da BioWare. Adorei meu tempo com Anthem, Star Wars, Dragon Age e Dungeons and Dragons. Mas preciso dar um tempo na indústria e trabalhar em algo um pouco menor e mais pessoal.

- James Ohlen (@JamesOhlen) 12 de julho de 2018

Ainda não se sabe quem é esse escritor de mistério, mas uma sugestão educada seria outro ex-criador da BioWare. Ohlen sugeriu que já trabalhou com esse escritor antes e que o escritor mora em Austin, então pode muito bem ser que o terceiro colaborador misterioso seja Drew Karpyshyn. Karpyshyn foi uma das verdadeiras forças de escrita por trás do sucesso da BioWare, então certamente faria sentido para esses três trabalharem juntos novamente fora do estúdio.

No entanto, o fato de haver tantos ex-funcionários bem-sucedidos da BioWare por aí só mostra quantas mudanças ocorreram na BioWare nos últimos anos. Ao lado de Olhen, Sky e Karpyshyn, houve outras partidas importantes, como Hino o animador principal Steve Gilmour. Muitas vezes, esses desenvolvedores talentosos deixaram a empresa para trabalhar em projetos menores e mais pessoais, e alguns podem ficar se perguntando se há algo na forma como EA trata seus desenvolvedores que está causando isso.

Gestão de certos estúdios da EA, como Westwood Studios e Visceral, teve muitas críticas ao longo dos anos, mas em geral a BioWare foi vista como uma que sobreviveu à maldição de aquisição da EA. No entanto, dado que Hino é um desvio das normas da BioWare, e que Efeito de massa: Andrômedao desenvolvimento sob a supervisão da EA por um estúdio irmão da BioWare foi tão caótico, é fácil ver por que alguns que estão na empresa há tanto tempo podem começar a perder a paixão por projetos e querer procurar outro lugar. De qualquer forma, a perda de nomes de destaque, como Ohlen, pode ter ramificações importantes para os gostos de Dragon Age 4.

Fonte: James Ohlen

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