O hino das promessas de chefe da BioWare será diferente de tudo que você já tocou

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A BioWare está trabalhando duro no próximo título Hino, e de acordo com o gerente geral do estúdio, o jogo vai entregar algo único para os jogadores. Hino foi inicialmente revelado pelo desenvolvedor na E3 2017, logo depois do decepção de Efeito de massa: Andrômeda, e apresentou algo muito diferente dos tipos de jogos que deram à BioWare sua grande reputação.

Resumidamente, Hino parecia mais perto de gente como Destino do que suas aclamadas franquias, como era do Dragão e Efeito em massa. Os breves momentos de filmagem mostraram um título que parecia multijogador, sem os tipos de enredo e complexidades guiadas pelos personagens pelos quais a BioWare é tão conhecida. Certamente parecia impressionante, mas alguns fãs estavam preocupados com a direção que a BioWare estava tomando, particularmente dado que o desenvolvimento do jogo foi claramente priorizado em relação ao desenvolvido pela BioWare Montreal Efeito de massa: Andrômeda.

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No entanto, GM Casey Hudson foi capaz de dar uma atualização sobre Hino em si, e o chefe da BioWare sugere que Hino é mais do que uma simples imitação daqueles jogos multiplayer pesados. Em uma postagem de BioWare, Hudson deu um breve esboço de onde Hino senta, sugerindo que o jogo será diferente de tudo o que foi visto antes. "Será diferente de tudo que você já jogou, mas se fizermos certo, vai parecer muito distintamente BioWare, "disse Hudson.

Em parte, Hudson sugere que essa tentativa acaba, portanto, algumas das lições aprendidas com o fracasso de Efeito de massa: Andrômeda. A GM afirmou que a sequência malfadada mudou a declaração de missão da BioWare, dizendo "precisamos encantar os jogadores com novas experiências e inovação, mas devemos nos manter focados na importância do mundo, personagem e elementos de narrativa que os jogadores esperam de nossos jogos. "Resumindo, isso se resumiu aos elementos de jogabilidade do novo jogo do desenvolvedor. "É com esse espírito que estamos trabalhando na produção do Anthem - um jogo projetado para criar um um novo mundo de história e personagem que você pode experimentar com amigos em uma série contínua de aventuras."

Tudo parece extremamente positivo, mas alguns jogadores ainda podem estar esperando para ver exatamente como Hino opera antes de embarcar. Depois de tudo, 2017 foi um ano de debate para narrativas de videogame; Os proprietários da BioWare, a EA, afirmou que ninguém mais jogava jogos baseados em uma história para um jogador, embora o fato de que tantos jogos populares e amados pela crítica foram exatamente o que acabou com aquela linha de pensando. Como tal, ainda há um pouco de hesitação sobre como Hino vai funcionar.

No mínimo, é bom que a BioWare pareça estar demorando muito no jogo. O título era adiado para um lançamento de 2019 em janeiro, o que no mínimo significa que o estúdio quer ter certeza de que fará tudo certo no lançamento. Se a BioWare for capaz de oferecer algo realmente diferente, a espera valerá a pena.

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Fonte: BioWare

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