A história de Kingdom Hearts não faz sentido

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A história de Kingdom Hearts não funciona de verdade

Explicando concisamente o enredo de Kingdom Hearts é um desafio, mesmo para veteranos da série. Embora o arco do primeiro jogo seja relativamente simples, seguindo essa jornada bem trilhada por O herói com mil faces, os jogos posteriores se distanciam cada vez mais desse modelo. Quer seja a criação de Earthsea- metades escuras escuras chamadas Nobodies e as complexidades que vêm com esse tema, ou a longa história das Keyblade Wars e suas profecias relacionadas, é uma quantidade terrível de entender.

O que o torna mais difícil é a maneira como ele se espalha pelos jogos. Kingdom Hearts 3 não é o terceiro jogo da série, pois há treze jogos disponíveis com a maioria fornecendo informações integradas para o conjunto Kingdom Hearts lore. Não é apenas uma série que atravessa várias gerações de jogos, mas também tem uma grande variação quando chega à plataforma, saltando da Sony para a Nintendo antes de um lançamento mais recente que também finalmente entregou naquela muito esperadoKingdom Hearts lançamento para o Xbox One da Microsoft.

De certa forma, isso aumenta o mistério geral de Kingdom Hearts. Há uma natureza nebulosa para a série de quem talvez não tenha escolhido nenhum jogo desde Kingdom Hearts 2, ou aqueles que apenas permaneceram fiéis aos dispositivos Sony. Foram lançadas edições remasterizadas que fornecem um lugar sólido para se atualizar, mas mesmo assim Kingdom Hearts mantém algo de natureza inescrutável.

Kingdom Hearts não faz sentido - mas é por isso que é ótimo

Kingdom Hearts provavelmente poderia ter recebido uma história mais direta; uma metanarrativa sobre alguém pulando entre histórias da Disney semelhantes a Último herói de ação teria sido uma solução fácil, mas também enfadonha. Em vez disso, os fãs têm esse caldeirão de ideias estranhas, um conjunto de mitos e lendas baseados tanto nas propriedades individuais dos próprios filmes da Disney quanto em torno de sua própria tradição maciça. Melhor ainda, Kingdom Hearts iniciantes ficarão coçando a cabeça sobre por que ataques poderosos baseados em atrações de parques temáticos são uma coisa aqui - os resorts da Disney são comuns em Kingdom Hearts também? Essa parece ser a única solução lógica.

Alguns podem ver isso como uma coisa ruim - uma salada de palavras de grandes temas e tropas de RPG - mas de uma forma que realmente adiciona ao apelo geral da série. Kingdom Hearts dá muita flexibilidade aos jogadores em termos de exatamente quanto eles querem investir, e isso continua em Kingdom Hearts 3. Resumindo, o prazer do jogo não depende da compreensão de cada complexidade da trama, com os jogadores sendo capazes de pegar e mergulhar em quaisquer partes da série que acharem interessante. Lembre-se de que a amizade e a família são muito importantes e você se dará muito bem.

Isso deixa Kingdom Hearts, incluindo este jogo mais recente, com uma sensação algo rara quando se trata de videogames. A falta de coesão faz com que pareça que o Kingdom Hearts universo é uma brincadeira infantil que ganha vida, um grupo de personagens da Disney imaginados em um lugar irreal onde todos se encaixam em uma história abrangente. Resumindo, toda a história parece estar a poucos minutos de ser chamada para o jantar.

Kingdom Hearts é a imaginação hiperativa de quem cresceu com a Disney e Fantasia final lado a lado. É uma caixa de brinquedos com velhas figuras da Disney jogada em um tapete colorido na hora do jogo, misturada em uma história condizente com o apogeu dos RPGs baseados em turnos e deixada para ferver e se transformar sem restrições. É a história de videogame mais impactante? Claro que não. Mas, ainda é algo que é incrivelmente agradável, uma dicotomia de armamento mágico e o Magic Kingdom que nunca chega a gelar e é um inferno por causa disso.

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