A guerra de atrito do Battlefield V é como uma Battle Royale

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O termo "guerra de atrito" descreve os aspectos do conflito em que um lado desgasta o outro por meio da perda contínua e degradação de recursos... e é um dos pilares do design para o próximo jogo de tiro da segunda guerra mundial Battlefield V. Por meio de um refinamento cuidadoso dos elementos de jogabilidade (que eles apelidaram internamente de "Guerra de Atrito"), a DICE está ajustando como a agência do jogador afeta a maré de uma batalha específica ou encontro individual, retirando alguns dos tropos básicos do gênero que eles esperavam agora e incluindo uma maior atenção na escassez de munição, saques e saúde - todos os quais são essenciais mecânica em modos modernos de Battle Royale.

Enquanto Battlefield V podem não conter um modo Battle Royale explicitamente denominado, considere a história de seus sistemas de jogo online. Os servidores de 64 jogadores têm sido uma marca registrada da série - uma figura notável que era vanguardista em seu início dias - a criação de mapas caóticos e envolventes que exigem um senso sintonizado de consciência situacional do seu melhor jogadoras. Jogos como

Quinze dias e Campos de batalha do jogador desconhecido máximo em 100, mas nenhum dos jogos pode se orgulhar das qualidades cinematográficas cativantes da franquia da DICE.

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O que é parcialmente o motivo dos novos ajustes em desenvolvimento para Battlefield V parece tão provocativo. Na entrada mais recente, a DICE está mudando a maneira como os jogadores tratam a munição e a saúde, aspectos que afetarão muito a maneira como eles perseguem objetivos específicos. Já se foi o tempo em que os jogadores podiam se auto-curar até 100% simplesmente se escondendo atrás de um abrigo. Em vez disso, os jogadores só podem recuperar uma parte de sua saúde (uma quantidade que ainda está sendo ajustada). Isso muda completamente a abordagem de gerenciamento de recursos, uma vez que eles precisam encontrar um médico, antecipar um reviver amigável, ou procurar itens de saúde para completar antes de entrar batalha... ou evitar essa batalha completamente.

Além disso, as reservas de munição não serão recarregadas automaticamente ao máximo após o reaparecimento. Para contrariar esta mudança, os soldados inimigos abatidos serão saqueados por pequenas porções de munição. O que isso significa na prática é que perseguir o centro da batalha ou um local de destino específico envolverá novas considerações: eles risco de tentar matar um inimigo perdido para obter alguma munição muito necessária ou desviar para um ponto de reabastecimento e, portanto, diminuir sua velocidade geral progresso? Eles têm saúde suficiente para chegar à próxima conjuntura ou seria mais sensato recuar e procurar um aliado útil primeiro?

Essas decisões estratégicas estão frequentemente presentes em jogos como Campos de batalha de PlayerUnknown (ou mesmo jogos mais táticos como Rainbow Six), cuja própria mecânica de escassez torna uma aventura arriscada em uma clareira absolutamente necessária. Adicionando esses aspectos ao Battlefield V o fluxo parece traçar um ponto de comparação significativo para o estilo de jogo Battle Royale. DICE, portanto, pretende que os jogadores compreendam a importância de fortalecer uma posição, recuar e coordenar manobras defensivas para evitar a mesma velha rotina de repetidas investidas suicidas na briga. Com essas novas tensões, uma comunicação confiável com seu time geralmente significará a diferença entre o sucesso e o fracasso.

Embora nenhum modo Battle Royale tenha sido revelado para Battlefield V, é possível que a ação em seus servidores regulares se aproxime de uma sensação de jogo semelhante... apenas de uma forma única no campo de batalha que os jogadores conhecem e amam.

Battlefield V lançamentos para PlayStation 4, Xbox One e PC em 19 de outubro. Um primeiro teste do jogo será lançado em 11 de outubro, e a edição deluxe do shooter será lançada três dias antes, em 16 de outubro.

Fonte: DADOS

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