Metro da 4A Games: detalhes do jogo Exodus revelados na E3 2018

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Metro: Exodus está finalmente programado para lançamento em consoles e PC no início do próximo ano, e 4A Games trouxe sua última parcela no longo prazo Metro franquia para E3 2018 para mostrar o que seu progresso. Embora o primeiro jogo, Metro 2033, foi baseado no romance homônimo do autor Dmitry Glukhovsky, sua sequência, Metro: Last Light, não foi expressamente baseado em um romance em particular e levou a série em uma direção diferente. E agora, o estúdio quer continuar essa história com a terceira parcela.

Sem contar os de 2014 Metro Redux - uma coleção remasterizada que consiste em Metro 2033 e Metro: Last Light - jogo 4A Games, Metro: Exodus, marca a terceira parcela da franquia que começou em 2010. Foi anunciado durante a conferência de imprensa do Xbox da Microsoft na E3 2017, mas tem sido mantido no escuro desde então. O estúdio trouxe o jogo de volta para a E3 este ano e revelou um pouco mais sobre o próximo capítulo, incluindo permitir que os participantes do show experimentassem o jogo pela primeira vez.

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O desenvolvedor 4A Games e o editor Deep Silver tiveram uma demonstração prática de aproximadamente uma hora para Metro: Exodus na E3 2018, rodando em 4K nativo no Xbox One X, e a Screen Rant teve a chance de conferir o jogo por nós mesmos. Aqui está tudo o que aprendemos sobre isso na demonstração e na breve apresentação do desenvolvedor:

  • Metro: Exodus tem o dobro do conteúdo e tamanho de Metro: Last Light.
  • Tem mais diálogo do que os dois últimos jogos combinados.
  • Passado no ano de 2036 - dois anos após Metro: Last Light.
  • Artyom deixará Moscou pela primeira vez na série e viajará de trem, o Aurora, e pousará no rio Volga, perto dos montes Urais.
  • Cada arma possui 5 slots de pontos rígidos para modificações.
  • Metro: o ciclo dia / noite do Exodus afetará como os inimigos se envolvem e reagem aos jogadores.
  • Jogamos em um Xbox One X rodando em resolução nativa de 4K - uma versão estendida do trailer de jogo da E3.
  • “Cada encontro tem uma nova história para contar”, de acordo com os desenvolvedores.
  • Crafting, ciclo diurno / noturno extenso e clima dinâmico são possíveis graças ao novo motor da 4A Games.
  • Todos os "elementos Metro" anteriores estão de volta na sequência, mas desta vez com um aspecto de mundo aberto. E é fácil se perder na beleza e vastidão do mundo aberto.
  • Seu mundo aberto é restritivo por natureza devido ao fato de que os jogadores viajam de um local para outro via trem.
  • Existem vestígios de eventos e histórias passados ​​espalhados por todo o mundo. Isso ajuda a reforçar a história fascinante do jogo de busca por sobreviventes fora de Moscou.
  • O AI é bastante inteligente e reativo a catalisadores externos. Por exemplo, dois inimigos reagiram quase imediatamente quando viram uma mira de laser verde. Os jogadores terão que confiar fortemente na estratégia ao derrotar (ou passar furtivamente) os inimigos.
  • Os jogadores podem carregar até três armas ao mesmo tempo, sendo apenas uma a arma "primária". Os jogadores podem criar munição para sua arma principal na hora, mas as outras duas armas precisam ter munição criada na mesa de produção.
  • Pilhagens de mochilas e armas de inimigos abatidos são interações separadas. Os jogadores podem desconstruir armas em parques para usar para criar materiais mais tarde.
  • Parece ridículo nos dias de hoje ter que ativar movimentos como subir uma escada ou se espremer em um pequena mancha, especialmente porque vários outros jogos AAA têm esses movimentos naturalmente enraizados no movimento sistema.
  • O conteúdo da história está bloqueado para Metro: Exodus; ele está em beta agora e 4A Games está simplesmente otimizando-o antes do lançamento em fevereiro. Eles também estão trabalhando no jogo desde 2014.

Metro: ExodusA demo prática foi construída ao vivo e não aconteceu muito no jogo. Ele nos fez realizar duas missões logo depois que um grupo de pessoas, presumivelmente bandidos, danificou o trem e os trilhos do trem por meio de uma explosão. Por isso, o protagonista, Artyom, tem a tarefa de procurar peças de reposição e uma pessoa capaz de consertar o trem, mas é claro que houve alguns desvios pelo caminho. Não seria um Metro jogo, caso contrário.

Embora a jogabilidade tenha sido certamente refinada e melhorada em comparação com o passado Metro jogos, não foi inovador de forma alguma. Isso não é necessariamente uma coisa ruim porque o resto do jogo é bastante ambicioso em quase todos os aspectos. Metro: Exodus representa um marco significativo para o desenvolvedor 4A Games, especialmente no que diz respeito ao mundo aberto que eles criaram. Há muita coisa que ainda é desconhecida sobre o jogo, os desenvolvedores estão mantendo essas informações perto de no peito com medo de estragar o jogo para seus fãs, mas eles estão prometendo uma experiência nova e envolvente com Metro: Exodus. E com base na breve demo que jogamos na E3, certamente parece que a espera valeu muito a pena para os fãs de longa data da franquia.

Metro: Exodus lançamentos em consoles e PC em 22 de fevereiro de 2019.

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