Revisão de Gylt: não vale o preço do ingresso [Stadia Exclusive]

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O ato de jogar Gylt parece o equivalente no videogame de ler em público as seções mais embaraçosas do diário de um membro da família.

Gylt, especialmente como Único título exclusivo do Google Stadia disponível no lançamento, realmente não vale o preço de admissão. Havia claramente uma ideia forte e muito pensamento colocado no desenvolvimento do jogo, mas uma combinação de missões clichês e pontos de trama previsíveis fazem muito de Gylt parece desnecessário e, infelizmente, não muito gratificante de jogar.

Há algo intimamente pessoal sobre Gylt, um elemento subjacente ao título que parece não ser diferente de ler o diário de um membro da família e, em seguida, ler as entradas mais embaraçosas em voz alta em uma sessão de poesia local. Há muito pouca ambigüidade no jogo, desde o título em si até os momentos iniciais em que a personagem do jogador, Sally, postando panfletos de Pessoas Desaparecidas por toda a cidade para sua prima Emily. No caminho para casa, Sally é abordada por valentões, perseguida por um caminho menos movimentado e acaba pegando um teleférico pelos picos das montanhas e por uma barreira misteriosa para chegar em casa com segurança.

Ao sair do teleférico do outro lado, no entanto, Sally percebe que a cidade em que entrou é diferente da casa a que está acostumada. Em um movimento muito Como Morro silencioso, A cidade de Sally se transformou em uma versão distorcida e de pesadelo de si mesma, cheia de monstros e perigos ambientais que ela deve se esgueirar ou derrotar para escapar. No entanto, Sally logo percebe que Emily está presa nessa realidade alternativa também, e ela deve tentar resgatá-la para encontrar o caminho de casa.

Os encontros com os monstros dentro da cidade podem ser furtivos ou orientados para a ação, dependendo da preferência do jogador. Quase todos os ambientes são projetados de forma a permitir que Sally se movimente de uma capa à outra com relativa facilidade, e todos os locais que exigem o jogador para criar uma distração a fim de seguir em frente é facilmente marcado pelo aparecimento de uma máquina de venda automática que fornece refrigerante jogável ilimitado latas. O combate, caso ocorra, é simplista em uma Alan Wake ou o recente bruxa de Blair jogos meio que ver Sally usando uma lanterna para fazer os monstros desaparecerem ou um extintor de incêndio para detê-los temporariamente.

Essas seções de combate são intercaladas com quebra-cabeças rudimentares, como BioShock-como minijogos de hackers e quebra-cabeças de inventário de um item de cada vez, geralmente levando o jogador a carregar algo pela sala e colocá-lo em um local próximo. Ocasionalmente, surgem problemas que exigem que Sally direcione sua lanterna para coisas como painéis solares e globos oculares gigantescos anexados a bolhas amorfas, e mais tarde seu extintor pode ser usado não apenas para apagar incêndios, mas também para congelar saídas de vapor e poças de agua. A maioria dos inimigos pode ser atordoada e destruída com a lanterna, e aqueles que ainda não podem, felizmente, podem ser facilmente congelados.

Para recapitular: Gylt vê Sally apagando incêndios enquanto ilumina os problemas dela e de Emily. Os valentões perseguiram Sally até este mundo, e os valentões enviaram Emily para lá também, e Sally se sente culpada por isso. O jogo se passa quase inteiramente dentro da escola para meninas e arredores, e milhares de mensagens que estão persistentemente reiterando seus agressores. pensamentos são rabiscados nas paredes e retratados em fotos em quadros-negros e até mesmo representados, constantemente, por manequins de lojas de roupas que aparecem em todo o mundo.

O jogador pensaria, então, que a culpa titular de Sally deriva da revelação de que ela também era uma das valentonas de Emily. Para não estragar nada, mas não é o caso, e o jogo em si é ainda mais fraco por isso. Por não esclarecer por que exatamente o pesadelo está punindo Sally e Emily, fazendo-as viver em sua infelicidade e (de novo, não querendo estragar o final) dando-lhes uma conclusão que responde a poucas, se nenhuma das questões que os jogadores podem ter, Gylt é privado de qualquer impacto emocional que estava tentando provocar.

Os muitos aspectos da jogabilidade que constituem Gylt todos parecem arrancados de títulos diferentes. Os personagens e a história principal são uma reminiscência de A vida é estranha. O combate é Alan Wake sem a arma ao lado de seções furtivas que poderiam caber em quase qualquer jogo com facilidade. Os numerosos quebra-cabeças de caça-chave e ocasionais minijogos de caixa de fusíveis parecem ter saído diretamente de BioShock. Retire todos esses elementos e não sobrará nada além de uma história sobre dois primos que foram intimidados e posteriormente torturados por demônios internos e externos.

A história de Gylt termina com uma escolha, mas, na verdade, começou com uma. Jogar Gylt agora, os jogadores têm que escolher compre um Google Stadia. Para reproduzi-lo em uma televisão, eles precisam optar por comprar o Chromecast. Depois de ambas as opções, eles precisam optar por comprar o jogo. Essas são muitas decisões para terminar em uma experiência que, embora apropriadamente atmosférica e quase chegando ao reino do interessante, é, em última análise, dificultado por pontos de virada previsíveis e não originais jogabilidade. O design da arte é bacana, no entanto.

Gylt está disponível em Google Stadia em 19 de novembro de 2019. Um código Stadia foi fornecido à Screen Rant para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)

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