A Telltale dispensa 25% da equipe

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Jogos da Telltale está demitindo uma parte significativa de sua equipe, à medida que se move para lançar menos, mas melhores, jogos. O desenvolvedor líder em jogos de aventura baseados em narrativas cresceu exponencialmente desde o sucesso de The Walking Dead da Telltale temporada 1. Eles lentamente adicionaram uma nova equipe e se dividiram em várias equipes para lançar vários jogos por ano, incluindo incríveis quatro jogos este ano. Aqueles seriam Mortos-vivos sessão 3, Guardiões da galáxia, Minecraft Story Mode 2ª temporada, e Batman: o inimigo interno.

Isso seria muito para qualquer desenvolvedor e, ultimamente, seus jogos têm recebido pontuações cada vez mais baixas nas análises por nova parcela. Como mais uma confirmação de que algo está errado na Telltale, a empresa anunciou que irá demitir 25% de seu quadro de funcionários, 90 funcionários no total, em uma mudança restritiva.

Em um comunicado, o CEO da Telltale, Pete Hawley, explicou o motivo da mudança - a empresa queria colocar equipes menores e lançar menos jogos (veja sua declaração abaixo). Hawley também acrescentou que a mudança não deve afetar nenhum dos jogos que estão atualmente em desenvolvimento:

“Nosso setor mudou tremendamente nos últimos anos. As realidades do ambiente que enfrentamos no futuro exigem que evoluamos, também, reorientando nossa organização com foco em entregar menos e melhores jogos com uma equipe menor. ”

Por mais triste que seja saber que 90 pessoas estão desempregadas, não é muito surpreendente. Os estúdios de jogos dispensam seus funcionários constantemente, geralmente quando eles terminam um jogo, mas esse tipo de redução também não é incomum. Nos últimos anos, a Telltale cresceu a proporções exponenciais, lançando vários jogos por ano, assinando um acordo com a Lionsgate Studios para produzir uma série multimídia, e até mesmo se tornar um editor.

Ainda menos chocante é o momento da mudança, que ocorre apenas dois meses depois que o conselho da Telltale contratou o ex-Hawley como CEO, um ex-executivo da Zynga. O atual CEO da Unity, John Riccitiello, juntou-se ao Conselho de Administração em 2015, um homem que já foi odiado pela comunidade de jogos como o ex-CEO da Electronic Arts. Talvez a maior mudança para o estúdio tenha sido a perda de Sean Vanaman e Jake Rodkin para o Campo Santo, as mentes criativas por trás Mortos-vivos a primeira temporada que fez do estúdio um nome familiar para começar.

Jogos da Telltale cresceu e evoluiu ao longo dos anos, como muitos estúdios, de um pequeno desenvolvedor indie corajoso a uma grande corporação. É difícil não olhar para o estúdio hoje em dia e se perguntar sobre o que ele se tornou ou para onde está indo. Por mais rotineiro que seja para este negócio, a demissão repentina de 90 funcionários ainda é uma mudança significativa. Com o favorito dos fãs O lobo entre nós temporada 2, Mortos-vivos temporada 4, e Guerra dos Tronos a segunda temporada em algum lugar no horizonte, assim como o projeto Lionsgate ainda não anunciado, é difícil imaginar como isso não afetará os jogos futuros.

Fonte: Telltale Games

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