FFXIV Endwalker: Todas as principais mudanças de trabalho na nova expansão

click fraud protection

Final Fantasy X4:Endwalker irá adicionar toneladas de novos conteúdos ao MMORPG, além de retrabalhar e atualizar as funções e classes de trabalho atuais do jogo. A data de lançamento oficial da expansão foi movida para 7 de dezembro, enquanto o acesso antecipado está provisoriamente agendado para 3 de dezembro. À frente de EndwalkerNo lançamento, a Square Enix revelou detalhes de mudanças nas ações de trabalho e funções partidárias. Como o jogo ainda está em desenvolvimento, algumas dessas mudanças podem ser alteradas antes FFXIV: Endwalker lançamentos.

Aumentos anteriores para FFXIVO limite de nível de geralmente coincidia com missões de trabalho que desbloqueavam mais habilidades para um personagem. Dentro Endwalker, não haverá missões de trabalho adicionais adicionadas, mas haverá novas missões de função para cada uma das cinco funções do grupo: Tank, Healer, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS e Melee DPS. diferente Final Fantasy XIV: Shadowbringers, a conclusão de uma missão de função não será um requisito para prosseguir com Endwalkeas missões da história principal de r.

A maioria FFXIV os trabalhos, independentemente da função, terão os tempos de reformulação das habilidades primárias ajustados para 60 ou 120 segundos. Black Mages e suas Ley Lines são uma exceção, permanecendo em 90 segundos. O ideal é que essas mudanças nos resfriamentos de habilidade tornem mais fácil para os jogadores sincronizar coisas como buffs de todo o grupo.

Tanks in FFXIV: Paladin (PLD) Mudanças de classe de trabalho no Endwalker

O FFXIV A função do tanque terá algumas mudanças que nivelam o campo de jogo entre os quatro empregos, como a lacuna única de cada um - mais próximo sendo dado um intervalo de 20 yalm. (Yalms estão aproximadamente à mesma distância de um metro em FFXIV.) Buffs de mitigação de danos usados ​​em momentos ideais concederão maiores benefícios, então isso deve encorajar os tanques a se lembrar de usar essas ações. Ataques à distância não vão mais quebrar o combo corpo a corpo de um tanque: uma ótima qualidade de vida muda para FFXIV, entre outras adiçõess. Os desenvolvedores também afirmaram que "Haverá paridade entre os atributos de dano físico e mágico de armas no mesmo nível de item, e mudanças que acompanham as potências de ação".

Paridade refere-se essencialmente à equalização e os jogadores provavelmente não terão que se preocupar muito com isso, pois isso apenas dá mais equilíbrio e simplicidade ao equipamento. Algumas armas de tanque em FFXIV têm atributos de dano físico e mágico, embora a dica no jogo não o mostre necessariamente. A clássica Curtana Zenith, uma espada de Paladino de nível 90, tem 46 de dano físico e 35 de dano mágico, por exemplo.

O que a paridade fará tornará as estatísticas consistentes entre todas as armas de tanque de nível 90 em Final Fantasy XIV. Algumas ações seriam escalonadas de uma estatística ou outra, mas suas potências individuais serão ajustadas para manter o equilíbrio adequado.

Paladin, o criança-pôster de FFXIV: Endwalker, terão sua ação Requiescat igualmente eficaz, independentemente do MP restante. Eles terão um combo de 3 ataques começando com Confiteor e terminando com uma chuva sagrada de espadas vista no Endwalker Vídeo de visualização das Ações do Trabalho. Sua intervenção será aumentada em 5 yalms para trazê-lo para o novo padrão de tanque de 20 yalm.

Mudanças na classe de trabalho do Warrior (WAR) em FFXIV: Endwalker

Os efeitos de dano do Guerreiro serão ativados e atualizados por combos AoE em Endwalker. Sua lacuna mais perto da ação de Onslaught e Upheaval não irá mais drenar sua Beast Gauge, e Onslaught terá 3 cargas. A expansão também adicionará uma nova ação, Primal Rend, que segue Inner Release. Graças às mudanças gerais no tanque, os guerreiros podem lançar seu Tomahawk de longo alcance sem quebrar seus combos corpo a corpo.

Mudanças de classe de trabalho de Cavaleiro das Trevas (DRK) em FFXIV: Endwalker

FFXIV: EndwalkerO Cavaleiro das Trevas de 's permanecerá basicamente o mesmo, com algumas novas habilidades de dano. Sua habilidade de Terra Salgada agora será ativada imediatamente ao redor deles e disponibilizará uma nova ação, Sal e Escuridão, que causa danos adicionais aos inimigos que estiverem na Terra Salgada. Uma nova ação do Cavaleiro das Trevas Shadowbringer será adicionada, e seu Simulacrum sombrio também ganhará a habilidade de usá-lo. Cavaleiros das Trevas receberão Oblação, um novo alvo único fã de defesa em Endwalker. Como parte do geral FFXIV mudanças de trabalho, seu alcance de mergulho será aumentado para 20 yalms. O tempo de espera do Delirium será reduzido para 60 segundos, mas sua duração será aumentada para 30.

Gunbreaker (GNB) mudanças de classe de trabalho em FFXIV: Endwalker

Quebradores de armas em FFXIV: Endwalker terão sua duração de Superbolide aumentada para 10 segundos por um pouco de tempo extra para assustar seus curandeiros. As ações Savage Claw e Wicked Talon irão mudar para Gnashing Fang após a ativação, compartilhando o mesmo botão. Os destruidores de armas poderão usar Continuação após Burst Strike. Dentro Endwalker eles terão seu cartucho máximo aumentado para 3 no nível 88. Sua habilidade de nível 90, Double Down, atinge seu primeiro alvo com uma potência esmagadora de 1200. Os inimigos próximos subsequentes recebem 20% a menos de dano.

Curandeiros FFXIV: Mudanças na classe de trabalho do Mago Branco (WHM) no Endwalker

Dentro Endwalker a função de curandeiro como um todo receberá algumas mudanças, além de adicionar Sage como um novo FFXIV trabalho. Cada trabalho de curandeiro terá novas ações que aplicam buffs de alvo único. Habilidades ofensivas terão seu tempo de lançamento reduzido para cerca de 1,5 segundo, tornando mais confortável causar algum dano extra durante momentos menos intensos de cura. O alcance do feitiço Healer Limit Break também será aumentado para 50 yalms, o que ajudará os grupos de extermínio a evitar tragédias.

O Mago Branco não está recebendo grandes ajustes FFXIV: Endwalker, mas receberá uma nova ação de campo restauradora. A ação Fluid Aura será removida e um nível mais alto e mais poderoso do feitiço Sagrado será adicionado. Divine Benison também terá um custo adicional. No nível 90, eles aprendem a ação Lilybell, que designa uma área de cura e concede 5 acúmulos de Lilybell, que liberam a cura toda vez que o Mago Branco é atingido.

Scholar (SCH) Mudanças na classe profissional em FFXIV: Endwalker

Scholar teve um grande retrabalho em Final Fantasy XIV: Shadowbringers, por isso não tem muito alinhado ainda para Endwalker já que não precisava de tanto polimento quanto algumas outras classes. O acadêmico receberá uma habilidade de trabalho única chamada Expediente, que aumentará a velocidade de movimento do grupo e reduzirá os danos sofridos, dentro ou fora da batalha.

Astrologian (AST) mudanças de classe de trabalho em FFXIV: Endwalker

Astrólogos em Endwalker receberá o máximo de mudanças em qualquer trabalho de Cura. Tanto a Seita Diurna quanto a Noturna serão removidas, e as curas astrológicas terão os antigos efeitos da Seita Diurna incorporados a elas. Eles receberão um slot de cartão adicional e a Adivinhação será alterada, permitindo que os selos de aprimoramento sejam aplicados ao próprio lançador. No nível 90 Final Fantasy XIV Astrologos aprenderá a ação do Macrocosmos, que primeiro causa dano em AoE e depois compila o dano que o grupo leva por 15 segundos. Depois que esse tempo acabar ou o Astrólogo decidir liberar o Microcosmos, metade do dano recebido é aplicado como uma cura em todo o grupo.

FFXIV Magic Ranged DPS: Mudanças de Classe de Trabalho de Summoner (SMN) em Endwalker

Trabalhos de DPS de alcance mágico têm apenas uma grande mudança consistente entre eles em Endwalker: o feitiço Addle irá mitigar o dano físico, mas em uma taxa menor do que o dano mágico. A maioria dos Final Fantasy XIV As alterações do Magic DPS são específicas para os trabalhos individuais. O invocador, por exemplo, está sendo revisado o suficiente para parecer um trabalho inteiramente novo.

Invocador se tornará mais parecido com seu tradicional Fantasia final classe em Endwalker, convocando Garuda, Titã e Ifrit em suas grandes formas vistas no jogo, ao invés dos Egis de bolso - embora eles ainda possam ser atraídos por Carbúnculos fofos se o Invocador desejar. Os invocadores serão capazes de assumir as propriedades elementares dos seres que eles invocam, permitindo-lhes realizar cada movimento de assinatura do Primal. Eles usarão todas essas três invocações entre invocar Bahamut ou Phoenix, que terão seu tempo em campo reduzido para 15 segundos em Endwalker. Todas as ações e efeitos DoT do Summoner estão sendo removidos, o que é uma grande mudança no foco atual do trabalho.

Black Mage (BLM) Mudanças na classe de trabalho em FFXIV: Endwalker

Black Mage, um dos clássico FFXIV empregos disponíveis no lançamento, receberá novos ataques de fogo e gelo de alvo único e AoE. Sua habilidade Enochiana será aplicada automaticamente enquanto eles estão sob o efeito de Fogo Astral ou Gelo Umbral, e alternar entre Fogo Astral e Gelo Umbral irá desbloquear uma nova ação. Sharpcast receberá uma cobrança adicional em Endwalker. Black Mage é outro trabalho que é bastante equilibrado a partir de Shadowbringers, então eles não estão mudando muito. Aos 90, eles recebem um novo feitiço de dano chamado Paradoxo que ganha efeitos diferentes dependendo do elemento para o qual eles mudam.

Mudanças na classe de trabalho do Red Mage (RDM) em FFXIV: Endwalker

Mago Vermelho em Endwalker terá a nova resolução de ação disponível após um lançamento de Scorch, liberando uma linha de dano AoE. Scorch, Verflare e Verholy se tornarão habilidades AoE que podem ser usadas na rotação de dano AoE. O Mago Vermelho também ganhará uma habilidade de aprimoramento defensivo para todo o grupo, e no geral terá reduzido Custos de mana para feitiços.

FFXIV Physical Ranged DPS: Bard (BRD) Alterações de classe de trabalho em Endwalker

Trabalhos físicos de DPS à distância em FFXIV também terá um equilíbrio de paridade entre os danos físicos e mágicos das armas. Cada uma das habilidades defensivas de todo o grupo terá um tempo de espera de 90 segundos. O trovador de Bard, por exemplo, será reduzido de 120 para 90 segundos no nível 88.

Dentro Endwalker, cada música do Bard terá sua duração aumentada para 45 segundos, e eles adicionarão um aprimoramento para toda a festa. A nova ação Blast Arrow seguirá o uso da Apex Arrow. Final Fantasy XIV's bardo terá o Minueto do Wanderer e a Voz de Batalha ajustados para ter um resfriamento de 120 segundos para corresponder às mudanças gerais do trabalho.

Mudanças de classe de trabalho de maquinista (MCH) em FFXIV: Endwalker

Maquinistas em Endwalker obtenha uma ação incrível chamada Chain Saw que causa uma grande quantidade de dano AoE. Sua Rainha Autômato será capaz de executar uma nova ação de ataque chamada Colisor Coroado. Spreadshot irá evoluir para uma nova ação AoE chamada Scattergun, e a habilidade Reassemble terá duas cargas.

Dançarina (DNC) mudanças de classe de trabalho em FFXIV: Endwalker

Os dançarinos terão seus efeitos de habilidade de arma, como Cascata de Florescência, compartilhados entre habilidades de alvo único e AoE. Dentro Endwalker eles terão menos prompts de botão e o Esprit será garantido. Depois de usar o Acabamento Técnico, Improvisação ou Devilment, os Dançarinos serão capazes de usar novas ações. No nível 90 FFXIV Dançarinos aprendem a bela habilidade Starfall Dance, um poderoso AoE de estilo de linha que segue Devilment.

FFXIV Melee DPS: Dragoon (DRG) Mudanças de classe de trabalho em Endwalker

A ação de finta dos jobs melee DPS reduzirá os danos físicos e mágicos, mas com maior mitigação de danos físicos. O mesmo que as mudanças de trabalho da função Tanque em Endwalker, Ataques à distância Melee DPS não irão mais quebrar combos melee. Melee DPS também terá danos físicos e mágicos de armas do mesmo nível de item equalizados e balanceados.

Dragões em Endwalker terá sua rotação de dano AoE expandida e uma nova ação adicionada ao final de sua rotação de combo principal. O Sangue do Dragão se tornará uma característica ao invés de uma ação. Spineshatter Dive terá duas cargas, o cooldown de Lance Charge será de 60 segundos e o de Battle Litany será de 120 segundos.

Ninja (NIN) Mudanças na classe de trabalho em FFXIV: Endwalker

O Final Fantasy XIV Trabalho ninja terá novas ações vinculadas a Raiton, Doton e Huton. Uma nova ação também será adicionada para ativar ou manter mais facilmente o medidor Huton. Dentro Endwalker a ação Shadowfang DoT será removida e uma nova habilidade relacionada ao Bunshin será adicionada.

Samurai (SAM) Mudanças na classe de trabalho em FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV's Samurai terá uma nova ação conectada a Iaijutsu e Tsubame-gaeshi. Os efeitos Jinpu e Shifu poderão ser aplicados por AoE e combos de alvo único. Tsubame-gaeshi e Meikyo Shisui terão 2 cargas em Endwalker, e o Terceiro Olho concederá 10 Kenki.

Monk (MNK) Mudanças de classe de trabalho em FFXIV: Endwalker

Monk é outro Final Fantasy XIV: Endwalker trabalho que receberá toneladas de mudanças. Seu Chakra será desbloqueado em um nível inferior, e as ações True Strike e Twin Snakes não serão mais baseadas na posição. Dentro Endwalker, Perfect Balance permitirá a nova ação Masterful Blitz, que terá diferentes efeitos dependendo das habilidades da arma utilizada. A habilidade Shoulder Tackle será removida e, em vez disso, Monk terá Thunderclap, uma lacuna de 3 cargas mais próxima que os permite mirar em um aliado ou inimigo. O nível 90 concede a eles a ação Phantom Rush, que causa alto dano em AoE.

Essas 17 classes de empregos em Final Fantasy XIV todos têm algo novo para esperar Endwalker, embora alguns tenham mais atualizações do que outros. Haverá muitas novas opções para composições de grupos e técnicas de batalha disponíveis para os jogadores quando o lançamentos de expansão, especialmente considerando as adições da nova classe Healer Sage e o novo Melee DPS Reaper. Não importa quais empregos compõem o de um jogador Final Fantaxy XIV grupo de aventureiros, cada um oferece características evolutivas e únicas, cada uma polida por excelentes atualizações e pacotes de expansão.

Halo Infinite Cross Platform: Como funciona o Multiplayer Cross-Play

Sobre o autor