Elden Ring: novas habilidades reveladas no teste de trailers e rede

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As filmagens de gameplay de trailers recentes e o Network Test of Elden Ring mostra muitas "Habilidades" interessantes - técnicas de combate baseadas em armas que são formas evoluídas das Artes com Armas vistas em RPGs anteriores da FromSoftware, como Dark Souls 3 ou Sekiro: as sombras morrem duas vezes. Diferentemente desses jogos anteriores, muitas das Habilidades em Elden Ring podem ser trocados livremente entre certas armas usando uma nova mecânica "Ashes of War": além disso, os efeitos da maioria dessas habilidades foram especialmente ajustados para serem mais úteis em Elden Ringmundo aberto ambiente.

As "artes" de armas e escudos em Almas escuras 3, a entrada final na franquia de fantasia escura de assinatura da FromSoftware, foram projetados para adicionar versatilidade extra aos conjuntos de movimentos do muitas armas que o jogador pode pegar, concedendo a eles habilidades como investidas, golpes ou até mesmo magia de longo alcance ataques. Para usar a maioria das artes com armas, os jogadores pressionam um botão para segurar sua arma com as duas mãos e, a seguir, pressionam o botão usado para aparar quando seguram um escudo. Muito parecido com o uso de feitiços, a ativação de uma Arte com Arma drenaria uma certa quantidade de Foco do Medidor de Foco do jogador.

O RPG de ação furtiva Sekiro: as sombras morrem duas vezes, publicado após Almas escuras 3, derrubou muitas das convenções de jogo às quais os jogadores se acostumaram nos títulos anteriores da FromSoftware. Em vez de um personagem personalizável em branco, os jogadores controlavam um protagonista predefinido, um Shinobi estóico que lutou por seu caminho através de exércitos de guerreiros e criaturas sobrenaturais com uma espada simples no estilo Katana e as várias ferramentas equipadas com sua prótese braço. Para evitar que esse equipamento fixo se torne enfadonho com o tempo, a FromSoftware introduziu uma versão modificada de Weapon Arts chamada "Combat Artes, "golpes de espada especializados e técnicas de artes marciais que os jogadores poderiam descobrir no mundo do jogo e" equipar "com sua lâmina no principal cardápio.

Habilidades marciais não mágicas de Elden Ring

As "habilidades" vistas no recente Elden Ring Testes de Rede são quase idênticos às artes de armas de Almas escuras3, mas não estão permanentemente ligados a armas específicas. Muito parecido com em Sekiro: as sombras morrem duas vezes, Habilidades podem ser desbloqueadas ao descobrir itens "Ashes of War" no Elden Ring mundo do jogo, equipando-os com certas armas sempre que os jogadores descansam em um ponto de verificação. Esta mudança de jogabilidade libera os jogadores para emparelhar suas armas favoritas com suas habilidades favoritas, seja realçando os pontos fortes de seus estilos de luta favoritos ou compensando as fraquezas de seu caráter Construir.

Muitas das habilidades de curto alcance vistas no Elden Ring Network Test são, na verdade, versões atualizadas de Weapon Arts de Dark Souls 3, como pode ser visto na Habilidade padrão da Lança Alada "Charge Forth" ou no "Grito de Guerra" padrão do Clube. Essas Habilidades "transplantadas", imbuídas em certas Ashes of War ou instinto de certas armas no Teste de Rede, são expressões relativamente realistas de habilidade marcial com um baixo custo de Focus. Muitos deles são projetados para ajudar Elden Ring jogadoras fechar a lacuna entre eles e os inimigos distantes, poder através de mobs ou causar dano extra a inimigos individuais particularmente difíceis:

  • Ash of War: Barricade Shield - aumenta brevemente a redução de dano de um escudo (adquirido após matar "Bloodhound Knight Darriwil" no Forlon Hound Evergaol).
  • Ash of War: Brave War Cry - aumenta temporariamente o ataque do personagem do jogador e altera o conjunto de movimentos do ataque pesado de sua arma (a habilidade padrão da arma do clube).
  • Ash of War: Buckler Parry - uma variante da habilidade Parry com um "movimento de aparar" mais longo (a habilidade padrão do Buckler).
  • Ash of War: Charge Forth - permite que os jogadores corram para frente, perfurando os inimigos com a ponta de seus arma em Elden Ring enquanto a carga durar (a habilidade padrão da Lança e da Lança Alada).
  • Cinza de guerra: determinação - uma habilidade que os jogadores podem ativar para aumentar o dano de seu próximo ataque corpo a corpo (derrubado por um escaravelho Teardrop invisível nas praias de Western Limgrave).
  • Cinza de guerra: posição de disparo - permite que os arqueiros carreguem um tiro de arco mais poderoso e de longo alcance (a Habilidade padrão do Arco Curto).
  • Ash of War: Frenzy - permite que os jogadores derrotem os inimigos com uma sequência contínua de ataques cortantes enquanto eles mantiverem o botão de ataque pressionado (a habilidade padrão do Machado de Batalha).
  • Ash of War: Parry - uma habilidade que pode ser ativada para desviar ataques e colocar os inimigos em um estado onde eles podem ser atingidos com uma resposta mortal (a habilidade padrão da maioria dos escudos).
  • Ash of War: Piercing Fang - permite que os jogadores avancem com sua arma em um movimento de estocada que causa danos Elden Ring's inimigo escudos (adquiridos após matar um NPC invasor chamado "Bloody Finger Hunter Yura").
  • Cinza de guerra: impulso repetido - permite que os jogadores bombardeiem um oponente com uma saraivada de ataques de estocada (encontrados nas ruínas de Gatefront em Limgrave).
  • Ash of War: Step In - um pisoteio que concede aos jogadores um equilíbrio extra, seguido por um corte para cima capaz de lançar os inimigos no ar (a Habilidade padrão da Espada Bastarda).
  • Ash of War: Spinning Slash - permite que os jogadores girem suas armas em um arco circular, atingindo qualquer inimigo próximo (a habilidade padrão da Cimitarra e Lâmina Dupla).
  • Ash of War: Square Off - acerte os inimigos com um golpe de quebra de escudo ou investida (a habilidade padrão da Espada Longa).
  • Ash of War: Torch Attack - uma habilidade que é exatamente o que parece: um movimento de golpe com uma tocha (a habilidade padrão da tocha).

Habilidades mágicas de longo alcance de Elden Ring

As habilidades mágicas de longo alcance vistas no Elden Ring O teste de rede funciona muito como o tradicional feitiços mágicos em Almas escurase outros RPGs da FromSoftware, embora projetados a partir de armas em vez de aduelas ou selos sagrados. Dentro Dark Souls 3, esses tipos de técnicas de armas mágicas visualmente espetaculares normalmente só se tornariam disponíveis perto do final do jogo. Elden Ring, no entanto, permite que os jogadores adquiram as seguintes Habilidades Mágicas de longo alcance no início do jogo - provavelmente para que os jogadores não sejam constantemente forçados a perseguir inimigos distantes no mundo aberto:

  • Ash of War: Reduvia Blood Blade - libera um projétil em arco de energia sangrenta (a habilidade fixa da Adaga Reduvia).
  • Cinza de guerra: Carian Glintsword - conjura uma espada larga alta e mágica ao redor da arma do jogador (largada por um Teardrop Scarab próximo a Stormgate).
  • Ash of War: Glintsword Arch - conjura adagas espectrais flutuantes ao redor da cabeça de um personagem do jogador que procuram inimigos (largados pelo chefe "Burial Tree Watchdog" nas Catacumbas de Stormfoot).
  • Ash of War: Hailstorm Sword - infunde uma arma com dano de gelo e relâmpago (a habilidade fixa da Lâmina Escala de Dragão).
  • Cinza de guerra: vórtice de Ordovis - uma habilidade que permite aos jogadores girar sua arma na mão e, em seguida, acioná-la para criar uma onda de choque dourada (a habilidade fixa da espada larga de Ordovis).
  • Ash of War: Sorcerer Hunter - uma versão aprimorada da habilidade Parry capaz de refletir ataques mágicos na forma de adagas espectrais (a habilidade padrão do Escudo Glintstone Carian).
  • Ash of War: Storm Blade - dispara uma rajada de vento da lâmina cortante de um jogador (a habilidade padrão da cimitarra da classe Warrior, derrubada pelo chefe "Grave Warden" em Murkwater Catacombs).
  • Ash of War: Thunderbolt - uma Habilidade em que os jogadores seguram suas armas no alto e acertam um inimigo alvo com uma coluna de relâmpago de ouro (a Habilidade padrão do Swod Bastardo empunhada por Elden Ring's Classe de personagem Bloody Wolf, fundada perto de Stormveil Castle Gate).
  • Ash of War: Viper Bite - o jogador conjura uma serpente que atinge um inimigo distante com dano de veneno (a Habilidade fixa do Escudo Espiral).

Habilidades mágicas de área de efeito do Elden Ring

Se as habilidades mágicas de longo alcance descritas acima são projetadas para ajudar Elden Ring os jogadores têm como alvo inimigos distantes no mundo aberto do jogo, então as Habilidades Mágicas de Área de Efeito reveladas no Teste de Rede destinam-se a combater outro perigo presente em Elden Ring's mundo aberto - enxames de inimigos cercando o PC de todas as direções. As duas Habilidades de área de efeito prejudiciais listadas abaixo são úteis para acabar com um grande número de Elden Ring's inimigos fracos, enquanto a habilidade de área de efeito de restauração única pode manter os jogadores e seus aliados convocados vivos:

  • Ash of War: Gravitas - uma habilidade em que os jogadores enfiam suas armas no chão e liberam uma explosão gravitacional capaz de inimigos cambaleantes e puxando-os para dentro (encontrado perto da entrada dos fundos do Túmulo do Herói Fringefolk).
  • Cinza de guerra: solo sagrado - conjura um círculo de glifos capaz de curar jogadores e aliados que estão dentro dele (a habilidade padrão do Escudo Perigoso da Classe Profeta, derrubado pelo Chefe Sentinela da Árvore).
  • Ash of War: Storm Stomp - manifesta uma onda de choque circular de vento que danifica os inimigos e os empurra para trás (encontrada no Castelo Stormveil).

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