Prévia prática do Dying Light 2: ambicioso, porém familiar

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Dying Light 2 Permaneça Humano é uma sequência que usa o sucesso meteórico de seu antecessor para criar uma sequência ambiciosa. Embora muitas de suas ideias não possam ser totalmente compreendidas até que seja lançado, Morrendo de luz 2 parece ser uma sequência digna, mesmo em seu estado atual. Screen Rant foi convidado para jogar uma demo de quatro horas do jogo no PC, cerca de 75% das quais foram após algumas horas de jogo e o restante estava no segundo ato do jogo.

Morrendo Luz 2 acontece em 15 anos após o primeiro jogo. O vírus foi contido, uma vacina foi administrada e, ainda assim, as coisas pioraram. O mundo acabou desmoronando e as cidades foram consumidas pela escuridão, deixando todos para trás tecnológica e socialmente. A humanidade deve construir um novo mundo com tecnologia limitada.

Existem muitas colônias diferentes em Morrendo de luz 2mundo em constante evolução, onde o protagonista Aiden Caldwell pode gerenciar os relacionamentos de seu povo e, finalmente, determinar seu destino. Este é um jogo sobre escolhas tão extensas que é difícil perceber o quanto de efeito borboleta elas têm por jogar apenas algumas horas do jogo. Há uma quantidade enorme de missões secundárias a serem realizadas - que parecem ser mais significativas do que preenchimento de mundo aberto simples - e os momentos definitivos impactam o mundo de maneiras que parecem ser de longo alcance. A Techland estima que os jogadores perderão cerca de um quarto do conteúdo do jogo, não importa como joguem, simplesmente devido à natureza do

Morrendo de luz 2enredo ramificado de.

Na versão de visualização, breves vislumbres de mudanças significativas surgiram na decisão de Aiden de incendiar seu relacionamento com uma facção ou ajudá-los. Algo semelhante acontece no segundo ato, o que permite a Aiden obter atualizações substanciais em seu próprio repertório, dependendo da escolha que fizer. Com tantos sistemas de crenças e tramas se misturando, a escolha pode ser sobre progressão pessoal, mantendo relacionamentos, ou jogando um lado do outro como um político mentor.

Morrendo de luz 2configuração significa que o mundo retrocedeu tecnologicamente, e isso significa que, ao contrário de seu antecessor, não há nem mesmo armas modernas em Morrendo de luz 2. Techland notou a importância de ainda ter algumas armas de longo alcance, como arcos e facas de arremesso, mas elas são mais uma adição à jogabilidade furtiva. Os jogadores não atrairão hordas para si mesmos com metralhadoras barulhentas, mas eles ainda podem se encontrar em perseguições intensas com multidões de mortos-vivos em seu encalço. Sem armas, isso provavelmente tornará muito mais difícil dispersar esses comedores de carne, e mais uma questão de risco e recompensa.

Embora nem sempre seja completamente suave, a natureza viciosa de hack-and-slash Luz morrendocombate corpo a corpo de faz um retorno. A falta de tecnologia forçou os sobreviventes a usarem praticamente tudo o que puderem para sobreviver; canos, facões e até mesmo placas de sinalização são armas mortais. O impacto das armas corpo-a-corpo é satisfatório, e ataques críticos mais poderosos resultam em uma morte em câmera lenta onde membros e sangue espirram pelo ambiente.

O controle de multidão também é uma parte importante de Morrendo de luz 2. Quando se trata de confrontos com humanos normais, há um nível de estratégia que deve ser implementado que é talvez mais tático do que evitar hordas de zumbis. Em um ponto da demonstração, Aiden se viu com nada além de um cano enferrujado, alguns atirando facas e quase sem saúde em uma sala com um grupo de sequestradores furiosos. Os inimigos e Aiden circundaram uma mesa, criando uma peça de geometria que atuou como mediadora no que estava prestes a se tornar um banho de sangue. Aiden arremessou uma faca de arremesso sobre a mesa, permitindo um momento para se mover rapidamente pela superfície e derrubar um inimigo. Usando uma série de chutes, defesas e as facas de arremesso restantes, Aiden rechaça os atacantes enquanto a tela fica vermelha, indicando dano crítico. Estes são os momentos onde Morrendo de luz 2a jogabilidade brilha mais.

Se essa batalha claustrofóbica tivesse ocorrido ao ar livre, haveria mais oportunidades de uso do ambiente. Isso pode ser tão simples quanto disparar um tanque de propano ou usar um poderoso chute para impulsionar um inimigo contra os espinhos montados ao redor da cidade. Muitas dessas coisas já estavam no primeiro jogo, no entanto, e Morrendo de luz 2jogabilidade de parecia familiar, sem nada obviamente novo para ele. Se houver inovações, elas não vão saltar da tela para alguém que jogou o jogo há mais de cinco anos.

Havia uma árvore de habilidades bastante expansiva na versão de visualização, mas devido ao tempo limitado e alguns falhas técnicas que reiniciam nosso progresso várias vezes, não é possível ver toda a extensão de isto. Dito isso, a parte de trás da prévia ocorreu durante o segundo ato do jogo, que foi estimado em em qualquer lugar entre 8 a 15 horas na história, dependendo da rapidez com que o jogador progride através do campanha. Depois de completar um dos momentos da história do jogo, havia uma árvore de atualizações que incluía coisas como armadilhas para carros, que aparentemente permitem ao jogador liderar hordas de Morrendo de luz 2monstros de para veículos explodindo.

Mesmo que não haja nada imediatamente inovador em Morrendo de luz 2, isso não é necessariamente uma coisa ruim. O combate ainda faz o trabalho e é satisfatório para jogar, embora não seja sem problemas. Às vezes, os chutes não empurram os inimigos na direção certa, as batalhas contra chefes são apenas pequenos ambientes onde o jogador tem que agitar sua arma descontroladamente enquanto se desvia, e há uma falta geral de graça ao balançar bastões e lâminas por aí. Dado Morrendo de luz 2longo desenvolvimento de, alguns podem desejar mais nuances aqui, mas pode ser difícil encontrar quando se trata de combate.

Stealth em Morrendo de luz 2 pode ajudar a agitar as coisas. Quiet arrow kills, stealth takedowns (embora haja apenas uma animação para isso atualmente), e se esgueirando são todos caminhos disponíveis de progressão. Embora Morrendo de luz 2 não é um jogo de terror tradicional - o jogador é bastante poderoso, afinal - ainda há momentos que geram ansiedade. Uma série de edifícios exploráveis ​​apresentam zumbis hibernando dentro, e fazer barulho pode significar um desastre, resultando em momentos furtivos de alta tensão que aumentam a mística do mundo.

Essa exploração de cascas de ovos é um dos poucos momentos mais lentos na prévia do jogo, enquanto Aiden cuidadosamente passa por zumbis agachados e tenta não perturbá-los. Graças a Morrendo de luz 2parkour de, muito do jogo apresenta saltos de telhado em telhado, escalando qualquer coisa que Aiden vê e movendo-se a velocidades impressionantes. Aiden tem o salto vertical de um jogador profissional de basquete e, em um ponto, um representante da Techland veio dizer que ele pode pular ainda mais alto pressionando certos botões.

O movimento em Morrendo de luz 2 foi projetado para dar liberdade aos jogadores - não há nada que os impeça de se mover pelo mundo da maneira que escolherem, além dos limites físicos de Aiden. Morrendo de luz 2parapente da - outro método de travessia - é um pouco frágil no início, mas outro personagem espontaneamente implica que pode ser atualizado para ser mais rápido e suave, embora não tenhamos tido a chance de fazer isso durante o visualização.

A liberdade atribuída a Aiden por Morrendo de luz 2mundo aberto torna a resolução de problemas interessante; havia pelo menos três maneiras de entrar em um complexo durante a prévia, embora nenhuma delas fosse óbvia apenas olhando de longe. Foi necessário um exame cuidadoso para mapear um caminho e, mesmo assim, após uma escalada perigosa, um ponto adicional de entrada foi descoberto por meio de um viaduto próximo ao complexo. Esta trama e progressão permitiu a Aiden ter um ponto de vista poderoso e matar os inimigos com seu arco sem disparar alarmes. Foi gratificante, pelo menos em parte devido ao fato Morrendo de luz 2 simplesmente permite que os jogadores descubram esses mecanismos e soluções por meio da exploração.

No entanto, é perceptível alguma dificuldade na travessia e Morrendo de luz 2atraso de pode não ser suficiente para polir tudo. A liberdade em Morrendo de luz 2Os sistemas de parkour do tornam difícil criar uma experiência contínua. Dada a velocidade quase cômica de Aiden e habilidades de salto às vezes, de outra forma, saltos fáceis, mas estreitos podem ser ultrapassados. O jogo pode ser generoso, deixando Aiden agarrar-se a bordas que ele teria realmente perdido, mas houve uma série de outros momentos que o levaram a cair e bater no chão. Pode ser dolorosamente irritante quando o parkour não funciona exatamente como o jogador imaginou, especialmente porque ele pode fluir muito bem em seus melhores momentos - mas quando isso não acontece, ele suga o vento direto de Morrendo de luz 2momentos mais pulsantes.

Apesar de Morrendo de luz 2falhas de, ele tem uma visão, embora possa ser muito grande para ser entendida nos fragmentos da pré-visualização que experimentamos durante nosso hands-on. Techland está demorando muito para ter certeza Morrendo de luz 2 percebe seu potencial e, no momento, o resultado parece ser positivo, embora não seja perfeito. Só o tempo dirá se Morrendo de luz 2 é um sucesso, mas a diversão, mesmo quando exibe descaradamente suas imperfeições, sugere uma experiência com um núcleo tão potente que inevitavelmente chamará a atenção de muitos no lançamento.

Dying Light 2 Permaneça Humano lançamentos para Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PS5, Nintendo Switch e PC em 4 de fevereiro de 2022. Screen Rantwas providenciou viagem e hospedagem para participar de um evento preliminar para os fins deste artigo.

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