Entrevista com Josh Gordon e Will Speck: Hit-Monkey da Marvel

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Hit-Monkey da Marvelcentra-se no macaco da neve japonês titular enquanto ele é orientado pelo fantasma de um assassino americano que foi morto junto com sua tribo, colocando-o em um caminho de vingança através do criminoso de Tóquio submundo. Fred Tatasciore estrela no papel titular ao lado de Jason Sudeikis, Olivia Munn, George Takei, Ally Maki e Nobi Nakanishi.

Antes da estreia do show, Screen Rant falou exclusivamente com Hit-Monkey os criadores Josh Gordon e Will Speck para discutir a série animada, trazendo o personagem obscuro à vida, o futuro da série e muito mais.

Screen Rant: Como isso começou, vocês estão interessados ​​em querer fazer parte desse projeto tanto a nível criativo como produtivo?

Josh Gordon: Nós descobrimos essa história em quadrinhos em 2010 e ficamos imediatamente surpresos, o que é para nós, uma das melhores histórias de origem de todo Universo Marvel, mesmo sendo um personagem do qual obviamente nunca ouvimos falar e continua sendo um personagem muito cult e marginal. Mas para nós, tinha todo o potencial de todos os personagens principais, estava cheio de emoção e frescor cinematográfico e sempre sentimos que ele merecia um momento ao sol.

Os quadrinhos também tiveram laços com Deadpool e Homem-Aranha, como foi tentar encontrar os ângulos certos de onde sair enquanto permanece em seu próprio mundo?

Will Speck: É uma boa pergunta, acho que a história de origem foi tão forte que sentimos que poderíamos desacelerar as coisas e apenas começar como uma base para a narrativa, sabe, desenvolver a relação entre os dois personagens e tentar inventar uma narrativa e construir essa grande base, sem pressa em polinização cruzada cedo demais. Dito isso, o que foi empolgante para nós é quem é Hit-Monkey.

É uma espécie de perna para o rapaz e estamos sempre muito interessados ​​em personagens que têm menos IP e menos ao redor deles para que você possa criar sua própria ficção e construir o que é tão lindamente colocado Fora. Então, na série, trouxemos outros personagens, como Lady Bullseye e Fat Cobra, que poderiam se encaixar em seu mundo, mas não se tornou uma voz tão alta que de repente o levou a essa expectativa existente e espaço. Então, em algum ponto, adoraríamos que ele se sobrepusesse a Deadpool, que é um grande contraste para ele, ou o Homem-Aranha, se chegar a esse ponto lugar, mas acho que agora, nós apenas queríamos mantê-lo realmente simples e cavar na riqueza que sentimos como se estivéssemos naqueles dois personagens.

O que é interessante sobre Hit-Monkey é que enquanto ele fala um pouco em sua língua e Bryce está constantemente falando, ele ainda é basicamente um protagonista silencioso. Como é tentar construir essas camadas e conexões que o público pode captar em tal personagem?

Will Speck: Eu acho que sempre foi algo, por alguma razão estranha, que tem sido muito atraente para Josh e eu, somos personagens que não falam. Acho que Being There é um dos nossos filmes favoritos e Chauncey Gardiner diz muito pouco aos olhos de Peter Sellers. Amamos Nick Park e sua animação porque seja Wallace e Gromit ou o pinguim que é o florete, sempre há tanto que impõe aos personagens, principalmente no espaço da animação, que você tem que interpretar quais são suas emoções.

Josh Gordon: WALL-E é um dos maiores filmes cinematográficos trágicos já feitos.

Will Speck: Exatamente. Todos nós crescemos em Road Runner e essas são personalidades completas, Iron Giant e E.T. É sempre emocionante para tipo de encontrar esse desafio em um espaço narrativo e acho que para nós, queríamos evitar que isso fosse uma conversa macaco. [Risos] Então, parecia que dar aquela voz a Bryce deu um grande impulso cômico, porque de repente ele teve que desenvolver um vocabulário completo não verbalmente, mas também Bryce teve que preencher o espaço. É como fazer 48 horas, mas Nick Nolte não consegue falar. De repente, Eddie Murphy teve que assumir um papel muito mais frustrante e acho que foi tão emocionante para nós, o potencial lá e o desafio disso e o que isso levou a comedicamente e emocionalmente, então nós amamos naquela.

Como foi encontrar os vilões para Hit-Monkey, porque obviamente esta é uma história de vingança, mas como você mencionou há Lady Bullseye e outros antagonistas de apoio?

Josh Gordon: Construir os vilões obviamente seria uma das peças centrais do show. Na história em quadrinhos original, o Bullseye era uma espécie de grande contraste e, por várias razões, não tínhamos acesso ao Bullseye. De repente, a Marvel disse: "Bem, e quanto a Lady Bullseye", e pensamos: "Sim, isso é muito mais original e muito mais interessante." Quando nós começou a pesquisar sua história de fundo, e ela não foi muito usada antes, imediatamente ficou claro: "Oh, ela é muito mais interessante para nós e muito mais rico. "

Então nós temos esse tipo de revelação realmente grande no final da nossa temporada, que a Marvel nos permitiu fazer, o que foi incrível. Então Lady Bullseye se tornou uma vilã enorme e interessante na história, mas também havia outros personagens, como Yuki e Fat Cobra e até Silver Samurai, que foram mostrados; Fat Cobra foi mostrado muito, mas não exatamente sob esta luz e não necessariamente comedicamente. Então foi muito divertido ser capaz de completar nosso mundo com aqueles vilões da Marvel e também ser capaz de construir o mundo de Yakuza japonesa e todos aqueles personagens, de repente, criou um ambiente realmente rico e subutilizado para Hit-Monkey habitar.

Já que você mencionou a revelação, o futuro de ambos Hit-Monkey e M.O.D.O.K. É desconhecido nessa época, depois que a Marvel TV foi lançada no Marvel Studios. Vocês sabem de algum plano futuro, têm alguma ideia para onde o show vai a seguir, vocês podem falar sobre isso?

Will Speck: Não temos nenhum plano futuro, em termos de nenhum compromisso, mas em termos de uma Bíblia para as próximas 10 temporadas, nós a temos muito útil se você quiser ouvir sobre ela. [Risos]

Josh Gordon: Certamente a segunda e terceira temporadas foram enormemente detalhadas e prolongadas. Queríamos que a primeira temporada funcionasse como uma refeição completa e realmente funciona quase como um recurso estendido dessa forma, onde tem um começo, meio e fim muito fortes e se mantém sozinho. Mas em termos de para onde esses personagens irão, incluindo Lady Bullseye, há muito para se ter lá.

Como foi para você, do ponto de vista criativo, ouvir as notícias sobre o embaralhamento das produções da Marvel?

Will Speck: Você sabe, nós tentamos ficar fora da política disso. Acho que o bom argumento é que temos suporte desde a transição para continuar com o show. Acontece que estávamos no meio da produção quando isso aconteceu, então não estávamos em Los Angeles, por acaso éramos no exterior gravando um filme de ficção científica, então estávamos um pouco fora do turbilhão, mas tem sido realmente excelente. Acho que o que é realmente divertido para nós é o Hulu, que foi o lugar onde foi criado e onde agora está sendo transmitido e eles têm sido ótimos parceiros durante a transição dos dois Maravilhas.

Josh Gordon: Mas também para crédito da Marvel Studios, quando eles viram o show, eles viram alguns dos episódios que já haviam sido produzidos, eles nos apoiaram. De certa forma, era uma espécie de projeto dos sonhos, porque pudemos continuar, ninguém mexeu com a gente, ninguém disse para mudarmos qualquer coisa, eles meio que disseram: "Sim, continue fazendo o programa do jeito que você está fazendo, parece legal."

Como foi encontrar o elenco para esse show? Obviamente, você tem Sudeikis, mas também tem George Takei, Olivia Munn, Ally Maki, como foi encontrar todos para seus papéis específicos?

Will Speck: Nós realmente abusamos de nossas listas de contatos, porque tínhamos trabalhado com essas pessoas. [Risos] Logo no início, nós os procuramos, porque são pessoas com quem queríamos trabalhar, fizemos um filme com Olivia, nós tínhamos trabalhado em algumas coisas com Jason no passado, e eles foram todos realmente nossos primeiros escolhas. Acho que as pessoas entenderam o tom do programa muito cedo e acho que nossa paixão por ele e nosso compromisso com dando-lhe um sentido pleno de coração e humanidade ao lado do humor e da violência foi interessante para os atores pular sobre.

Nós simplesmente nos sentimos muito gratos, porque tenho certeza que você sabe como é, você entra em uma cabine com aqueles atores e não é apenas um e pronto, você está crescendo e construindo os personagens junto com sua inteligência e imaginação. Sudeikis, você sabe, tem talento [de atuação], mas também uma habilidade de escrever e liderar com um tom e uma marca muito específicos. Este era pré-Ted Lasso, e quando você olha para Ted Lasso e você pensa em Jason, ele sempre fundamenta seus personagens com tanto coração, ele usa seu coração em sua manga. Ele pode ficar tão escuro quanto necessário, mas ele sempre freia de volta com o outro lado e eu acho que isso realmente deu a Bryce algo de que estávamos esperançosos.

Porque havia uma versão de Bryce, mesmo em uma performance de voz, onde você podia verificar seu cinismo e seu senso grosseiro do mundo e quem o injustiçou e por quê. Acho que Jason deu essa dimensão. O que é empolgante é que cada um desses atores foi nossa primeira escolha para cada um desses papéis, então nós sinto-me muito grato e com sorte e sentimo-nos como se estivéssemos nos beliscando toda vez que você estava fazendo um sessão.

Para minha pergunta final, a animação parece uma fusão única de tantos estilos diferentes, como vocês descobriram como seria o visual do show?

Josh Gordon: No início, sabíamos algumas coisas. Primeiro, queríamos que parecesse cinematográfico e é por isso que, quando lançamos o show, dissemos que queríamos ser a proporção de aspecto anamórfico, que podemos obter em animação teatral ou anime, mas é raro na TV. Eles apoiaram isso, o que foi muito legal, e então procuramos parceiros e, obviamente, queríamos muito encontre parceiros de animação que tenham o humor e o humor sarcástico, especialmente Bryce, mas também das histórias em em geral.

Mas também queríamos casar com uma sensação cinematográfica, não de anime, mas adjacente a anime. Então, contratamos parceiros nas Filipinas, Índia, Brasil e México, bem como nossa casa principal, que era o Condado de Floyd que tinha feito Archer. Então, sentimos que fomos capazes de casar um monte de diferentes segmentos de animação em algo que é bastante único.

Hit-Monkey da Marvel agora está transmitindo no Hulu.

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