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Desde o primeiro dia de treinamento, o X-Men's Danger Room os submete aos tipos de armadilhas mortais baseadas em habilidades dos fãs da Netflix Jogo de lulaaprenderam a amar (e isso é antes de vilões como Arcade e Mojo se envolvem), então faz sentido perguntar qual herói mutante realmente ganharia essa competição. O show oferece um desafio único para qualquer grupo de heróis, e os X-Men se encaixam perfeitamente no concurso. De Ciclope a Jean Grey, de Sapo a Wolverine, este grupo de desajustados pode finalmente provar quem é o mutante mais capaz.

Jogo de lula é um drama que descreve uma competição em que há seis jogos mortais. Cada rodada apresenta um novo jogo, e cada rodada deve ser conquistada sequencialmente para vencer. A falha ou derrota em qualquer ponto resulta em morte imediata. Nesta edição especial do concurso, é seguro assumir que os misteriosos oficiais estão equipados para matar qualquer um dos X-Men em seu lazer. Além disso, cada X-Man devo competir em todos os eventos na ordem prescrita. Isso pode impedir que muitos mutantes poderosos cheguem até mesmo às rodadas em que têm vantagem. Por exemplo, Juggernaut teria uma vantagem no cabo de guerra da terceira rodada, mas não tem a destreza para passar pela escultura de doces da segunda rodada. Portanto, apenas um mutante com as habilidades para se destacar em todas as rodadas pode ser coroado o 

Jogo de lula vencedora.

Há um muitos de X-Men. Em sua história de gibi, o famoso grupo já foi o lar de mais de cem mutantes diferentes. Uma vez que os únicos requisitos para se juntar aos X-Men são uma mutação e um alinhamento moral geralmente bom, esses personagens abrangem um Largo gama de níveis de potência. Alguns membros como X-Man (Nate Gray), Phoenix e Professor X são ameaças de nível Omega, beirando a divindade. Outros, como Caliban, Beak e Maggot são inibidos por suas mutações mais do que têm poderes. Essa disparidade significa que a maioria dos personagens mais fracos serão mortos imediatamente. Infelizmente, só há espaço para os mais capazes no Jogo de Lula.

Os jogos de abertura

As duas primeiras rodadas de Jogo de lula teste os X-Men de maneiras semelhantes. O primeiro jogo é o clássico "luz vermelha e verde". Os jogadores devem correr em direção à linha de chegada, movendo-se apenas quando uma boneca assassina gigante estiver de costas para eles. A qualquer momento, ela pode gritar "luz vermelha" e todos devem congelar até que ela declare "luz verde" e a corrida recomeça. Vários personagens com habilidades de teletransporte, como Nightcrawler, Azazel e Blink não teriam problemas aqui. Nos jogos de TV, os competidores ainda não entendem que a eliminação é letal, então lutadores altamente impulsivos como Dentes de Sabre, Wolverine e Feral provavelmente não conseguiriam passar desta rodada (talvez cortado por balas de carbonádio.)

A segunda rodada também exige autocontrole, além de um alto nível de destreza. Cada competidor recebe um círculo quebradiço de doce de favo de mel, com uma forma estampada no meio. Cada competidor deve remover o excesso de doce e revelar a forma usando uma agulha de costura. Se a forma se quebra ou o jogador não consegue realizar a tarefa em menos de dez minutos, eles são mortos. Aqui, jogadores gigantescos como Blob e Juggernaut não poderia ter esperança de passar.

Grandes Mutantes no Campus

A terceira rodada testa a força e a estratégia dos jogadores em um simples jogo de cabo de guerra. No show, um velho treinou seu time até a vitória por meio de truques furtivos como, de repente, soltar a corda para fazer o outro time cair. No entanto, com indivíduos astronomicamente fortes nesta versão dos X-Men, os competidores precisariam de um pouco mais do que uma boa estratégia para sobreviver sem superforça. O Professor X, embora não seja particularmente forte, certamente pode ser um recurso valioso por meio de ataques psíquicos ao time adversário. Sem habilidades semelhantes, personagens fisicamente mais fracos como Toad, Ciclope e Storm não seriam páreo para gente como Phoenix, Vulcan e Colossus.

Mármores Perdidos

A quarta rodada muda o jogo, dando aos jogadores a liberdade de determinar suas próprias regras. Cada jogador recebe um saco de dez bolas de gude e um parceiro Brincar com. Eles devem inventar qualquer método não violento para ganhar todas as bolas de gude de seu oponente. Muitos usavam competições clássicas de tiro ao mármore ou jogos de azar para dar uma chance justa uns aos outros. No entanto, trapacear é permitido, desde que não seja fisicamente violento. É nesta rodada que os mutantes psíquicos dominam os demais. As dezenas de mutantes com mutações explosivas, elementais ou animalescas ficariam indefesos contra os muitos X-Men poderosos com habilidades psíquicas. Cable, X-Man, Emma Frost, Professor X, Psylocke e vários outros só representariam uma ameaça para o outro. No entanto, sem qualquer tipo de habilidade psíquica, é improvável que qualquer mutante compita nesta rodada.

Crash and Fall

A quinta rodada representa um desafio muito diferente das quatro anteriores. O jogo é semelhante ao "amarelinha", no entanto os jogadores devem pular através de uma ponte feita de painéis de vidro, alguns temperados e outros quebradiços. As diferenças entre os dois tipos de vidro são quase imperceptíveis, mas existem - um gênio científico com sentidos avançados como Besta provavelmente seria capaz de descobrir qual é qual... mas também provavelmente seria telepaticamente forçado a pular para a morte. Existem alguns mutantes que podem alterar a estrutura molecular do vidro para cruzá-lo com segurança. Os três candidatos óbvios seriam Phoenix, X-Man e Cable, que também são capazes de impedir qualquer pessoa outra coisa de se infiltrar em suas mentes (ou empurrá-los fisicamente para fora da competição, como acontece no exposição.)

Um Wild Card

A sexta e última rodada é a tradicional Jogo infantil sul-coreano conhecido como "jogo de lula". Antes de jogar, cada competidor recebe uma posição: ataque ou defesa. Simplificando, o jogador atacante deve tentar chegar a um pequeno círculo marcado no final de uma quadra, ganhando o jogo. O jogador defensivo deve detê-los, tentando forçá-los para fora da quadra para vencer. Qualquer violência é permitida, basicamente transformando isso em uma luta mortal. Após as seis rodadas do Squid Game, os quatro prováveis ​​competidores restantes seriam Phoenix, X-Man, Cable e o mutante menos conhecido conhecido como Darwin.

Darwin possui a capacidade de "evoluir" espontaneamente para qualquer situação. Ele não tem controle sobre qual será a mutação, ou quais poderes ela lhe concederá, mas sabe que garante sua sobrevivência. Por exemplo, em World War Hulk: X-Men # 3 o mutante peculiar enfrentou o Hulk. Em vez de receber uma força imensa, ele desenvolveu a habilidade de se teletransportar para fora do caminho dos ataques do gigante. Além disso, a natureza subconsciente de sua habilidade torna Darwin imune a ter seus poderes bloqueados telepaticamente. Apesar da morte ridícula de Darwin no cinema, sua capacidade de se adaptar a qualquer desafio nunca lhe faltou nos quadrinhos.

The Ultimate X-Man

Embora a adaptabilidade de Darwin pudesse preservá-lo até o final amargo, e talvez até salvá-lo de Cable, é improvável que ele pudesse resistir ao poder de X-Man ou da Fênix. No final, o poder bruto de Nathaniel Grey é imparável, até mesmo para o resto dos X-Men. Ele foi criado para ser essencialmente onipotente. Suas habilidades psiônicas são incompreensíveis e ele é, sem dúvida, o ser mais poderoso da Terra. Dentro X-Man # 12 e Cabo # 29 ele foi comparado em poder ao Dark Phoenix, e por um bom motivo. Os poderes de Darwin podem salvar sua vida, mas X-Man pode reescrever as regras da própria realidade. Para X-Mené Nathan Grey, ganhando Jogo de lulaOs 45 bilhões de Won seriam uma brincadeira de criança.

Os X-Men não precisam de Wakanda para vibranium

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