Especialistas do metaverso alertam que os problemas com a imagem corporal ficarão ainda piores

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Como o hype em torno do chamado metaverso continua a crescer, os especialistas estão alertando que avatares 3D hiper-realistas no mundo virtual podem impactar negativamente a imagem corporal dos jovens no mundo real. Enquanto A visão de Meta para o metaverso é mais amplamente falado, várias outras empresas de tecnologia também estão trabalhando em seus próprios ambientes virtuais fascinantes, onde as pessoas podem interagir umas com as outras por meio de avatares 3D realistas. Mais notável entre eles é a Microsoft, cujo CEO Satyla Nadella anunciou planos para construir um "metaverso empresarial" que fundiria os mundos real e virtual.

Outra grande empresa que também está trabalhando na criação de ambientes digitais semelhantes é fabricante de chips gráficos NVIDIA, que está construindo uma plataforma 'Omniverse' que, segundo ela, criaria simulações de edifícios e fábricas do mundo real. A plataforma de videogame Roblox também está apostando alto em ambientes digitais 3D e está projetando um metaverso que atenderá às necessidades dos jogadores. Snap Inc. também lançou Bitmojis 3D para Snapchat no início deste ano como um precursor de seu próprio metaverso. A gigante da tecnologia chinesa Tencent também teria registrado muitas marcas registradas relacionadas ao metaverso no início deste ano.

Com toda uma gama de empresas de diferentes esferas do setor de tecnologia trabalhando por conta própria interpretações do metaverso, os especialistas agora estão alertando que avatares hiper-realistas podem prejudicar a imagem corporal de Jovens. UMA estudar publicado no início deste ano por Jennifer Ogle da Colorado State University e Juyeon Park da Universidade Nacional de Seul mostrou que as mulheres jovens quase sempre sofria de problemas de auto-estima depois de ver seus avatares realistas, apesar de participar de um programa de positividade corporal antes de criar aqueles modelos virtuais de si mesmos. O estudo recrutou 18 mulheres entre 18 e 21 anos que admitiram já estar sofrendo de alguns problemas de imagem corporal.

Avatares 3D hiper-realistas podem aumentar a dismorfia corporal

Mais recentemente, MIT Technology Review discutiu a questão com Noelle Martin, pesquisadora jurídica da University of Western Australia e co-autora de um artigo a ser publicado sobre o metaverso de Meta. De acordo com Martin, se as pessoas forem capazes de projetar seus avatares virtuais hiper-realistas, poderia criar "um potencial preocupante para impactar a dismorfia corporal, a dismorfia de selfies e os transtornos alimentares." Martin continuou explicando que esses ambientes 3D simulados provavelmente resultariam em "padrões de beleza irrealistas e inatingíveis, especialmente para meninas."

Conversando com Revisão de tecnologia, A porta-voz da Meta, Eloise Quintanilla, explicou que a empresa está tomando todas as medidas necessárias para evitar quaisquer problemas potenciais com o seu metaverso no futuro. De acordo com Quintanilla, a empresa está trabalhando ativamente neste mesmo assunto e tentando descobrir quanto personalização de avatar atingiria o ponto ideal entre o realismo e "uma experiência positiva e segura" para todos metaverso Comercial.

Fonte: Springer Open, MIT Technology Review

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