Antevisão Prática do Outono de Babylon

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Queda da Babilônia é um próximo RPG de ação focado em cooperação, desenvolvido pela PlatinumGames e publicado por Square Enix. Screen Rant recentemente teve a chance de experimentar o teste beta fechado para Queda da Babilônia e lute contra os monstros que habitam seu mundo. A jogabilidade pode ser melhor descrita como uma mistura entre Caçador de monstros Nier: autômatos, com equipes de jogadores lutando contra grupos de inimigos com uma seleção de armas sobrenaturais, onde movimentos chamativos e esquivas velozes são a principal atração. Está claro que Queda da Babilônia ainda precisa ser melhorado, mas a última compilação do jogo está se mostrando muito promissora.

O beta para Queda da Babilônia revelou apenas poucos detalhes sobre a história do jogo, mas isso era de se esperar, já que se tratava principalmente de testes de jogabilidade e recursos de rede. O que se sabe sobre o jogo é que ele se passa em um mundo de fantasia onde o horizonte é dominado por uma enorme torre, conhecida como "O Zigurate", que foi construída pela antiga civilização babilônica. Os babilônios se foram, mas a torre ainda está de pé, e o Império Domitiniano criou a cidade de Neo Babilônia em sua base. O Império deseja saquear os tesouros que dizem estar na torre, mas ela é guardada por legiões de monstros ferozes, bem como por armadilhas diabólicas. Para explorar a torre, o Império cria as Sentinelas, uma organização de super-humanos com força para enfrentar os guardiões do Zigurate. Os Sentinelas recebem o

poder de um artefato chamado Gideon Coffin, que lhes concede suas habilidades sobrenaturais. O jogador cria seu próprio Sentinela e deve explorar a torre, derrotando todos os que se interpusessem em seu caminho.

Existem três corridas jogáveis ​​para o Sentinel no Queda da Babilônia beta, com a escolha determinando sua arma inicial e aparência de base. Os Huysians pertencem a uma nação marítima que domina os mares, os Agavians vivem em cidades subterrâneas e são famosos por suas habilidades marciais, e os Geleilions vivem em cidades montanhosas, onde são conhecidos por sua habilidade em forjar armas e armaduras. Uma vez o raça foi selecionada, o jogador recebe uma série de opções de personalização diferentes para sua aparência antes de despejá-los nas ruas de Neo Babylon.

Neo Babylon é a cidade central de Queda da Babilônia, onde o jogador compra e vende mercadorias, aceita missões e interage com NPCs. Há um quadro de avisos onde missões podem ser realizadas, com o jogador capaz de iniciar missões por conta própria ou rapidamente entrar em uma que está prestes a começar. Também é possível formar uma equipe com amigos e compartilhar a mesma área de hub em um maneira semelhante à Caçador de monstros Series. Cada missão no jogo tem uma classificação de poder, que é semelhante a um valor de ponto / nível de experiência, e é aconselhável que os membros do grupo estejam próximos desse número, como os inimigos em Queda da Babilônia vai causar uma quantidade ridícula de dano àqueles cujo poder é muito baixo.

O truque principal da jogabilidade de Queda da Babilônia é o fato de os jogadores poderem equipar quatro armas ao mesmo tempo. Estes são equipados para o Ataque Leve, Ataque Pesado e as duas funções de Ataque Espectral. Ataques espectrais são movimentos incrivelmente poderosos que evocam armas do nada para atacar os inimigos, mas eles drenam o medidor de SP, enquanto os ataques leves e pesados ​​são muito mais fracos, mas restauram o SP metro. O jogador pode execute um comando de esquiva o que até permite que eles entrem em um contador rápido se eles acertarem o tempo, mas isso também está vinculado ao medidor de SP e não pode ser enviado para spam. Equilibrar todos esses aspectos é a chave para Queda da Babilônia, já que queimar através do medidor de SP usando ataques espectrais e não finalizar o inimigo deixará o jogador vulnerável a contadores.

O equilíbrio do loadout do jogador também é importante, pois eles podem ter quatro armas diferentes disponíveis em combate, cada uma com suas características próprias. As armas disponíveis na demo eram a Espada (uma arma rápida que pode encadear combos), Martelo (uma arma lenta que pode ser carregada para danos extras), Arco (uma arma de longo alcance que deixa o jogador aberto a contra-ataques), Rod (um cajado mágico que pode atacar os inimigos de longe ou colocar armadilhas) e Escudo (bloqueia o inimigo ataques). Há muita variedade em oferta com o combate e é facilmente o melhor aspecto de Queda da Babilônia. É fácil para o jogador mudar de tática em combate e tentar uma abordagem diferente na batalha. A melhor arma no beta era o Bow, já que é fácil empinar inimigos e continuar se movendo pelo campo, mas isso provavelmente será ajustado para a versão final do jogo.

Todas as missões no beta usaram o mesmo formato: os jogadores têm que escalar a torre enquanto coletam tesouros, completam quebra-cabeças básicos de salto e evitam armadilhas. O grupo acabará por ficar preso em uma sala, onde devem derrotar ondas de monstros antes de prosseguir. Enxague e repita. O combate em si é muito divertido e realmente precisa quatro jogadores trabalhando juntos para alcançar o máximo prazer. Ainda precisa de alguns ajustes, no entanto, já que alguns inimigos têm uma tonelada de pontos de vida e pode se tornar cansativo apenas atacá-los indefinidamente. Existem também alguns inimigos que podem atordoar o personagem em cadeia com ataques, que é a morte mais barata e precisa ser eliminada o mais rápido possível. À medida que o jogador explora masmorras e completa tarefas, ele encontrará relíquias, que se transformam em armas e armaduras quando retornam à base. Isso significa que o loadout do jogador continuará mudando conforme eles encontram armas mais fortes, encorajando-os a experimente o que está em oferta, em vez de aderir aos mesmos métodos testados e comprovados para matar monstros.

Um aspecto em que Queda da Babilônia underdelivers é o visual. O jogo originalmente tinha uma estética de pintura a óleo medieval, mas isso foi atenuado na última versão beta. Os gráficos são turvos e indistintos, enquanto os modelos inimigos são básicos e pouco inspirados em seus designs. A armadura e as armas dos Sentinelas são muito mais impressionantes, mas o combate é tão rápido que é difícil apreciá-los durante a maior parte da experiência. Screen Rant jogou a versão PS5 de Queda da Babilônia, ainda assim, não parecia diferente de um jogo PS4 em termos de visual, com a principal diferença sendo que o Adaptive Triggers são usados ​​para adicionar algum crunch para os ataques espectrais.

Queda da Babilônia vai ser um jogo de serviço ao vivo, com um Battle Pass e uma loja digital. Isso significa que a Square Enix está fazendo outra tentativa no modelo de serviço ao vivo, após a recepção morna para Vingadores da Marvel. O gênero fantasia se encaixa muito melhor neste modelo, pois há muito mais possibilidades de personalizar personagens com equipamentos e um suprimento ilimitado de inimigos para convocar. Queda da Babilônia não tem muito na forma de uma história interessante ou personagens icônicos (pelo menos não no beta), mas o loop de combate e atualização é muito divertido, mesmo que ainda seja um trabalho em andamento. O sistema de batalha tem todas as características de alguns dos melhores títulos PlatinumGames, com sua ação em ritmo acelerado e ataques visceralmente satisfatórios, mas a torre ainda está sendo construída, e será interessante ver como o resposta a Queda da Babilônia beta e o feedback dos jogadores mudará a versão final do jogo.

Queda da Babilônia está atualmente em desenvolvimento para PC, PS4 e PS5. Screen Rant foi fornecido com um código digital para a versão PS5 para os fins desta visualização.

Crítica Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl: Faithful, Fantastic Remasters

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