As maiores previsões que se concretizaram do Metal Gear Solid

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Hideo Kojima é mais conhecido por Metal Gear Solid série, jogos de ação furtiva que abrangem mais de 30 anos de lançamentos. Estreando originalmente com Metal Gear para o sistema de computador MSX em 1987, a franquia abrangeu várias gerações e consoles. O sucesso de Metal Gear e Metal Gear 2 gerou várias prequelas e séries spinoff, incluindo Metal Gear Solid Metal Gear Rising, o último sendo muito mais pertinente à série como um todo do que seus predecessores.

Antes de se separar da empresa em 2015, Kojima foi vice-presidente da Konami Digital Entertainment, uma titã da indústria e que muitos acreditam deve grande parte de seu sucesso à popularidade do Kojima's jogos. Sua influência como escritor, diretor, produtor e designer de jogos é tão grande que ele obteve sucesso comercial com sua própria produtora, Kojima Productions, e rumores sugerem que ele pode estar prestando consultoria no remake de um de seus jogos mais populares, talvez Metal Gear Solid 3.

O que cada entrada no Metal Gear Solid

a série sem dúvida tinha em comum sua narrativa fantástica e um cenário militar de ficção científica sombrio. Os enredos intrincados da série e a cobertura cinematográfica de tópicos cyberpunk, distópicos, políticos e filosóficos deixaram uma impressão em grande parte de seu público. Por causa da escolha do assunto, a série tem a reputação de fazer previsões assustadoramente precisas para o futuro próximo. Aqui estão apenas algumas das coisas que os jogos acertaram, intencionalmente ou não.

Notícias falsas previstas de Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid é conhecido por vilões simpáticos e heróis, e Metal Gear Solid 2 o protagonista Jack "The Ripper" Raiden não é exceção. No início do jogo, o agente novato se vê como o único soldado em uma missão para resgatar o presidente dos Estados Unidos de um grupo de terroristas que o mantêm refém. Ao longo da missão, as identidades e motivos de muitos desses antagonistas, bem como de seus amigos e aliados, tornam-se distorcido e confuso e, eventualmente, Raiden descobre que toda a situação foi encenada para manipular sua identidade como um soldado.

Conforme Raiden descobre a verdade por trás da sombria organização conhecida como Patriots, a extensão de seus planos e controle sobre a população é revelada. Durante uma longa conversa, o Coronel Campbell (recentemente revelou ser uma IA criada para monitorar e manipular ainda mais Raiden) descreve o mundo digitalizado como sendo dominado por "trivial" em formação. Ele menciona que o que descreve como informações inúteis (tablóides, rumores, escândalos, reality shows, etc.) afoga qualquer coisa produtiva, e diz que verdades valiosas devem ser recuperadas a fim de beneficiar o ser humano espécies.

A revelação de Raiden sobre sua manipulação e "perda da inocência" é considerada por muitos como uma das momentos mais tristes em Metal Gear Solid história, mas também serve como um alerta para o futuro que está por vir. Metal Gear Solid 2O enredo de descreve um mundo onde a pegada digital de uma pessoa é constantemente rastreada e as informações são com curadoria seletiva para desacreditar as pessoas na forma de notícias falsas e fofocas que prejudicam notícias confiáveis fontes. Ele serve como um alerta sobre a era digital, a criação de perfis e a perigosa realidade da engenharia do comportamento.

Drones de vigilância preditos da série Metal Gear Solid

UA-Drones (abreviação de Unmanned Aerial Drones) são uma armadilha recorrente no Metal Gear Solid franquia, com a qual muitos jogadores expressaram frustração. As ameaças mecânicas não tripuladas, geralmente desarmadas, tendem a ser encontradas defendendo um complexo militar no qual o protagonista do jogo está tentando se infiltrar. Se detectados, geralmente porque um jogador não sabe que deveria estar procurando por eles, os drones alertarão nas proximidades guardas e jogadores se encontrarão em uma situação difícil, muitas vezes derrotando as pontuações de puristas furtivos e comprometer um MGS jogo pacifista.

Por meio de um conceito trivial e interessante na época, a tecnologia drone desde então alcançou as possibilidades imaginadas em videogames e outras mídias. Um drone de consumo avançado pode voar entre 2,5 e 5 milhas com uma única bateria, o que não quer dizer nada sobre as capacidades quase certamente mais impressionantes da tecnologia militar classificada. A realidade dos drones usados ​​para vigilância vai além do uso prático em operações de informação, com civis usando drones para espionar seus vizinhos - algo muito presente e frustrantemente comum ocorrência.

Máquinas de guerra não tripuladas previstas da série Metal Gear Solid

Muitas vezes servindo como lutas de chefes icônicos em Metal Gear Solid jogos, as máquinas titulares conhecidas como Metal Gear são enormes, geralmente armas de guerra com capacidade nuclear que mudam a face do campo de batalha a cada nova iteração (assumindo que Snake não consegue explodi-lo primeiro.) Indiscutivelmente, as versões mais aterrorizantes do Metal Gear foram os modelos Metal Gear RAY produzidos em massa e não tripulados Metal Gear Rising, que renuncia a pilotos humanos pela eficiência impiedosa de um sistema de controle de IA.

Metal Gear Solid dá uma olhada intrigante na possibilidade de guerra automatizada. Além do já citado Metal Gear RAY, a série também explora o conceito com câmeras armadas e drones voadores, que vão além da simples vigilância mencionada anteriormente. Metal Gear Solid 4 e Metal Gear Rising vá all-in no conceito com os intimidantes GEKKO, tanques ambulantes poderosos e autônomos que mugem apesar de seu homônimo.

O Metal Gear Solid série descreve uma escalada em rampa de tecnologia militar, começando na primeira parcela da prequela da série. Ele prevê um mundo onde a tecnologia de armas avançará muito além da necessidade de intervenção humana, o que é um fenômeno da vida real. Plataformas de armas não tripuladas têm se tornado cada vez mais presentes no campo de batalha moderno, criando o termo LEI (Arma Autônoma Letal). Esses sistemas podem procurar e engajar alvos de forma independente com base em parâmetros pré-programados, e a remoção de um elemento humano da guerra tem sido um debate ético para um muito tempo.

Metal Gear SolidAs previsões do futuro podem ser atribuídas não a uma afinidade sobrenatural com uma bola de cristal, mas à mente agudamente imaginativa de Hideo Kojima e o outro escritores envolvidos com a série, bem como a grande quantidade de militares e profissionais da ciência consultados para tornar os jogos mais precisos para as realidades que retratam. A arte também é conhecida por inspirar ficção, e quem pode dizer que a icônica e popular série militar furtiva de Kojima não colocou algumas idéias nas mentes dos desenvolvedores de tecnologia da informação e sistemas de armas? Deve o Metal Gear Solid série recebe outra parcela, será interessante ver o que mais a franquia prevê - ou inspira - no mundo real a seguir.

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